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Date 2024/09/04 11:21:50
Name 캬라
File #1 67503690.jpg (2.36 MB), Download : 154
File #2 John_Carmack_E3_2006_(2).jpg (30.4 KB), Download : 141
출처 루리웹
Subject [게임] 원시 고대 게임 개발자의 똥꼬쑈.jpg




응 형이야.

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24/09/04 11:23
수정 아이콘
캬~ 그렇군요 (모름)
아즈가브
24/09/04 11:24
수정 아이콘
완벽하게 이해 못 하겠군요
24/09/04 11:25
수정 아이콘
개발자 안하길 잘했다!
코우사카 호노카
24/09/04 11:26
수정 아이콘
캬 대단하군요(모름)
춘광사설
24/09/04 11:27
수정 아이콘
흠...이게 설명이 필요한 정도인가요?(설명해줘도 모름)
24/09/04 11:27
수정 아이콘
저거도 사실 어떤 위대한 분이 만든 라이브러리 같은 거겠죠.
현대에도 크게 차이는 없습니다.
24/09/04 11:29
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늘 먹던거네 ~ (체함)
아미야사장님
24/09/04 11:29
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요즘도 실시간성 보장해야하는 부분은 저런식으로 처리할걸요
겨울삼각형
24/09/04 11:30
수정 아이콘
저런 계산식은 알고리즘(?) 쪽이라..
가져다 쓰는겁니다.

그러니 이해가 안되고 프로그래머의 WTF 주석이 달리는거죠.
세츠나
24/09/04 11:30
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존 카맥 이전부터 쓰였던 코드라고 하네요.
안군시대
24/09/04 11:32
수정 아이콘
존카맥이 괜히 천재가 아니죠. 물론 저걸 스스로 수학적으로 풀어서 만들어낸 거라기 보다, 논문 등을 참조했을 가능성이 높습니다만..
요즘 하드웨어가 좋아지면서, 저런 식의 마이크로 최적화 따위는 이제 신경도 안 쓰고, 어떻게든 기능을 하나라도 더 밀어넣으면서 개발 기간을 줄이는 데만 집중하다 보니, 오히려 예전 게임들에 비해 최적화가 구린 게임들이 계속 나오는 것 같기도 합니다.
로메인시저
24/09/04 11:37
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존 카맥이 그래서 자체모델 만들면 성능 좋은데 왜 기성모델 쓰냐 이런 말도 했던거 같은 기억이..
주인없는사냥개
24/09/04 11:42
수정 아이콘
갑자기 아이언맨2였나 1이였나 저는 토니 스타크가 아닙니다 라고 얘기하던 과학자가 생각나네요
모든 개발자가 존 카맥 당신은 아니라고!
로메인시저
24/09/04 11:51
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1입니다 흐
24/09/05 10:08
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???: 야 이순신은 그 전란에도 지원 없이 배를 만들어내던대 너낸 뭐냐?
안군시대
24/09/04 13:13
수정 아이콘
어느 정도는 맞는 말인게, 엔진은 모든 경우에 대응해야 하기 때문에, 특정 게임에선 필요없는 기능이라도 다 넣어놔야 해서 그것 때문에 생기는 오버헤드가 필연적으로 생기거든요. 딱 필요한 기능만 취사선택 해서 자체 모델을 만들 수만 있다면 당연히 성능이 더 좋겠죠.
문제는, 그 자체 모델을 만드는 데 필요한 인력과, 기술력과, 시간과, 비용은?? 당신이야 혼자 다 할 수 있겠지만 말야..
VictoryFood
24/09/04 20:59
수정 아이콘
갑자기 드는 생각인데 그러면 엔진을 사서 필요없는 기능을 다 빼고 우리 게임에 필요한 기능만 로드하는 식으로 커스텀하는 건 안되나요?
물론 커스텀 하는 인력과 기술력, 시간, 비용도 필요할테니까 엔진만든 회사에서 모듈별로 기능 개별적으로 뺄 수 있게 하고 요거요거요거 빼는 커스텀 비용 받는 식으로요.
안군시대
24/09/04 22:15
수정 아이콘
(수정됨) 그렇게 해서 만든게 리니지 2였던 걸로 압니다.. 간혹 그런식으로 소스 채로 라이선스를 사서 마개조(?) 하는 경우도 있긴 합니다.
그땐 NC가 소스코드까지 받아오는 라이선스를 산 다음에 자기들이 소스를 뜯어고쳤을 겁니다.
보통 그렇게까지 하는 경우는, 자신들이 꼭 필요한 기능인데, 당대의 엔진에선 제공하지 않는 경우에 그렇게 하고요.
아마 리니지 2의 경우에는 심리스 로딩, MMORPG용 네트워크 기능 등이었을 겁니다.
TWICE NC
24/09/04 11:35
수정 아이콘
세줄 요약 있을 줄 알았는데 없네
안군시대
24/09/04 12:55
수정 아이콘
제목이 요약입니다. 크크크..
24/09/04 11:36
수정 아이콘
웅...넴
허저비
24/09/04 11:38
수정 아이콘
what the ****?
카즈하
24/09/04 11:40
수정 아이콘
세줄보고 바로 내렸습니다
한글자
24/09/04 11:45
수정 아이콘
"ai야 알아서 해줘!"
24/09/04 11:45
수정 아이콘
뭐라는거야???
동굴곰
24/09/04 11:52
수정 아이콘
아, 완벽하게 이해 못했어.
24/09/04 12:10
수정 아이콘
수치해석은 그냥 따위.. 였네요
24/09/04 12:14
수정 아이콘
퀘3가 원시고대게임이 되어부렀어 ㅠㅠ
24/09/04 12:17
수정 아이콘
마지막 문단만 읽었습니다!
24/09/04 12:41
수정 아이콘
오케이 이해할 필요가 없는거였어

당신의 이해력 컴퓨팅 빠와로 대체되었다
덴드로븀
24/09/04 12:42
수정 아이콘
왓더
Blooming
24/09/04 12:42
수정 아이콘
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B3%A0%EC%86%8D_%EC%97%AD_%EC%A0%9C%EA%B3%B1%EA%B7%BC
카맥이 아니라 실리콘그래픽스(SGI)에서 만든 알고리즘이라네요. 카맥 신격화(?) 좀 그만 봤으면 싶네요.
24/09/04 12:50
수정 아이콘
완벽히 이해했어!(못함)
24/09/04 13:03
수정 아이콘
지금도 워드로 들어온 데이터 더블워드로 옮겼다가 연산하고 다시 워드로 필요부분만 이동시켜서 표현하고 그런짓 많이 합니다 크크크
구마라습
24/09/04 13:45
수정 아이콘
(대충 완벽히 이해했어 짤)
24/09/04 14:31
수정 아이콘
물론 개발자가 만들었을 가능성도 있을수 있지만.
대부분 . 수학과나 컴공쪽 알고리즘 논문에 저런거 엄청 많죠.
내꿈은세계정복
24/09/04 14:32
수정 아이콘
정확히 누가 만들었는 지는 100% 장담할 순 없지만 어쨌든 존 카맥이 만든 코드는 100% 아닙니다. 본인이 직접 '내 스타일 코드 아닌데? 매티슨이 짰을 듯?' 한 터라...
아우구스티너헬
24/09/04 17:32
수정 아이콘
크크 예전에 러시아 레이더 개발코드 받고 놀란게 저런 연산함수를 굉장히 많이 사용합니다.

똥컴에서도 리얼타임으로 돌아감
자루스
24/09/05 00:36
수정 아이콘
결과만 이해 되는데.. 저걸 어떻게 발견한단말인가? 허허
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