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10/10/19 02:50
캠페인의 용병 시스템을 개량한 엘리트 유닛 시스템을 도입하면 어떨까 싶습니다. 약간 돈을 더 투자해서 더욱 강력한 유닛을 뽑을 수 있게 말이죠. 대신에 재상산 대기 시간과 횟수 제한이 존재합니다. 마지막 확장팩이 발매되면 각 종족의 엘리트 유닛들이 모두 등장하기에 가능해지지 않을까 생각합니다.
그리고 저도 인구수 제한을 늘렸으면 좋겠는데, 한 250 정도가 적당해 보입니다. 지금 프로게이머들 경기 보니 중후반 가니 일꾼 수가 60~80기는 되더라고요.
10/10/19 02:51
오늘 경기에서도 느끼는 건데 교전이 너무 빨리 끝나는 것 같네요...
기본 유닛의 크기를 키우고 공속은 다들 조금 느리게 했으면... 그리고 인구수제한을 250정도로 늘리는 것은 정말 동감합니다. 시청하는 입장에서 전투의 규모가 커지면서도 지나치게 빠르지 않았으면 합니다.
10/10/19 10:43
불곰이 인구수 1.5면 스투는 멸망 합니다.-_-; 이상 프징징이었습니다. 어제8경기정도 했는데 저그전만 6승... 테란전은 쿨럭....
10/10/19 10:35
다른건 몰라도, 뮤탈이랑 히드라 타격 이펙트좀 어떻게 좀... ㅠㅠ
테란이랑 플토가 때리는건 완전 아파보이는데(추적자는 제외), 저그가 때리는건 하나도 안아파보여요.. 가뜩이나 공격력도 약한데, 겁이라도 좀 줬으면...
10/10/19 20:44
순삭 전투와 사운드 효과가 가장 큰 문제같네요.
이 둘만 해결되면 스타1을 뛰어넘을 수 있을것 같기도한데. 사운드가 너무 밋밋. 스타1때의 멀리서 시즈 포격 소리가 들릴때의 공포스러운 그런맛이 안나네요.
10/10/20 00:51
인구수 제한을 300정도로 하고 워크처럼 기본 전투 유닛의 인구수를 2로 잡고 2 3 4 7 까지 하는것도 좋을거 같습니다.
............... 아 그럼 뜯어 고칠게 너무 많네요..-_-
10/10/20 06:53
인구수 늘리면 버틸수 없는 컴이 늘어날 것 같네요.
2:2할때도 양쪽다 150씩 넘기기 시작하면 교전때 싸폭이나 emp 쓰기 힘들정도로 버벅거리거든요
10/10/21 10:53
대규모 한방병력이 부딫히기 전까지는 긴장감이 있는데 그 순간에 너무 순식간에 끝나버리니까 뭐랄까 대규모 전투 관전의 묘미가 없는게 사실이에요. 그리고 취향차이겠지만 개인적으로 히드라의 공격 이펙트는 스타1의 침뱉는거 같은 효과가 더 좋았다고 생각해요. 설정은 뼈를 날리는거지만..... 몸의 뼈를 계속 쏘는것보다는 산성액같은거를 뱉어내는게 더 괜찮은거 같은데....
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