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Date 2022/08/02 18:38:41
Name 타크티스
File #1 매출순위.JPG (37.8 KB), Download : 27
출처 https://www.fmkorea.com/4869505985
Subject [게임] 우마무스메 한국매출 비율 22.6%


기간 6/17~7/26까지

한국 22.6%
대만 3.9%
홍콩 3.5%
일본 69.9%

한국은 경제규모 고려하면 일본이랑 비슷한 비율

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츠라빈스카야
22/08/02 18:44
수정 아이콘
다운로드야 오픈했으니까 많은건 당연할테고...
마카오는 보이지도 않는데 왜 범례에 있는거지 싶네요...;;
일모도원
22/08/02 18:45
수정 아이콘
중국에 오픈 했다면 진짜..
22/08/02 19:05
수정 아이콘
일본섭이 키타산 나올때 1500억 찍혔는데 비슷할라나요
AaronJudge99
22/08/02 21:10
수정 아이콘
…1조 5천억 원이요..?
22/08/02 23:57
수정 아이콘
키타산 나오던 1달기준 한국돈으로요
일본돈으로는 누적매출이 1900억엔정도이고요
AaronJudge99
22/08/03 00:06
수정 아이콘
아하 그렇군요
22/08/02 19:06
수정 아이콘
일판 키타산 시절에 비하면 더 작겠지만 그래도 많이들 질렀네요 크크크크
12년째도피중
22/08/02 19:22
수정 아이콘
2천장 노키타산 여기 있습니다. 겁나 꼽다는게 뭔지 알아버림.
여태까지 한 게임 중에 가장 결제욕구가 강하게 듭니다. 접을까하는 욕구도 그에 비례해서 커지고 있긴 함. 크크크
22/08/02 20:22
수정 아이콘
반갑습니다 460연차 노픽입니다.
사이퍼
22/08/02 19:46
수정 아이콘
한국에서도 성공할 수 있을까? 하면서 걱정하던게 무색해질 정도의 열풍
블래스트 도저
22/08/02 19:51
수정 아이콘
얼마나 리세를 했으면 다운로드 수 비율이 크크
닉네임을바꾸다
22/08/02 20:51
수정 아이콘
카카오 연동만 날리면되서 다운로드와는 상관이 없지 않나요?
패트와매트
22/08/02 19:58
수정 아이콘
친구들끼리 다른건몰라도 이건 항마력이 못버티겠다 이것이 현대 서브컬처의 현주소인가 드립치고 놀았는데 결과로 보여주네요 거참
루나마리아
22/08/02 20:18
수정 아이콘
이러나 저러나 일단 재밌으니 성공하네요
22/08/02 20:46
수정 아이콘
예전에 유게에 국내에선 힘들 거란 댓글 가득할 때 자신있게 피까성 될거고 국내 서브컬처 최대 매출 예상한다고 적은 나 자신 칭찬해...
키타산 픽업 끝나면 지금같이 매출 1위는 힘들겠지만 롱런은 문제 없을 겁니다. 과금 맵다 뭐다 해도 생각보다 구제책 잘 잡혀있는 게임이거든요.
지르콘
22/08/02 20:50
수정 아이콘
일단 게임 자체가 재미있으니까 가챠가 매워도 매출이 나오죠
이정재
22/08/02 21:00
수정 아이콘
얼마나 오래 잡아두느냐가 관건인데
일본하고 한국하고 꽤 다른거같아서...
겟타 아크 봄버
22/08/02 21:31
수정 아이콘
근데 왜...
22/08/02 22:00
수정 아이콘
키타산이 안나와서 결국 포기했습니다..
내맘대로만듦
22/08/02 23:52
수정 아이콘
저도 키타산나올때 원기옥 터트릴건 예상했는데 앞으로도 유지가 가능할까요?
앞으로 1년동안 없으면 절대 못굴리는 인권픽을 픽업으로 걸었으니 당연히 매출이야 잘나오는거고, 이제 그 전환한 생명력을 두고두고 갚아나가야할텐데요..
인권 없이 유입? 저같으면 다음 키타산 복각때까지 안해요
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