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24/09/14 20:10
솔직한 제 심정을 이야기하자면 전쟁 게임이 아니라 캐릭터 게임하는 거 같아요. 많은 병사들이 우와아아 부깆치는건 어디가고 캐릭터 목 사진만 달랑 나와서 투닥투닥...
24/09/15 05:27
삼국지시리즈는 1편부터 14편에 이르기까지 캐릭터게임이 아니었던 적이 단 한번도 없었다능...
재밌게 하면서 이런얘기 하는게 좀 웃기지만, 요즘 드는 생각은 이거를 굳이 컴퓨터한테 계산시킬 필요가 있나..그냥 지도랑 말 만들어서 보드게임으로 해도 되겠는데 싶습니다
24/09/15 05:36
음... 물론 맞는 말씀입니다만 적어도 제 기억속의 삼국지 시리즈 중에서는 괜찮은 것도 있었거든요. 예컨데 삼국지 6이나 삼국지 9같은... 생각해보니 시리즈 중에서도 장수제는 유독 캐릭터 게임이었고, 그나마 군주제 시리즈가 좀 전쟁 다웠던 거 같습니다.
24/09/14 20:40
근데 왜 하필 8을 리메이크 했을까요? 굳이 장수제를 할거라면 10이 더 낫지 않나.. 일본에서는 8이 명작 취급 받는다던지??
코에이 삼국지 2~12까지 했었는데 저는 추억보정 고려해서 5-3-11-9 순으로 순위 매기고 싶거든요
24/09/14 20:45
8을 꼭 집어서 리메이크 해야겠다, 8에 유독 애착이 간다 뭐 이런 건 아니었던 걸로 압니다. 그냥 하던대로 신규 넘버링 신작 만들고 있었는데 만들다보니 8과 뭔가 비슷하게 생겨버려서;; 이대로 출시하면 안되겠다 싶었는지 그냥 8리메이크라고 해서 출시하는 거 같더군요.
24/09/14 23:43
후.. 이번작도 나가리 인가요
명색이 2024년 PC게임인데 이것만 봐서는 너무 모바일스럽고 라이트 하네요 AI의 발달에 따라 가장 큰 수혜를 입을 수 있는 게임장르가 삼국지, 문명류라 생각하는데 제발 잘 좀 만들어서 돈 좀 쓰고 싶게 만들어 줬으면..
24/09/15 00:52
침착맨이 코에이 방문해서 왜 여태 나온 시리즈들의 장점을 집대성해서 게임을 만들어 내지 않는 거냐? 물어봐도 뾰족한 답이 없음.
제가 볼땐 최소한의 비용만 들여서 게임을 출시해서 고정적인 수익을 지키는 데에 목표를 두고 있는 것 같습니다.
24/09/15 12:52
이제 코에이는 믿거 수준으로 생각하면 되겠군요.
90년대 학창시절 날린 추억으로.. 혹시나 혹시나 하면서 기다해온게 20년인데요. 삼국지 11을 마지막으로 끝인거 같네요.
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