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Date 2023/11/11 09:52:35
Name 꿈꾸는드래곤
File #1 자유의_날개.jpg (44.5 KB), Download : 26
File #2 천공의_군마.jpg (31.0 KB), Download : 9
출처 루리웹
Link #2 https://app2top.ru/news/pervaya-platnaya-loshad-v-world-of-warcraft-za-15-zarabotala-bol-she-chem-starcraft-ii-wings-of-liberty-212554.html
Subject [게임] 스타2 개발자가 현타왔던 이유




이는 스타크래프트2 자유의 날개 전 개발자가 몸 담고 있는 인디 스튜디오 "파이럿 소프트웨어 제이슨 토르 홀"의 창립자가 언급 한 것이다.
홀은 자신의 유튜브 채널에서 가장 슬픈 사실은 당시 스타크래프트2 자유의 날개를 2년 동안 개발했지만 게임 수익이 와우 탈것에 밀려 당시 2위를 차지했었다는 점이라 전했다.
개발자는 그로인해 기업이 소액 결제를 추구하는 것을 거부 하지 않는다고 결론지었다. 그들에게 돈을 쓰는 게이머는 항상 존재할 것이기 때문이다.
스타크래프트2 자유의 날개는 2010년 7월에 출시 되었는데. 처음 이틀 동안 게임은 150만장을 판매했고, 2012년 말에 판매량이 600만장을 넘었었다


발매후 석달동안 3백만장이상이 팔려나갔고 그해 가장 흥행한 pc게임이었던 스타2 자날조차도 말갈론 탈것 하나에 밀려버렸다니..

돈도 돈이지만 자날을 개발할때나 말갈론 만드는데 들어갔을 비용이나 노고를 생각하면...게임개발사들이 패키지에 현타오고 다들 소액결제하는것도 당연하다싶네요.





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하아아아암
23/11/11 09:54
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탈 것은 그동안 쌓아올린 와우 빌드업의 공로를 쳐줘야하는 것 아닌지... (그럼에도 자날>탈 것은 좀 충격적이지만요)
몽키매직
23/11/11 09:57
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이래서 소비 생태계 구축하려고 하는 거죠. 애플 악세서리 판매 수익이 어지간한 기업 매출을 상회하는 것도 뭐...
23/11/11 09:58
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말갈론 예쁘긴 하지... 근데 와우에서 확장팩 만들어 버는 돈이랑 원신 나히다가 벌어들인 돈이랑 비교하면 그것도 재밌겠네요
랜슬롯
23/11/11 09:58
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와우 예전에 한 사람들은 와우 이제 놓아주고 와우2 개발이나 해라 라고하는데... 물론 10년전이긴한데 저정도 규모면 와우2고 나발이고 유지보수할거같긴하네요...

특히 MMORPG는 뭐 리니지1, 리니지2, 마비노기1, 마비노기2(중단) 됬고, 카트도 그렇지만.... 2를 만든다고 유저들이 2로 다 넘어가지않으니..
23/11/11 10:30
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애초에 와우2 만들어도 지금 개발진이 만들면 지금 와우랑 똑같습니다... MMORPG에서 그래픽이니 뭐니 이런거 다 크게 의미 없다는거 이미 하코에서 다 증명됨
STONCOLD
23/11/11 11:11
수정 아이콘
와우 유입안되는 큰 요인 중에 하나가 그래픽이라서 딱히요... 하코 인기 많은건 클래식과 비슷한 이유고 한국에서 유독 폭발적인건 스트리머 캐리죠. 물론 와우2는 여러가지 이유로 반대하는 입장입니다.
23/11/11 10:01
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저건 탈것 하나가 아니라 쌓아올린 와우 컨텐츠들이 만든 매출이죠
인간흑인대머리남캐
23/11/11 10:09
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뭐 아무리 그래도 개발자 입장에서는 들어가는 품을 비교하면 탈 것은 거의 딸깍 수준이져. 탈 것 제작진이 와우 첨부터 만든 것도 아니고..
로메인시저
23/11/11 10:08
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피카소 : 나는 이 그림을 10분만에 그릴 수 있는 능력을 갖추기 위해 40년을 그려왔다.
시린비
23/11/11 10:09
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가차도 다 쌓아올린 매출이겠지만 뭐 여캐하나가 자날이기면 개발의욕 미묘하긴할듯
Lord Be Goja
23/11/11 10:14
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(수정됨) 저 말갈론 역대급 사기 탈것입니다!
날개는 작아서 실 탑승하면 멋없고,날탈/지상탈것 겸용되는 이라더니 그런거 한둘도 아니고!
사제 분산스킬로 탑승중 완전 투명되는 기능은 패치로 사라져버리고!
무엇보다 산사람들이 너무 많아서 승차감도 넘 나빴어요

저는 그때 마상을 받아서 그다음부터 탈것을 안샀어여
23/11/11 10:28
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저걸 보니까 블쟈놈들이 더 나쁘게 보이네. 그걸 아는놈들이 예쁘게 좀 만들면 캐시 따박따박 가져다줄 와저씨가 많다는거 증명된건데 그놈의 똥고집
겨울삼각형
23/11/11 11:11
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크크
포프의대모험
23/11/11 10:30
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크크 개발사가 괴물이 된데는 유저도 결백할수가 없다는 머..
케이사
23/11/11 10:32
수정 아이콘
(수정됨) 말갈론이 나왔던 2010년 와우라면 리치왕의 분노로 핫했다가 대격변 예고하던 최전성기일 때 아닌가요. 자유의 날개 2년 동안 개발 힘들었다.. 라고 말할 거면 사실상 저것도 6년 동안 와우가 쌓아올린 빌드업과 서비스 덕에 팔렸다고 말할 수 있는건데, 그냥 변명으로 밖에 안들리네요.
YsoSerious
23/11/11 10:38
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뭐 옵치도 스킨 판매 하고 나서 돈을 더 벌었다니깐
The Pooh
23/11/11 10:39
수정 아이콘
와우 자체적으로 어마어마한 게임이죠
부르즈할리파
23/11/11 10:40
수정 아이콘
근데 와우도 혜자겜...
스덕선생
23/11/11 10:40
수정 아이콘
AAA급 풀프라이스 게임 만들 자원으로 인게임결제 버무린 게임 만드는게 훨씬 돈이 되죠 크크

그래도 와우 정도면 훌륭한거지, 2K나 EA는 매년 신작을 내서 구작 인게임 결제를 전부 못쓰게 만드는 만행을 저지르면서도 돈을 쓸어담으니...
Lightninbolt
23/11/11 10:43
수정 아이콘
스타도 유닛스킨 결국엔 팔긴 팔던데.. 그건 돈 좀 벌었으려나
부르즈할리파
23/11/11 10:48
수정 아이콘
몇개 더 낸다는 미션팩 하나 내고 손절하고 협동전, 워체스트로 방향 틀었던거만 봐도...
디쿠아스점안액
23/11/11 10:50
수정 아이콘
돈이 많이 됐다면 지금도 스2 컨텐츠를 내 주고 있었겠죠, 하지만...
Lightninbolt
23/11/11 10:52
수정 아이콘
한창 잘나갈땐 내라고해도 안내더니 슬슬 맛탱이 가니까 내더라구요
데몬헌터
23/11/11 10:56
수정 아이콘
닌스로 리마스터 하고 마리오 포케몬 스킨만 내도 너도나도 살텐데..아 이건 닌텐도 돈주는건가..
23/11/11 11:06
수정 아이콘
모바일 가챠겜도 아니고 한 장르의 고트게임에서 소액결제 파는거랑 비교하는건 좀 이상하다고 보긴 하는데
그런식으로 치면 소액결제아니라 패키지겜도 포켓몬 그 퀄로 매번 천만장 2천만장 파는거에도 현타가 와야죠 뭐.
티아라멘츠
23/11/11 11:13
수정 아이콘
근데 킹직히 유비소프트식 같은 AAA보다는 포켓몬이 훨씬 게임으로선 낫다고 생각하긴합니다
23/11/11 11:17
수정 아이콘
아 저도 포켓몬 그래픽하나 보고 게임으로서 무시하고 그러는건 아니고..(팔콤겜도 여전히 재밌게 하고 그래요)
포켓몬의 장점과 좋은 게임성은 그동안 쌓아온걸 써먹는 비중이 크고, 현재 들어가는 자원자체는 크지 않다는점에서
검증된 게임의 소액결제 탈것 딸각 하는거랑 결이 비슷하다는 거죠. 저도 유비겜 하느니 포켓몬을 함..
티아라멘츠
23/11/11 11:22
수정 아이콘
하긴 그말씀이 맞긴하네요 크크
게임프리크 이놈들 품들이기 싫어하는거 너무 티내서
닭강정
23/11/11 14:22
수정 아이콘
그렇게 벌었으면 한번쯤은 개고생 좀 해주지(......)
23/11/11 11:15
수정 아이콘
(수정됨) 전 저런 현타로 더욱 대작이나 띵작을 만들어낼수만 있다면 인정합니다 하지만 대부분의 인간은 중꺾마보단 중꺾이죠.. 아마 저분도 많이힘드셨지않을까 싶습니다
세상 어디 맘대로 안되는거 한두개 아니라지만
인간적으로 능력도 부족한데 부모님 수저도 밀리는데 생각없는 돈적인 헛소리 들으면 깡소주 마려운거랑 다른거 하나도 없을둣
짐바르도
23/11/11 11:19
수정 아이콘
슬프지만 어느 업계나 저게 세상 돌아가는 이치죠 크으...
추리 스릴러로 방영 두세 작품 탄 드라마 작가님이 킹더랜드 보고 현타온다고 깡소주 까시던 거 생각나네요.
티바로우
23/11/11 11:37
수정 아이콘
게임을 잘 만들어놨으니까 그런게 돈이 되는거죠
bm 자체가 돈을 버는거라고 착각하면 리니지처럼 되는것
(사실 착각이 아닐지도)
23/11/11 11:39
수정 아이콘
디아4도 그래서 poe 처럼 스킬스킨이나 많이 팔고 보관함이니 은신처니 이런거 파는쪽으로 하는게 맞지 않나 싶었는데요.
유저 확보도 쉽고, 계속 돈이 들어와야 개발도 잘할거 같고...
무료 게임시작이였으면 시즌1 컨텐츠 없다고 욕도 덜 먹었을꺼고...
ioi(아이오아이)
23/11/11 11:42
수정 아이콘
고작 와우 따위로 현타를 받기엔

옆집 캔디크러쉬사가 매출이 엄청날텐데?
23/11/11 11:47
수정 아이콘
하긴 말갈론..
23/11/11 11:51
수정 아이콘
오리부터해서 천하무적 먹고 좀 더 하다 접었었는데
천하무적은 탈것중 위상이 어떤가요? 크크
23/11/11 12:06
수정 아이콘
그냥 흔한 레이드 보스 막넴드랍 탈것 위상이죠 뭐..

해당 시즌 지나가면 못 얻는 탈것들이 위상이 높고 천무같은건 그렇게 높진 않습니다.

게다가 천무는 리분때 나온거라 탈것에 관심있는 사람들이면 거의 다 있구요.
벌점받는사람바보
23/11/11 12:17
수정 아이콘
소액결제 + 랜던상품 장르안가리고 수익성 으로는 최고의 방법이죠
헤나투
23/11/11 12:18
수정 아이콘
순수 개발자입장에선 저런생각 가질만 하죠.
다만 사업하려는 입장에서 저런 마인드면 그냥 망해야죠.
화씨100도
23/11/11 12:23
수정 아이콘
그러니까 이쁘게 만들어야?
유료도로당
23/11/11 12:28
수정 아이콘
저거 안사고 용갈론? 먹고싶어서 이후에 솔로잉도 많이 했는데 안나오더라고요..크크
다람쥐룰루
23/11/11 13:15
수정 아이콘
포켓몬스터가 100마리만 필드에 풀어놓고 51마리를 캐시 한정 로테이션으로 판다고 생각해보면 돈을 엄청 벌지 않을까요
23/11/11 13:33
수정 아이콘
짜잔. 이미 버전분리상술과 극장판 인질 배포포켓몬이!
티아라멘츠
23/11/11 13:52
수정 아이콘
에딧으로 대응할게요 읍읍
Karmotrine
23/11/11 13:57
수정 아이콘
패키지가 가격저항은 크니까. 뭔지 모르는 걸 사야하는데 당연히 고민되고 쉽지않음. 일단 무료로 게임을 시작하게 해 놓는게 더 같은가격 상품도 저항감이 낮고 마케팅에 유리한 것 같아요. 자날 처음부터 무료로 하고 스킨을 좀 자주내는 게 나았지 않았나 싶음.
리듬파워근성
23/11/11 14:23
수정 아이콘
그러니까 형변템 좀 제대로 만들어라! 멀록배낭빼고는 살 게 없음
OcularImplants
23/11/11 14:35
수정 아이콘
자날은 애초애 시나리오 1달 무료 이런 거 없었어야죠 크크크크
얼마나 많은 사람들이 시나리오만 빼먹고 튀었는데
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