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통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
Date 2024/03/02 11:20:24
Name 서울
Subject [질문] 롤 경기는 왜 꼭 네트워크를 통해서 진행하는 건가요? (수정됨)
저는 옛날에도 이게 이해가 안 됐고,
지금 디도스 사태에서도 가장 핵심이 아닐까 싶은데,
이 이야기는 많이 안 나와서
뭔가 저만 모르는 내용이 있나 싶어서 질문 남겨봅니다.

롤 경기는 왜 꼭 온라인 네트워크를 통해서 서버에 접속해서 하는 건가요? 경기장에 옛날 스타 UDP 처럼 환경 구축해서 해야 하는 거 아닌가요?


지금 디도스 상태가 명확하게 보여주고 있다고 생각하는데,
애초에 온라인으로 접속해서 대회를 치룬다는 환경 자체가 외부의 영향을 받을 수 있는 환경을 갖춰 놓고 있는 거잖아요?

프로 스포츠를 운영하는 단체라면, 아니 그냥 대부분의 단체라면 본인의 서비스를 외부에 제공할 때 자기의 잘못이 아닌 외부의 요인에 의해 영향받는 걸 없애고 싶어하지 않나요?

처음부터 생각했던 건데, 이건 너무 노출도가 높은 거 아닌가요.


왜 이 구조를 굳이굳이 유지하는 걸까요?


+) 댓글 보고 추가 질문 남깁니다.

그거 구축하는데 비용이 많이 들까요? 아예 비용이 안 든다고 하면야 당연히 거짓말이지만, 제 생각으로는 이미 롤 경기장도 만들어서 경기장을 운영하고 있는데 드는 비용에 비하면 그거의 5% 도 안 들어갈 거 같은데 말이죠.

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24/03/02 11:27
수정 아이콘
비용문제밖에는 설명할길이 없네요...
Mephisto
24/03/02 11:30
수정 아이콘
사설서버 원천봉쇄
이유 밖에는 설명할 수 있는게 없다고 봅니다.....
일반상대성이론
24/03/02 11:30
수정 아이콘
90년대말 일개 피시방에서도 하던걸 못하는거면 그냥 게으른거죠뭐
닉네임을바꾸다
24/03/02 11:57
수정 아이콘
뭐 어느시점부턴 대회서버 운영정도가 아닌 완전 폐쇄된 네트워크로 하는 게임대회가 있나...잘 못본듯한데...
24/03/02 12:41
수정 아이콘
롤만 해도 국제대회는 분리해서 하고있습니다

분리안하고 한건 22 므시나 11~12 월즈 정도..(그래서 둘다 사고남)
24/03/02 12:40
수정 아이콘
MSI와 월즈는 물리적으로 외부와 분리해서 하고 있었는데
리그는 돈문제로 안하고있던거죠.


월즈는 2012년 전설의 경기중단 사건 이후 해결법으로
국제대회는 분리해서 쓰고있습니다
하루빨리
24/03/02 12:59
수정 아이콘
(수정됨) 비용문제보단 유출문제가 큰거죠. 유출되면 바로 사설서버 각이니까요. 그래서 써도 국제대회같은데서만 쓰는거죠.

좀 더 설명하자면 본문에 스타 언급하셨는데 스타는 클라가 서버 역할도 하는거잖아요. 즉, 클라만 있음 내부망으로도 게임을 할 수 있는거죠. 반면 롤은 클라랑 서버가 구분되어 있는 게임이고 서버에 접속해서 하는 게임이라 내부망에서 게임하는데도 서버프로그램(이후 롤 서버라 부르겠습니다.)이 필요한거죠. 그리고 이 롤 서버가 털리면 누구나 롤을 서비스할 수 있게되는거고요.
지금 디도스 공격으론 클라이언트에 과부화를 줘서 접속 못하게만 할 수 있지만, 이것때문에 롤 서버를 따로 롤파크 안에 둔다면 이제 이 롤 서버의 보안도 신경써야 하는거죠. 라이엇 본사가 라코의 어딜 믿고 이거 관리할 권한을 줄까 싶습니다.

다른 게임의 예를 들면 오버워치 같은 경우 이제 지역대회를 블리자드에서 관리하지 않으니 지역대회는 대회클라가 아니라 일반 클라를 쓴다고 알고 있습니다. 대회클라라는게 물리적으로 내부망을 만들어준건 아니지만, 일반 게임 서비스와 구분해서 버전과 서비스를 달리 할 새 서버를 만들어준거란 의미거든요. 관계사가 아닌 제 3사에는 이것조차 해주기 부담스러운겁니다. 반면 lck는 관계사니깐 대회클라정돈 지원하는거고요.

요약하자면 서버 클라이언트 구조의 게임은 서버 보안 때문에 결국 본사가 책임져야 할 정도의 대회여야만 내부망을 꾸릴 수 있는거죠.
BlueTypoon
24/03/02 13:56
수정 아이콘
대회서버랑 스크림서버가 같기도해서 1개로 가능하던걸 스크림, 대회 각각 2개로 해야하기도 합니다.
랜슬롯
24/03/02 14:41
수정 아이콘
윗분말씀대로 사설문제가 아마 제일 큰거겠죠. 싱글게임도 아니고, 로컬로 게임이 가능하게 만들어놓으면 막말로 모두 사설 파서 거기서만 게임해버리면 동접자수가 가장 중요한 팩터라고 할 수 있는 AOS 게임에겐 상상이상의 타격일 수 있으니까요.

그렇다면 그냥 대회용으로만 만들어서 내부적으로만 쓰면 되는 거 아님?
이라고 할 수 있지만 당장 오늘 게임하는 LCK 경기들도 경기결과 유출이 무서워서 그날 밤9시에 송출하는데 클라이언트 유출은 아무것도 아니죠. 유출되는 순간 받는 타격도 상상이상일꺼고.
24/03/02 15:08
수정 아이콘
솔직히 사설 서버를 만들어서 보안을 안 만들거면 뭐하러 사설경기장을 지었나 싶습니다. 그냥 음식하고 음료 판매하고 싶었던 건가요? (이 부분은 LCK보다는 라이엇의 책임이겠지요.)
크로플
24/03/02 16:15
수정 아이콘
다들 쉽게 쉽게 말하지만 사정들이 더 있을거라..
24/03/02 22:05
수정 아이콘
그런 쉴드를 치기엔 디도스는 너무 기초적인 보안입니다. 뭐 대단한 술식을 부린것도 아니고요. 무엇보다 왜 고객이 그런 사정을 봐줘서 새벽 3시까지 경기를 봐줘야 하는지 모르겠고 말이죠.
해석기
24/03/02 18:23
수정 아이콘
그리고 서버 소프트웨어의 개발 방식이 On-premise에서 Cloud로 변해왔기 때문에 서버 소프트웨어를 클라우에서 다시 떼어내서 로컬에 두기가 매우 힘들겁니다.
그럴거면서폿왜함
24/03/02 18:32
수정 아이콘
현실적으로 생각해보면 한국 지사의 E스포츠 진행 이슈를 라이엇 본사에서 중대하게 다루지 않을거라고 생각합니다.
24/03/03 01:50
수정 아이콘
국제 대회에서는 되는데 지역 대회에서는 안된다? 그러면 돈(=의지)의 문제죠 복잡하게 생각할 필요가 없습니다
24/03/03 05:45
수정 아이콘
보안은 잘 모르지만, 그냥 inbound 트래픽에 대해서 특정 IP 대역만 허용해주면 되는거 아닌가요? 정확하게 어떠한 방식으로 디도스를 하는지 궁금하네요.
seotaiji
24/03/03 07:45
수정 아이콘
결이 같은지는 모르겠는데 `이걸 나진이` 사건도 어이없다고 생각해요

경기 중계하기 전에 이미 결과를 다 알수있는데

어제도 유튭 중계 댓글보는데 스포나오고 나오고 난리였죠
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