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17/12/21 00:41
첫플부터 죄송하지만
각 멀티부분쪽 입구가 너무 넓은거 같네요. 저러면 기본병력 투칼라 러쉬밖에 양상이 안나올거 같기도 합니다. 어설프게 테크나 멀티먹으면 다 뚫리거든요.
17/12/21 03:21
가운데 타일은 꾸미려고 저렇게 한 거 같은데
높이가 다른 타일이라 의도적으로 한 게 아니라면 시야에 영향을 줍니다. 그리고 약간 유닛 이동에도 영향을 주고요.
17/12/21 06:29
맵제작의 목적이 길드원끼리 적당히 즐길 밸런스만 맞는 정도라면 앞마당 입구를 좀 많이 좁히시기만 해도 충분히 잘 만든 맵이 될 것 같네요.
다른 팀플맵 참고하시면서 앞마당 입구는 어느정도 넓이가 적절한지 참고하시면 되겠구요. 최대한 완벽한 밸런스나 굉장히 예쁜 맵을 만드는 것을 추구하신다면 고수분들이 만든 맵들을 참고하면서 정말 많이 만들어보시는 것밖에 없겠네요. 그리고 미네랄 배치는 좌우대칭으로 한다고 효율이 맞는 게 아니더라고요. 그냥 투혼 미네랄배치 가스배치 똑같이 따라하시고 미네랄 한두개 더 추가하거나 빼는 식으로 가시는 게 좋겠습니다.
17/12/21 12:59
https://imgur.com/ZCcUfTu
이부분은 무조건 수정해주셔야해요 앞마당이 개방형인 이유를 알고싶지만 그거까지 얘기하려면 너무 복잡할거같아서 굳이 앞마당을 개방형으로 둔다면 저런식의 앞마당+본진까지 피해를받는 지형은 없어야합니다. 4인용으로 바뀌면서 러쉬거리가 굉장히멉니다. 서킷이랑 거의 비슷해보이는데 이러면 4인용 2:2에서 볼수있는 테크싸움이나 앞마당운영같은걸 하게되는데 앞마당이 개방형이라 운영싸움을 못하니 이맵은 4인용 헌터처럼 그냥 본진자원으로만 싸우게될 가능성이 크죠 그냥 본진자원으로 포막 벙커막기로 상대를 말려죽일수있는 테란 토스가 좋을거같고 러쉬거리가 멀어서 헌터에비해 테란이 메카닉선택하기도 너무 편하고 앞마당 우회로도 의미가없는게 상대가 가로에걸렸는데 포막당하고 탱크조이기당하면 전혀 의미가없게되요 그리고 11시 앞마당 베스핀가스 가스건물 안지어집니다 확인해보세요 4인용으로 바뀐만큼 밸런스적인면에서 더 쉽게 생각해보세요 앞마당이 개방형이어서 얻을수있는 각 종족별 유불리를 판단해봐도 왜 개방형이어야할지 저는 이유를 모르겠어요 3종족 전부 앞마당을 먹지말라는거나 다름없는데 당연히 본진플레이로 할수있는 전략을 생각해봤을때 어느종족 어떤 조합이 유리한지 생각해보세요 가로싸움이 걸렸을때 섬멀티의 존재이유라던가 서로 세로가 걸렸을때 센터중립멀티도 어떤 종족이 먹기편한가도 생각해보세요 제 생각엔 테란이 앞마당만먹어도 저 중립멀티를 혼자 다먹는걸 저지할수없을거같네요
17/12/21 13:20
잘 만드시네요 실력이 나쁘지 않습니다.
지형이 직선이 많이 보이는데 많이 자연스럽게 수정해주실 수 있을 거에요. 저도 많이 지적받은 사항이고 아직 다 못고쳐서 크크.. 다리는 확장시키는게 밸런스에 도움이 될 것 같습니다. 마당가스는 안으로 넣으시는게 나을 것 같구요.
17/12/21 14:33
공신력을위해 말하면 과거에 스1 팀플레더
최상위였던적이 있습니다. 이렇게 4인용맵인데 파이썬, 투혼처럼 언덕형으로 만들지않으면 종족조합별 벨런스가 산으로 갑니다. 예를들어 대표적인 조합인 테저vs프저일경우 테란은 입구가 넓어서 메카닉을 할 수 없습니다. 그래서 게임을 이어가려면 바이오닉을 해야하지만 바이오닉을하게되면 주도권을 먼저쥔 프저가 테란의 입구를 캐논으로 막는데에 성공하는순간 게임은 끝나게됩니다. 물론 헌터의경우에도 위의 양상이 보이긴하지만 스타팅이 8개이기때문에 나오는 자리에따라 테저가 프저보다 유리한경우도 생기죠. 그러나 위 맵같은경우 스타팅은 거의 정해져있습니더. 그에의해 아주높은확률로 테란이 메카가다가 끝나거나 바요가다가 포토로 입구막히는 양상만이 나올겁니다. 여기까지 요약하자면 한가지예를들어 벨런스파괴가 되는이유와 종족조합에따라 게임의양상이 거의 고정된다는것을 말씀드렸습니다. 결론은 4인용팀플맵을 만드려면 팀원끼리 스타팅을 공유한다거나, 언덕형 스타팅을 만드는게 필수적이라는 것입니다.
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