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24/08/28 15:35
좀더 추세를 봐야 할 듯 싶습니다. 일단 사람들이 환호할만한 급의 퀄리티는 아닌데, 나름대로 BM은 탄탄한 듯 해서, 매출이 어떻게 나오느냐가 관건이 될 것 같아요.
하긴 매출도 또 자전거래(?) 해서 뻥튀기 시키면 얼마든지 올릴 수 있긴 한데..
24/08/28 18:05
서버도 서버고, 심리스 로딩쪽도 당시에는 세계최고 급이긴 했습니다. 그리고 그게 오픈월드의 핵심기술이기도 하고요.
지금이야 뭐 엔진에서 기본 제공하다 보니까 다들 써먹고 있고요.
24/08/28 15:54
솔직히 NC가 기술력이 없을거란 생각은 안합니다. 인디개발자들도 다 하는 논타게팅, 히트박스, 보스패턴 같은 걸 못 만들어서 안 넣었을까요?
인터넷 잠깐만 뒤져봐도 금새 찾아낼 수 있는 쉐이더 기술, 레이트레이싱 등등을 적용하지 못해서 안 넣었을까요? 기술력이 문제가 아니라, 모바일 환경과 BM에 맞춰서 플레이타임을 무작정 늘리고, 손기술(?)에 따라서 과금 격차를 극복하는 게 싫으니까 그런걸 빼버린 것 뿐이죠.
24/08/28 16:03
게임회사의 기술력은 게임에 적용되지 않으면 아무 쓸모가 없죠.
결과물에 보이는게 없는데 암튼 우리 기술력 있어 빼액 이거랑 뭐가 달라요. 그리고 엔씨 하는 거 보면 고객층이 이겜을 어떻게 바라볼지 전혀 진지한 고민하지 않고 게임을 만듭니다. 그나마 리니지야 기존 성공 공식이 있어서 그걸로 버티는 거지만 리니지 탈피한다고 만드는 신작서도 아무 생각 없이 만들어요. 그러니 리니지류만 겨우 버틸뿐 새로 만든 신작은 전혀 안 통하는 거고요.
24/08/28 16:09
제가 게임 프로그래머다 보니 기술력이라는 단어에 대해서 오해가 있었던 것 같기도 하네요.
개인적으로 NC는 기술력이 없다기 보다 기획력이 개판이라고 봅니다. 그리고 그 기획조차도 죄다 BM에 집중되어 있고요.
24/08/28 17:51
어떤 말씀이신진 이해하는데, 그 기술을 기획에 녹여서 게임으로 보여주지 못하면 사실상 없는 기술인거기도 하죠.
기획 못이겨서 못나오는 기술이란 소리니까..
24/08/28 16:02
일단 호연보니까 나쁜의미로든 뭐든 관심은 진짜 한몸에 다 받고 있더군요. 리뷰를 해보기 위해서, 찍먹을 위해서, 진짜 개고기인지 궁금해서(?) 등 다양한 이유로 찍먹하는 사람들 굉장히 많은거같은데, 솔직히 나쁜관심도 관심이라고 어찌됬든 관심받았는데 못살리는거면 능력이 부족한게 아닌가..싶은..
24/08/28 16:03
이게 기대 자체는 역대급으로 받았는데 정작 실 플레이후기라거나 버그라거나 이런 건 또 안보여서 애매하더라고요. 다들 그냥 개드립만 치고 겜을 안함. 그래서 실제론 어떨지 판단이 안됩니다.
24/08/28 16:44
근래 나온 엔씨겜 특징이긴 한데, '언제든지 기존 리니지계열 게임으로 전환할 수 있는 여지'를 반드시 남겨두더군요.
호연도 마찬가지로 보였습니다.
24/08/28 17:06
이게 기대를 받았어요?
제가 본 반응들은 전부 조롱이나 비꼼이었는데.. 원신, 젠존제, 이환 등이랑 비교하면서 부끄럽다는 반응들 말이에요..
24/08/28 16:11
엔씨는 학벌 좋은 사람 수천명 있는 기업이라면 맞습니다. 그러나 기술력이 뛰어난 기업이라면 아니죠. 게임에서 기술력이란게 결국 보고 듣고 느낄 수 있는 영역이죠. 객관적으로 현재는 업계 평균이거나 평균미만 수준입니다. 저런기업이라도 선도기업의 위치에 있으니 사람들이 개연성을 달아주고 싶어한다는 느낌이죠. 고연봉 인재 수천명이 근무하는데 기술력은 있지 않나..?이런 느낌. 근데 근거를 찾아보면 최근겜이 아니라 더듬더듬 블소가 튀어나오죠. 나온지 십몇년도 지난 게임이요
24/08/28 16:27
분명 엔씨가 기술력이 없냐 하면 있습니다.
서버 관리라던지 이런거요... 문제는 컴퓨팅 프로그램쪽 기술이나 디자인 같은 분야보다 게임에서 기획/스토리 라고 부르는 분야는 정말 개판입니다. 다만 이쪽이야 말로 전권을 잡은사람이 능력이 있으면 생각외로 빨리 변하는 분야고 확 좋아지는 분야 이기도 하니까 회생가능성이 아예 없는건 아닌데 지금 김택진 체제로는 답이 없는게 사실이죠.
24/08/28 16:35
커뮤니티에선 NC가 완전 절대악처럼 되어버려서, 조금이라도 NC에 대해 칭찬을 했다간 악마숭배자(?)가 되어버리는 분위기가 있더라고요;;
프로그램적 완성도, QA, 최적화 등은 오히려 나은 점도 있는데, 그런 얘기조차 하면 안될듯한..
24/08/28 18:00
김택진만 정신차리면 가능성은 있죠. 시프트업만 봐도 몇년만에 니케나 스블같은 게임 만드니까 돈도 있겠다 좋은인재 스카웃해서 전권 위임하면 확 좋아질 수 있죠. 김택진이 정신 못차릴거 같아서 문제이지만요.
24/08/28 17:00
한때는 언리얼 엔진 제일 잘쓰는 회사였었죠
근데 그 기술력있던 분들 아이온,블소 시절 이후로는 다 퇴사하고 다른곳으로 옮기거나 회사차렸죠
24/08/28 18:00
호연 하면서 느끼는건데 왜이리 자동사냥에 집착할까요 nc는? 저 자동사냥 떄문에 게임이 그냥 숫자누르기가 되버리는데..그냥 숫자누르다가 그때그떄 e랑 쉬프트 누르면 끝 타격감이란것도 없고 그냥 붕쯔붕쯔만 하고있는..
24/08/28 18:01
모바일 서비스를 염두에 두고 만들다 보면 그렇게 되더라고요. 아무래도 컨트롤을 하다보면 손가락이 화면 위에 올라가게 되고, 터치 조작이 아무래도 조작감이 떨어지다 보니 그걸 배제하자는 판단을 한 것 같아요.
24/08/28 18:18
모바일 용으로 만들면 자동 없으면 힘들긴 합니다.
대부분의 핸드폰은 게임컨트롤 하기 힘들죠 그것도 장시간 있어야하면
24/08/29 00:28
그걸 절대 안넣고 모바일로도 게임답게 게임하는걸 밀어 붙인게 미호요고 결과가 증명하고 있긴 합니다.
ZZZ 모바일로만 하고 있는데 꽤 컨트롤도 즐기고 있어요.
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