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Date 2021/12/22 01:47:34
Name valewalker
출처 블리자드 공홈
Link #2 https://news.blizzard.com/ko-kr/diablo4/23746639/
Subject [게임] 변경된 디아블로4의 데미지 aoe 방식 (수정됨)
기존에는 훨윈드를 시전하는 상태에서는 야만용사 몸 주변 원통 범위안에 2개 프레임마다 데미지를 주는 방식이였다면 디아4에서는 파이형태로 야만용사가 무기를 돌리는 범위안에서만 데미지를 주게 변경되었고, 다른 스킬들도 좀 더 데미지 판정이 스킬 애니메이션을 따라가게 되었네요. 영상을 보면 무슨 차이인지 이해가 금방 갑니다.

링크에 이번 분기별 업뎃 상세한 내용들이 적혀있는데 정복자 보드(가칭)이 가장 흥미롭네요. 예전 분기때 공개한 트리 형태보다 더 복잡하고 다양한 빌드를 만들 수 있게 해줄 것 같습니다.

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21/12/22 01:51
수정 아이콘
저것만 봐서는 디3과 차이를 잘 모르겠네요.
1234좌클릭우클릭 인터페이스도 동일하고.
뭔가 좀 새로워지기를 기대합니다.
valewalker
21/12/22 02:06
수정 아이콘
1234좌우클릭 인터페이스는 그동안 너무 편하게 잘 써서.. 전투 중 스킬, 장비 교체는 가능해졌으면 좋겠습니다
달은다시차오른다
21/12/22 01:53
수정 아이콘
훨씬 사실적이게 바뀌는 것 같은데 반대로 꼭 필요한가 생각하면 왠지 사족같은 느낌이긴 합니다.
Costa del Sol
21/12/22 01:58
수정 아이콘
저도 이런 것들보다 중요한 게 많을 것 같네요.
디아4가 재밌으면 좋겠습니다..
valewalker
21/12/22 02:10
수정 아이콘
사실 본문에 퍼온 내용보다 링크에 전설 능력 시스템, 정복자 보드 시스템이 훨 중요하긴 한것 같습니다
이호철
21/12/22 01:56
수정 아이콘
카즈라 개박살나는거 보니까 하고 싶어지는군요
배두나
21/12/22 02:00
수정 아이콘
이전 보다는 변수가 생길 요소도 있을 수 있고 더불어 타격하는 연출도 맛깔나지 않을까라는 생각에 환영하는 시스템이네요.
이전에는 주위몹들이 한방에 날라가는게 순차적으로 맞는 순서대로 날아갈테니 꽤나 멋질듯 싶습니다
우리집백구
21/12/22 02:09
수정 아이콘
디아3 하다가 요즘 디아2 해보니까 디아4는 디아2 시스템 계승했으면 좋겠네요.
디아2 시스템이 훨씬 더 다채롭네요.
대불암용산
21/12/22 02:18
수정 아이콘
새로운 방식이 더 정밀한 방식이긴 하네요.
알커피
21/12/22 02:24
수정 아이콘
개인적으로 디아블로3가 기존 디아블로 시리즈의 계보를 잇지 않는 배다른 자식처럼 느껴졌던 이유가
유저의 선택에 따른 성장의 분화가 없다는 점, 아이템옵션 체계가 온라인게임 식 줄세우기 방식에 가까웠다는 점이라고 보는데
공개한 정복자 보드의 내용은 그런면에서 환영할만 한 것 같습니다.
MMORPG가 아닌 이상 직업간 아이템간의 밸런스 조정에 목숨걸어야 할 이유까지는 없는데
굳이 캐릭터의 자유도를 제한하고 옵션의 가치를 줄세우기하여 밸런스를 게임사의 통제하에 두느라 재미를 깎아먹기보다는,
통제를 벗어날 위험을 감수하더라도 자유도를 풀어주는게 맞다고 봅니다.
21/12/22 02:34
수정 아이콘
개인적으로는 스킬이 너무 적다는 느낌이 좀 들었습니다 (...)
그거좀 바꼈으묜..
여기에있어
21/12/22 03:10
수정 아이콘
이런 작은 디테일이 타격감을 크게 올려줄거 같아요.
21/12/22 16:31
수정 아이콘
저도 생각보다 이게 진정한 타격감의 향상에 굉장히 도움이 될 것 같아 환영합니다.
21/12/22 03:55
수정 아이콘
범위에 방향성이 생기면서 현실적인 레그돌 효과를 볼 수 있을 것 같네요.
21/12/22 06:15
수정 아이콘
지금 디아는 저런 디테일보다 중요한게 많을텐데...
디아4에 가장 필요하다 보는 요소가 남들과 무엇할수 있는
협동요소 ( 클랜? 클랜전? 레이드? 클랜하우징?)
캐릭의 다양성 인데....

아니면 어차피 솔플이 주가되면
동료들(최대4명?) 데리고 다니면서 악마들 썰어버리면...
직업별 시너지와 다양성이 더욱 부가 될것같은데 안되겠죠!!
메가트롤
21/12/22 07:34
수정 아이콘
빨리 안 나와도 좋으니까 제발 퀄리티만...
새벽목장
21/12/22 08:18
수정 아이콘
시즌2부터 따라온 또윈드..
바바할배 치매생기겄다 이것들아
차라리꽉눌러붙을
21/12/22 09:23
수정 아이콘
(수정됨) RPG에서 격게로????

타이밍에 맞는 캔슬과 원하는 각도에서 시전 시작하는 방법이 필요하겠군요!
록타이트
21/12/22 09:33
수정 아이콘
훨씬 사실감 있네요
아따따뚜르겐
21/12/22 09:54
수정 아이콘
이번 소식에선 그래도 흥미 있는 정보 많이 넣어놨더라고요
파랑파랑
21/12/22 10:56
수정 아이콘
그래서 언제 나오냐고!!
쿠어어엉
21/12/22 13:59
수정 아이콘
디2 하면서 느낀건데
전투할때 머리통위에 데미지 숫자 안뜨는게 훨씬 좋은거같네요
머리위에 399! 이런식으로 숫자뜨는순간 뭔가 확 깨는
valewalker
21/12/22 14:05
수정 아이콘
디아3에서도 데미지표기 끄는 기능은 있었는데 저는 크리티컬 노란글자만 안 뜨게 하고 게임했었네요
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