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Date 2013/10/12 01:11:18
Name F1rst
Subject [질문] [LOL] 제라스 리메이크 예상
• 패시브 : 넘치는 힘
- 제라스가 레벨에 따라 일정 비율의 마법 관통력을 얻습니다.
(각 레벨별로 3/3/3/4/4/4/5/6/6/7/9/10/12/14/16/19/22/26%)
- 또한 10초마다 제라스가 기본 공격을 하면 최대 마나의 4%만큼 마나를 회복합니다. 적 챔피언을 공격할 경우 3배의 효과를 갖습니다.


• Q : 비전 파동
- 제라스가 에너지 포를 충전한 다음 발사하여 일렬로 70/110/150/190/230 (+0.85 AP)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 에너지 포를 충전하면 사정거리가 증가합니다.
- 마나 소모량 : 70/80/90/100/110
- 쿨다운 : 7/6.5/6/5.5/5초


• W : 우주의 일격
- 제라스가 비전 에너지 폭발를 불러들여 지정한 지역에 50/85/120/155/190 (+0.6 AP)만큼의 마법 피해를 입히고 이동속도를 3초간 10%만큼 낮춥니다. 폭발의 중심부에 있는 적은 60%만큼 추가 피해를 입고 둔화 효과가 35%로 상승합니다.
- 마나 소모량 : 100/110/120/130/140
- 쿨다운 : 14/13/12/11/10초


• E : 주문 구체
- 제라스가 순수한 마법의 힘을 담은 구체를 발사하여 100/140/180/220/260 (+0.6 AP)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 오브는 적과 마주치면 폭발하여 대상을 1/1.25/1.5/1.75/2초간 기절시킵니다.
- 마나 소모량 : 100/110/120/130/140
- 쿨다운 : 14/13/12/11/10초


• R : 승천
- 제라스가 그의 진정한 모습을 드러내어 잠시동안 자신 주변의 넓은 지역에 시야를 얻습니다. 제자리에 고정되고 기본 공격도 할 수 없게 되지만, 매우 긴 사정거리의 비전 폭격을 4발 사용할 수 있게됩니다. 마우스 왼쪽 클릭이나 오른쪽 클릭으로 발사할 수 있으며 이 효과는 전부 발동하지 않으면 7초간 유지됩니다.
- 승천이 활성화된 상태에서 제라스는 10/20/30%만큼 피해를 덜 받습니다. 넉백 등 위치를 바꾸는 효과에 영향을 받지 않지만, 그 효과는 제라스를 짧은 시간동안 기절시킵니다.

비전 폭격
- 제라스가 지정한 지역에 폭발하는 에너지를 퍼부어 목표 지역의 모든 적들에게 150/200/250 (+0.45 AP)만큼의 마법 피해를 입힙니다.
- 사정거리 : 2900/3600/4500
- 마나 소모 : 100/150/200
- 쿨다운 : 150/135/110



2. 전용 아이템
• 대법관의 지팡이
- 툴팁 : '마법 관통력과 주문력을 상승시키며, 멀리 떨어진 적을 찾을 수 있는 능력을 부여한다.'
- 주문력 +100
- 고유 지속 효과 - 꿰뚫는 주문 : 마법 피해가 대상의 마법 저항력의 50%를 무시합니다. (마법 관통력을 적용하기 전에 계산됨)
- 고유 사용 효과 - 마나의 진동 : 마나를 진동시켜 주변의 적을 감지합니다. (쿨다운 30초)

• 황제의 홀(笏)
- 툴팁 : '제라스가 가진 궁극의 무기란... 바로 그 자신이다.'
- 주문력 +100
- 고유 지속 효과 - 꿰뚫는 주문 : 마법 피해가 대상의 마법 저항력의 50%를 무시합니다. (마법 관통력을 적용하기 전에 계산됨)
- 고유 지속 효과 - 패권 : 제라스가 레벨 20까지 도달할 수 있게 됩니다.
- 고유 사용 효과 - 마나의 진동 : 마나를 진동시켜 주변의 적을 감지합니다. (쿨다운 30초)


계수가 별로고 마관빨로 밀어붙이는 컨셉 같은데,

상향도 받았고 원래 스킬 사거리가 길었던 애인지라. 라인전 단계에서는 쌜 것 같아요.

미드는 물론이고 w슬로우 e기절로 서포터로 쓰일 것 같네요. 성장 마관이 있으니 AP템을 안올려도 은근 딜이 나올 것 같아요.

자이라 초창기 느낌이 나네요.

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긴토키
13/10/12 01:12
수정 아이콘
질게말고 게임게에 쓰시면 좋을거같아요
Holy shit !
13/10/12 01:34
수정 아이콘
계수가 낮다구요?.....저 정도면 엄청난건데....
스킬쿨도 그렇게 길지 않고...
다만 조합을 타는 챔프같고, 손을 많이 탈 것 같습니다.
13/10/12 01:38
수정 아이콘
그런데 도대체 왜 리메이크를 하는거죠? 지금 제라스가 그렇게 구린가요? 전혀 그렇지 않은 것 같은데 말입니다.
Jealousy
13/10/12 01:44
수정 아이콘
성능은 괜찮은데 픽률이낮아서 리메이크했답니다 좀 어처구니가없더군요
13/10/12 02:32
수정 아이콘
픽률이 낮은건 리메이크 사유가 충분하죠..

제라스는 1년동안 픽률이 '전체 챔피언중에서 거의 최하위'를 독보적으로 달린 챔피언입니다.

올라프 처럼 구려서 안쓴게 아니라
'그냥 유저들이 안쓴'.. 몇 안되는 챔프중 하나고. 그럼 해당 챔피언 자체가 매력이 없다는거죠.

차라리 성능이 구리면 상향을 시켜줄텐데 말입니다.


그래서 제라스는 이례적으로 '제라스 장인 유저들에게 개인 설문, 레드포스트' 등을 통해서
몇달에 걸쳐서 계속 공개 -> 수정 -> 테스트 -> 보강을 거쳐서 나오는 리메이크 작품인데요...

장인 유저들에게 설문 같은걸 이정도로 할 수 있었던 이유중 하나가.. '하는 사람이 가장 적어서' 라고 합니다.

딩거나 카르마조차 제라스보다 하는 사람이 많다고 하는데요.. (장인 유저들도)..

좋아서 많이 쓰는 챔프
구려도 많이 쓰는 챔프
좋은데 안쓰는 챔프
구린데 안쓰는 챔프.

개발사 입장에선 3번은 아에 개편할 사유가 충분하죠.. 1,2,4번은 수치 조정만 해도 된다면.
방민아
13/10/12 01:52
수정 아이콘
그래도 겜게를 보니 제라스는 현 제라스 유저들의 의견을 적극 반영해서 심혈을 기울여 리메이크 했다더라구요.
방민아
13/10/12 01:53
수정 아이콘
0.85 + 0.6 + 0.6 + 0.45*4
인데 이 정도면 좋은편이죠 흐흐
13/10/12 01:58
수정 아이콘
패시브랑 전용템은 좋은데이펙트가 참 맘에 안들더군요. 특히 궁;; 산성비도 아니고..

W는 정말 피하기 쉽고 E는 살짝 느리긴한데 판정이 좋더군요.
리산드라
13/10/12 02:54
수정 아이콘
qew 순으로 마스터하고 w는 한두개는 먼저줘서 템이 없을떈 qw로 원거리 미니언 정리, 근거리는 평타동반해서 정리
q로 원거리 미니언 정리되면 qw로 근거리 정리 하면서 한타바라보는 지속딜링형 원거리 ap가 되지않을까 합니다
eqwq rrrr 정도가 기본적인 딜방식으로 보이고
weq rrr 정도가 정글러왔을때의 싸움걸기 방식이 될것같아요.
e의 2초 스턴, w의 슬로우동안 q두번 구겨 넣어야하고 r의 쿨이 너무 긴것을 메꾸며 컨셉인 지속딜에 맞추려면 쿨감필수에
괴랄한 마나 소모를 감당하기위해 성배는 필수로 보이고
기본댐이 좋은편이 아니므로 성배 (가면)데캡정도 템트리가 좋아보이네요.
워낙 원거리에서 미니언정리, 궁으로 타라인 지원이 가능하고 패시브의 마관때문에 빠른 마법사신발은 요구되지않을것으로 보이며
라일라이를 가면 w와의 시너지가 괜찮아보이는데 개취가 되겠죠.
q의 쿨이 만쿨감일때 고작 3초이기 때문에 rrr 넣고 오리아나같이 지속딜링지원이 좋아보일거같아요
포프의대모험
13/10/12 04:18
수정 아이콘
케이틀린이 제라스궁보면 개빡칠듯
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