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18/02/11 20:53
테프에서 테란이 진출하면서 추가멀티 먹기가 힘들것같고 막을곳이 넓다보니까 아비터나 셔틀견제에 좀 정신없을거 같네요
테저는 잘 모르지만.. 3해처리로 한번에 삼가스 가져가면서 플레이하면 저그가 좋을것 같기도하고.. 프저는 후반가면 토스가 추가 멀티 먹기가 힘들어서 말라죽을거 같아요 앞마당이 없는대신 지형이 맘먹고 수비하기는 좋은 지형이라 뚫어서 끝내기는 어려울것 같고 존버하는 양상이 나올것 같아요 대신 딱 자기지형 자원먹고 말라죽는 그림도 나올것 같네요(프저...) 스알못이라 그냥 보고 든 생각 적어봤습니다..!!
18/02/11 20:57
중립 콜로니를 놓은 이유는 초반에 저그가 자원없는 곳에 강제로 해처리를 짓지 않게 하기 위함입니다.
중립 크립이 있기 때문에 토스나 테란과 마찬가지로 성큰으로 초반 수비가 가능합니다. 테란과 토스는 제거를 해야 건물 건설이 가능하구요.
18/02/11 22:47
저 중립콜로니로 인하여 저 주위에 해처리를 못짓는다는 말씀이신가요?
맵이 없기때문에 그림으로 보는데 그림상으로는 해처리 지을수 있을것 같습니다
18/02/12 09:15
아 중립콜로니를 깔아놓음으로서 저그가 본인의 해처리 없이도 입구에 성큰이나 추가 건물이 가능하게끔 중립콜로니를 깔았습니다. 테란이나 프로토스는 콜로니를 제거하면 크립이 걷히게 되는거구요
맵 이미지상으로는 이상하게 크립이 안나오네요 ㅜㅜ
18/02/11 21:19
저테: 너무 넓어서 뮤탈 막기가 힘들겠네요. 공중 거리도 엄청 가깝고. 노스포닝 3해처리할 때 견제할 방법도 거의 없어 보이고, 멀티 하나 먹으면 기본으로 6가스..
테프: 딱 제2멀티 이후 한 방 싸움인데 거기서 못 밀면 토스 압도적으로 유리. 아비터 수비 범위가 너무 말도 안되게 넓어서 토스 유리. 프저: 원겟 혹은 투겟 강제되는 맵인데 반해 저그는 수비가 굉장히 용이한 편이라 저그 유리. 이 정도로 보이네요.
18/02/12 09:16
헉 노스포닝 3햇이요? 다른데에선 러쉬거리나 짧아서 저그가 3햇 째는게 어렵다는 의견이있었습니다.
역시 사람마다 보는 시각이 다르네요. 좋은 의견 감사합니다.^^ 게임을 아직 못해봐서 ㅜㅜ
18/02/11 21:20
저그가 노풀 쓰리를 해도 앞에있는 콜로니 덕분에 12투 정도 타이밍에 성큰 깔 수 있을꺼 같네요. 저그가 좋을꺼 같습니다.
스타팅 베이스 외의 자원이 없어서 저테전 저그 유리.(노 풀 쓰리 후 후반에 드랍 동선이 좋음) 저프전은 5:5 느낌이 좀 나거나 토스 가 좀 더 좋고 테프전은 프유리가 보입니다. (쌩더블 이후 테란정찰이 빠를경우. 생쓰리도 가능해 보입니다 ;;;;)
18/02/11 21:24
9드론 성큰러시 못막을 것 같은데요.. 중립성큰은 없애고 차라리 입구를 좀 당기는게 어떨까요.
트리플까지 쉽게 먹을 수 있고 언덕 오르는 길이 외길이라 프테전엔 캐리어가 쓸만할 것 같고 전체적으로 상성맵일 것 같습니다.
18/02/11 22:14
이건 테프에서 토스가 지상군 쓸 필요도 없이
트리플까지 먹고 캐리어 띄우고 타스타팅 먹으면 테란이 뭘 할수가 없는 구조네요. 입구 하나만 지키면 자원 3개가 공짜인데 그 입구마저 지키기가 너무 수월해요.
18/02/11 23:15
센터의 존재가치가 너무 없어 보입니다.
센터로 나가야만 먹을 수 있는 멀티도 없고, 본진이 드랍에 취약하니까 센터를 먹어도 멀티방어가 되는 것도 아니고 입구가 좁은 언덕이라 지상을 통한 공략도 어렵고요.
18/02/12 09:24
컨셉이 중앙은 가난한 땅 이였는데 역시 센터자체 존재감이 없으니 지상활용 가치가 떨어지는 느낌이네요. 제가 처음 생각한 전투양상과는 좀 다르네요 고쳐야겠습니다.
18/02/12 05:56
병력이 우회할수있는 길이나 빌드의 선택지를 주지 않는다는 점에서 게임구도가 쏠린 형태의 맵처럼 보이네요ㅜ 센터가 너무 존재가치가 없어보이는데(2) 아예 센터 역언덕형으로 하는건 어떨까요?;;; 진지하게 생각한건 아니고, 게임의 구도를 한방향으로 흐르지 않게 빌드의 약간의 가능성을 넓혀주시는것도 좋을듯합니다.(유닛으로 깰 수있는 길이 추가된다거나, 스타팅하나먹고 이어멀티가 아니게 한다거나...)
18/02/13 14:13
위에 뷰데님 의견에 공감해서 거기에 맞춰 밸런싱 해보는 아이디어는
현재 왼쪽 1층 '옆'마당 + 2층 스타팅 + 오른쪽 2층 '옆'마당 방식인데 왼쪽 1층 '뒷'마당 + 2층 스타팅 + 오른쪽 1층 '앞'마당 방식으로 바꾸면 어떨까 싶습니다 사실상 이렇게 하면 리뉴얼 수준으로 갈아엎는거지만 ^^;; 그리고 중립 콜로니 삭제하고 중립콜로니 근처 언덕입구도 삭제해서 오른쪽 1층 '앞'마당과 2층 스타팅 사이에 언덕입구를 연결해주고요 그리고 왼쪽 1층 '뒷'마당의 땅덩어리 사이즈를 줄이고 본진을 조금 늘리는게 좋을 것 같습니다 드랍견제나 뮤짤 견제, 아비터 리콜등의 방어 최적화를 위해서요 그리고 오른쪽 1층 앞마당 입구 너비는 좁지도 넓지도 않게 적당하게요 저프전에서 토스가 원게이트 강요 안 되고요 모든 종족전이던 제2멀티 먹고 한방꽝의 양상이 되는건 여전할 것 같긴 하네요 특히 테프전요...
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