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18/03/14 22:03
2.아마도
3.토스가좋습니다. 테란은 견제종족 4.시청자는 더적은거같은데 서버는 대만이랑 통합이라그런가 새벽에도 래더 잘 잡힙니다. 5.테란은 드랍십이 치료도 되고 부스터도 있고 애드온안달아도 나와서 의존도가 상당히높고, 스캔 50으로 기존일꾼보다 채취잘하는 일꾼뽑아서 일꾼으로 쓰고, 저그는 스1처럼 스2도 가장 어려운종족에 손이 더 많이갑니다만 맹독충 바퀴 등 초반에 쇼부를 칠수 있는 유닛은 훨씬 다양해졌습니당 토스는 그냥 파일런에 유닛소환이 가능해져서 병력충원이 빠르고, 거신 폭풍함이라는 유닛이 스1의 탱크같은 존재라 갉아먹기가 가능합니다. 반면 테란 시즈탱크는 175 125에 인구수3이라 뭔가 애매해졌습니다. 그리고 스2는 시야말고는 언덕유불리가 없습니다.
18/03/14 22:15
인터페이스는 엄청 편하죠. 전체 부대지정 다되고 건물도 한꺼번에 되구요. 심지어 전부대 호출도 있습니다. 근데 스킬들도 유닛마다 많고 견제도 많아서 손느리면 더 힘든거 같아요.
18/03/14 22:30
1. 스타1에 피해 피지컬의 비중이 더 적은 게임이라고 단언드릴 수는 없습니다. 다만, 스타1에 비해서 피지컬을 보완해주는 기능들이 많기 때문에 좀 더 전략적인 플레이를 하는 분이 결과적으로 피지컬이 뛰어난 것 보다는 낫다고 말씀드릴 수 있습니다.
2. 네, 래더 1:1은 무료화 된 것으로 알고 있습니다. 3. 프로분들은 토스, 저그가 비슷비슷하고 테란이 약간 불리하다고 합니다. 하지만, 일반 플레이어들은 그걸 느끼기 힘들다고 생각합니다. 4. 협동전의 컨텐츠가 비교적 활발하기에 플레이어 수는 어느정도 유지되고 있다고 생각합니다. 대회 경기는 좀 더 매니악한 부분이기에 적다고 생각합니다. 5. 테란 : 애드온 건물이 기술실과 반응로로 정해져있기 때문에 각 건물을 띄워서 스왑하는 것으로 전략적인 플레이가 가능 저그 : 크립을 늘려서 시야를 확보하는 것이 가능, 퀸을 통해 해처리 계열 건물에 라바의 수를 늘릴 수 있는 스킬 등등으로 그에 따른 손빠르기가 빨라야하는 종족 토스 : 200이 모였을 때 가장 큰 시너지 능력을 가지는 종족, 파일런 동력 내에서 워프 게이트를 통한 병력 소환으로 전장 기동력 향상 간단히 설명드리면 이렇게 말씀드릴 수 있겠네요 :)
18/03/14 22:48
1. 스2는 게임속도가 굉장히~ 굉장히 빠른 겜이라 기본적인 피지컬은 되셔야 빌드도 제때제때 타실 수 있을 겁니다.
근데 사실 자기 점수대에 맞게 매치해주기 때문에 피지컬 안되셔서 실력이 떨어지신다고 해도 상대방도 비슷한 수준이기 때문에 재밌게 즐기실 수 있습니다. 스1보다 고인물한테 양학 당할 일은 적어서 훨씬 괜찮아요. 2. 군심,공유 캠페인 제외하고 다 무료화일 겁니다. (협동전 사령관은 기본 사령관들은 전부 무료고 추가 사령관들은 5레벨까지만 무료) 3. 밸런스 자체는 정말 좋은 겜입니다. 래더 통계 같은거 보면 스1보다 훨씬 좋습니다. 4. 공식대회 국내 시청자는 ASL > GSL 이지만 유저 수는 잘 모르겠네요. 스1이든 스2든 즐기기 부족할 정도의 유저 수는 전혀 아닙니다. 5. 상대방을 흔드는 진흙탕 싸움을 하면서 컨트롤을 잘 해야 하는 테란 수비적으로 운영하면서 반복 매크로 작업을 잘 해야 하는 저그 그나마 피지컬을 덜 타지만 온갖 종류의 병력을 잘 다뤄야하는 토스
18/03/15 04:59
스2가 고인물게임이라곤 하지만 인터페이스도 스1보다 훨씬 낫고 북미섭같은데 가면 아직도 신규유저가 조금은 있습니다.
그리고 랭크시스템 덕분에 본인 실력과 비슷한 사람을 만나므로 스트레스도 아주 심하진 않으실겁니다. 저는 게임 하드코어하게 했던 스타일이라 스타2 하면 피곤해서 안했는데 라이트하게 하실꺼면 충분히 걱정안하시고 즐기실 수 있을겁니다.
18/03/15 11:49
1. 단순 매크로는 스타 1에 비해서 엄청나게 편하긴 합니다.
커맨드나 넥서스 랠리를 미네랄에 찍어놓으면 자동으로 캔다던가, 가스 짓고 있는데다가 일꾼 붙여두면 완성되고 알아서 가스 캐는거, 부대지정할때 유닛 12기 제한이 없이 사실상 무제한이고, 생산건물 여러개 동시에 부대지정했다가 유닛키 한번 꾸욱 눌려주면 건물마다 나뉘어서 생산하고 있고, 일반유닛 마법유닛 같이 부대 묶어놔도(예를들어 질럿+템플러) 스킬 유닛별로 전환해가며 쉽게 쓸수 있고 등등.... 하지만 내가 편한건 상대방도 편한것이고, 스1에 비해 스2는 견제의 비중이 엄청 높은 편이기 때문에, 그쪽에 피지컬이 많이 요구되는거 같아요. 개인적 생각으로는 프로급 아닌 이상에야 스1보다 스2가 피지컬을 더 타는것 같습니다
18/03/15 11:57
덧붙여서 말씀드리자면, 피지컬의 종류가 좀 다른 편입니다. 스1은 너무 기본적인 것에 손이 많이 가는데, 이런건 거의 자동화되어서 좀 더 중요한 곳(교전컨, 마법 유닛 사용 등) 에 피지컬을 할애할 수 있다는 느낌이 큽니다.
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