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Date 2018/06/15 14:19:26
Name Archer
Subject [LOL] [PBE] 딜탱 아이템, 원딜, 골드 몰아주기

** 게임플레이에 대한 단상은 통상적으로 1~2주 후에 리그오브레전드 한국 공식 홈피에 번역됩니다. 

항상 그랬듯 게임플레이에 대한 단상은 의역이 다수 포함되어 있습니다.


게임플레이에 대한 단상 6월 14일

6월 14일 Meddler의 게임플레이에 대한 단상 8.12에 추가되지 않은 딜탱 아이템, 원딜 등등에 대한 이야기를 포함합니다:

"안녕하세요. 소환사 여러분
들어가기 전에 
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으면 이 프로젝트들의 실제 구현
여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도
있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 트위터를 참조해주세요. https://twitter.com/RiotMeddler 
8.12 딜탱 아이템들 
8.12패치에서 딜탱 아이템들을 많이 테스트와 진행을 완료했지만 우리는 이번주가 시작될때 이 딜탱 아이템들을 8.12 패치에서 빼기로 결정했습니다. 우리는 이 아이템들이 좋은 디자인들이라 믿지만 지금 딜탱들의 파워와 우리들이 최근 게임에 넣었던 수많은 변화들때문에 시기가 안좋았습니다. 이 아이템들이 언젠간 나오길 희망하며 프리시즌이 가장 좋은 옵션 일 것습니다.
우리는 이 아이템을 고대했던 분들에게 사과를 드리고 특히 지금 당장 아주 강하진 않은 딜탱을 플레이하거나 아이템 선택의 폭이 충반하지 않았던 몇몇 플레이어들에게 이 아이템들의 제외로 실망했을거라 생각합니다. 이 경우 고통스럽지만 우리는 이 아이템들을 빼야한다고 느꼈습니다.
치명타 원딜들
우리느 8.13에 몇몇 원딜들의 퍼포먼스를 버프하는 작업을 하고 있습니다. 이것은 트리스타, 베인, 징크스 같이 버프가 필요한 원딜들에게 집중 될 것입니다. 우리는 치명타 원딜들이 최소한 일반적인 플레이에서 선택될 근거를 가지길 원합니다. 또한 우리는 우리가 봇라인에서 보고 있는 새로운 다양성들의 일부는 계속 시도되고 남아있길 바랍니다. 그래서 우리는 너무 많이 흔들기보단 원딜들만 주시하고 있습니다.
현재 무엇이 플레이되고 있는지면에서 무엇이 최상인지 아직 확실치 않습니다. 우리는 프로씬에서 실험되고 있는 다양한 것들의 성공과 실패를보고 있습니다. 또한 많은 플레이어들의 봇파괴 조합에 대한 의견들을 보고있고 여전히 대부분의 MMR과 지역에서 원딜이 아닌 챔피언시 사용되는 빈도가 현저히 적다는걸 보았습니다(예외는 있지만). 
우리가 어떻게 버프할지에 관한 처음 계획하고 잇는 목표는 한 두가지의 원딜 아이템 내에서 해매고 있는 챔피언들의 퍼포먼스를 버프하는 것입니다. 우리가 치명타 유저들이 극단적으로 후퇴시키는 것처럼 3개 이상의 아이템에 너무 크게 의존하게 내버려 두고 있습니다. 후반에 원딜들의 몇배의 강력한 힘들 고려해 볼 때 우리는 이 챔피언들이 중반부에 좀 더 약해져야 한다고 믿었지만 지금 이 정도까지는 아니였습니다. 게임 중반부에 치명타 원딜들이 좀 더 나아지는것과 동시에 라인의 다양성 또한 공존해야 할것입니다.
Gold Funneling 
우리는 골드 몰아주기 전략을 8.13때 너프 할 것입니다. 골드 몰아주기는 누구에게나 낯설게 여러 포지선에서 한 챔피언에게 골드와 경험치를 몰아주는 것입니다. 타릭미드/마스터이 정글은 마스터이에게 성장을 몰아거나 카서스 미드/누누의 카운터 정글링이 카서스에게 대부분의 아군 정글을 몰아주는것이 현재의 예시들입니다.
-중략-
우리는 여전히 정밀한 전략을 테스트중입니다. 가능한 변화로는 8.10때 제거되었던 정글 캠프의 오버 레벨링 경험치 패널티를 돌리는 것, 개별적으로 마스터 이(예를 들면 Q의 라인 데미지) 같은 챔피언을 변경하는것, 정글 아이템의 라인 경험치 패널티를 주고 정글 경험치는 늘려주는것 등등이 있습니다. 좀 더 자세한 내용은 곧 나올것입니다. 

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원래 제가 PBE 관련 소식은 PGR에 올린적이 없었으나 이번 내용은 롤챔스에도 영향을 많이 줄것이고 피지알러분들도 관심 가질 만한 내용이라 올렸습니다. 요즘 롤챔스가 혼돈의 카오스(?)중이기에 그와 관련된 개발자의 생각을 알려드리려 합니다. 

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18/06/15 14:22
수정 아이콘
서폿템 골드 수급만 너프하면 될거 같은데
카바라스
18/06/15 15:02
수정 아이콘
(수정됨) 글을 따로 쓰려다 중복되는것같아 댓글로 남깁니다.

징크스
빠직! (W)AD 계수가 140%에서 160%로 증가했습니다.

트리스타나
폭발 화약 (E) AD 계수가 [50/60/70/80/90% 추가 AD]에서 [50/70/90/110/130% 추가 AD]로 증가했습니다.

트위치
오염 (E)AD 계수가 25%에서 35%로 증가했습니다.
무차별 난사 (R) 얻는 공격력이 20/30/40에서 30/40/50로 증가했습니다.

베인
은화살 (W) 추가 고정 데미지가 [적 최대 체력의 4/6/8/10/12%]에서 [적 최대 체력의 5/7/9/11/13%]로 증가했습니다.

자야
깃털 연타 (Q) 쿨타임이 10/9/8/7/6에서 9/8/7/6/5로 감소했습니다.
깃부르미 (E)쿨타임이 12/11/10/9/8에서 12/10.5/9/7.5/6로 감소했습니다.

무한의 대검
비용이 3700에서 3600으로 감소했습니다.
조합 비용이 1100에서 1000으로 감소했습니다

원딜상향은 이정도인거 같습니다. 이즈나 카이사 루시안같은 원딜들은 오히려 하향되고 오체분시된 치명타원딜들에게 약간 버프를 주네요
고기반찬주세요
18/06/15 15:34
수정 아이콘
엥 케틀은 버프 없나요?
케틀이 최애 원딜인데 ㅜㅜ
5드론저그
18/06/15 16:38
수정 아이콘
라이엇식 버프 시동 걸렸네요. 이렇게 개별 원딜들 버프 해주다가 템 가격 떡락 스펙 상향 해주면서 슈퍼 오피 만들듯요 크크크크
18/06/15 16:44
수정 아이콘
그 타이밍이 롤드컵이 될 가능성이 아주 높아 보입니다 (......)
그리고 우지는 날아다니고...
18/06/15 17:00
수정 아이콘
정글 원딜이 자기들이 강점있는 라인이다 보니
정글 밀어줬다 원딜 밀어줬다 반복할지도...
칼리오스트로
18/06/16 03:51
수정 아이콘
아.. 이거 큰그림 그리는거였나요
불타는로마
18/06/15 15:11
수정 아이콘
그냥 후반가도 블라디가 게임 다 터뜨리던데 원딜이 상향 받아도 블라디 앞에서 쥐약이 아닐까....
18/06/15 15:36
수정 아이콘
비비는 메타가 되니까 적당히 한타 갔을때 블라디를 막을게 없어보여요. 웅덩이는 뭐 그렇게 이기적인 교환을 요구하는지..
구구단
18/06/15 15:19
수정 아이콘
100원 깎아주고 있네 크크크

저 정도 버프로는 어림도 없겠네요.
18/06/15 16:58
수정 아이콘
8.13 패치는 이제 겨우 시작입니다. 보통 저정도 패치노트 7~8장은 더해야 본섭 적용되요..
시공의 폭풍
18/06/15 15:30
수정 아이콘
무대가 100원 싸지므로 야스오가 소폭 버프
구름과자
18/06/15 15:30
수정 아이콘
음 겨우 이건가..
18/06/15 16:58
수정 아이콘
8.13 패치는 이제 겨우 시작입니다. 보통 저정도 패치노트 7~8장은 더해야 본섭 적용되요..
카발리에로
18/06/15 15:31
수정 아이콘
이걸 버프안이라고 쳐내놓은 건가......뭐가 문제인지 전혀 포인트를 못 잡은 수준 같은데.
18/06/15 16:58
수정 아이콘
8.13 패치는 이제 겨우 시작입니다. 보통 저정도 패치노트 7~8장은 더해야 본섭 적용되요..
푸른음속
18/06/15 15:35
수정 아이콘
바텀에 원딜반 브루저반 나오는 지금 시점정도가 딱 괜찮은데, 여기서 크리원딜만 패치해준다면 적절한 방향 같네요. 다양성을 늘려주는거니까요.
5드론저그
18/06/15 15:44
수정 아이콘
솔랭하는 입장에서는 계속 프로경기보고 하위티어에서 딜탱 나왔으면 좋겠습니다. 개꿀이에요. 라인전 쌘 원딜로 그냥 즈려밟습니다. 초반 코어나 최소 하위템 뜨기전까지 솔로라인이랑 달라서 견제 좋은 라인전 쌘 원딜+ 견제 서폿이면 딜탱들 숨도 못쉽니다. 그때 발악하면 그냥 킬 먹고 타워 고속도로 뚫려요. 야스오 모데 기타 등등은 노템일때 쌘게 아닌걸 망각하는 사람들이 거의 대부분이라서.
18/06/15 16:28
수정 아이콘
조금만 사려주면 신나서 딜교하다 갱 당하고 터져주더군요 크크
강호금
18/06/15 16:46
수정 아이콘
롤챔스 전까지는 아래티어는 그냥 원딜들이 주로 나왔는데... 요즘은 진짜 개판입니다.
브루저 많이 가지고 오긴 하는데 멀 해야되는제 언제 쎈지 서로 모르나봐요. 원딜쪽이건 브루저쪽이건 그냥 한쪽이 일방적으로 초반에 터져버림..
람머스
18/06/15 16:12
수정 아이콘
정복자, 무한의대검에 의한 고정뎀... 람머스 버프는 언제쯤?....
로쏘네리
18/06/15 16:21
수정 아이콘
이즈 루시안 빼고 원딜 2~3챔만 더 쓸 수 있어도 괜찮은 패치일 것 같은데, 라이엇이 적절한 밸런스 지점을 찾을 수 있을지 모르겠네요. 왠지 개인적인 느낌으로는 원딜 상향 패치 이후에도 현 상황이 계속 유지되거나, 아니면 원딜들 다시 살아나서 브루저들이 없어지는 모 아니면 도 상황이 나올 것 같아서...
크림샴푸
18/06/15 16:29
수정 아이콘
무대는 심지어 조합비는 100원이 올라도 그럴수 있다고 봅니다.
조합비가 문제가 아니고 대검을 두자루 사야 한다는게 더 우울하지.. 그리고 치명타가 아니라 고정뎀인거지...
3코어 뽑고 4코어 5코어째 무대를 가야 즉 치명타템들 다 뽑고 관통까지 뽑고 무대가 나와야 딜이 펑펑 인거지..
근데 지금 케틀 트타 류 원딜이 저래 클수가 있을까요?

더 우울한건 스태틱 고연포 루난 이지... 진짜 비싸도 너무 비쌉니다.

그리고 하위티어에서 트타 케틀류 뽑는 애들이 걍 갈퀴부터 가버립니다.
공속치명 템은 넘모 비싸기도 하거니와 갈퀴는 그래도
곡괭이 단검 대검 조합 이런식으로 완성템나오기까지 그렇게 손해보는건 아니라는 생각이 지배적이어서요
근데 초중반에 갈퀴 하나 뜨고 제대로 댐쥐 줄려면 CS 안먹고 숨어있다 쳐야 합니다.
이게 멉니까... 무슨 암살자도 아니고 하위티어에서는 걍 아무생각없이 가는 템이 되어버렸죠

오히려 탈론 카직스 이런 애들한테 드락 + 갈퀴 로 한대 맞으면 걍 바로 끔살입니다

한번에 하나정도만 건드려보지 넘모 빡시게 확 해부려가지공 대회에서는 아마 몇달간은 못볼 케릭이 됐네요
Magicien
18/06/15 16:31
수정 아이콘
정복자랑 서포팅 아이템 너프가 필요한데...
루엘령
18/06/15 16:54
수정 아이콘
이대로 바로 라이브 패치 하는 것도 아니고 pbe 패치 첫번째 아닌가요?
보통 다음 패치로 가는 도중 pbe는 5번에서 많게는 10번까지도 패치하던데
문제점은 인식 하고 있는거 같으니 기다려보면 되겠네요
개인적으론 후반 보는 원딜들보단 초반부터 치고 박고 싸우는 딜탱류들이 많으니 보는게 재밌더라구요
18/06/15 16:59
수정 아이콘
맞아요. 8.13 패치는 이제 겨우 시작입니다. 보통 저정도 패치노트 7~8장은 더해야 본섭 적용되요..
푸른음속
18/06/15 17:23
수정 아이콘
(수정됨) 저도 공감합니다. 바텀에 원딜만 오는 게임양상은 이제 사장되는게 맞는것 같아요.
그리고 지금 루시안같은 원딜들이 바텀에서 할만하지 않은것도 아닐뿐더러, 대회에서도 오히려 원딜이 더 괜찮다는 말도 나오고 있는 지금, 서부른 상위티어 원딜 버프는 자제하는게 맞는것 같습니다.
지휘관 아예 삭제된것도 원딜한테 간접버프라고 볼 수 있을거에요.
코우사카 호노카
18/06/15 18:54
수정 아이콘
슌진의 검인가 무슨일본틱한 이름의 검 나오면 안그래도 브루저가 대센데 겜 말아먹겠다 싶었는데 취소되나보네요.
18/06/15 20:20
수정 아이콘
네 그거랑 아트마랑 둘다 취소됬습니다
정공법
18/06/15 19:18
수정 아이콘
야스오가 어땋게될지 궁금하네요
원딜들템 건드리면 야스오도 바로 영향이가서...
무대랑 유령무희 가격올랐다고 버프먹은 야스오인데
과연...
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