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Date 2021/05/06 16:30:53
Name Heretic
File #2 54u4u4uj4qja2380y80H4t924ry4j5.png (114.2 KB), Download : 31
출처 https://venturebeat.com/2021/05/04/activision-blizzards-call-of-duty-drives-27-q1-2020-revenue-growth-to-2-28-billion/
Subject [기타] 액티비전 블리자드 2021년 1분기 매출 (수정됨)


액티비전
워존과 모바일의 흥행으로 매출상승
모바일은 발매후 18개월만에 매출 10억 달러 달성
전년 동기 대비 매출은 72%증가, MAU는 40% 증가

블리자드
와우 어둠땅으로 인해 매출 7% 증가


캔디크러시 인기상승으로 인해 매출 22% 증가
크래시밴디쿳 온더런은 다운로드수 3000만
광고매출은 70% 증가
캔디크러시는 미국앱스토어에서 최고매출 프렌차이즈로 등극



1분기 매출
액티비전 8억9100만 달러
블리자드 4억8300만 달러
킹 6억900만 달러

1분기 영업이익
액티비전 4억4200만 달러
블리자드 2억800만 달러
킹 2억300만 달러

총매출 - 22억7500만 달러
영업이익 - 7억9500만 달러
순이익 - 6억1900만 달러


서비스별 매출
디지털 - 20억600만 달러(88%)
리테일 - 1억4900만 달러(7%)
기타 - 1억2000만 달러(5%)

기종별 매출
콘솔 - 7억9900만 달러(35%)
PC - 6억 2200만 달러(27%)
모바일 - 7억3400만 달러(32%)
기타 - 1억2000만 달러(5%)

지역별 매출
아메리카 - 13억700만 달러(57%)
EMEA - 7억3100만 달러(32%)
아시아퍼시픽 - 2억3700만 달러(10%)

MAU
액티비전 - 150M
블리자드 - 27M
킹 - 258M

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제리드
21/05/06 16:32
수정 아이콘
나스닥 양봉...아무튼 출발!
지금 우리
21/05/06 16:33
수정 아이콘
역시 모바일이 돈이되는 시대군요 흐흐
21/05/06 16:34
수정 아이콘
정답은 모바일이다
김부처
21/05/06 16:38
수정 아이콘
?? 신기하게도 킹의 영업이익율이 제일작네요.
캐시카우인 캔디크러시사가가 개발이나 유지에 큰돈이 들거같지 않은데..
ChojjAReacH
21/05/06 16:39
수정 아이콘
그 저 킹
카라카스
21/05/06 16:40
수정 아이콘
히오스 살려달라고!
21/05/06 16:41
수정 아이콘
블자 망했다고 들어서 액티비전-킹이라고 불러야한다던데 딱히 그것도 아니네요? 인터넷에서 망했다는건 역시 걸러야하나
크레토스
21/05/06 16:47
수정 아이콘
올해 1분기가 좀 특이한거 같고 그동안 실적으로 보면 액티비전이 최고에 킹이 그 다음 블리자드가 제일 쩌리 맞습니다.
21/05/06 16:50
수정 아이콘
저는 막 없애야한다길래 영업이익 1/10정도 인줄 크크 던파랑 다른 넥슨게임들정도 차이는 나는줄 알았어요
아따따뚜르겐
21/05/06 16:56
수정 아이콘
그동안 실적봐도 엄청 차이 나는 건 아니었는데 무슨 자료를 보신거죠.
크레토스
21/05/06 17:04
수정 아이콘
엄청난 차이라는게 아니라 3사중 제일 떨어진다는 건데요.
아따따뚜르겐
21/05/06 17:30
수정 아이콘
찾아보니 작년에도 그렇고 재작년에도 블리자드가 높게 나온 분기가 몇개나 나오는데..
크레토스
21/05/06 18:16
수정 아이콘
연간 실적 보면 블리자드가 킹에 비해 2~30%는 떨어집니다.
아따따뚜르겐
21/05/06 18:20
수정 아이콘
아마 최근 악재가 계속 있던 2년 정도의 실적을 보셨겟죠?
올해는다르다
21/05/06 16:48
수정 아이콘
예전에 팔았던 게임 관리 안해줘서 유저수 줄은 거는 줄은 거고,
정액제 게임에서 저점 찍고 반등하면서 매출은 늘어났죠.
21/05/06 16:54
수정 아이콘
요즘 블자는 베데스다나 밸브처럼 게임사였던 배급사 놀이를 하고 있는 것 같습니다. 내부에서는 새 게임 개발하는 것보다 콜옵을 배틀넷 런처에 넣은걸 더 큰 성과로 생각하고 있을겁니다.
21/05/06 16:43
수정 아이콘
액티비젼의 회사
돌아온탕아
21/05/06 16:43
수정 아이콘
블리자드 게임별 수익이 진짜 궁금하네요
21/05/06 16:49
수정 아이콘
Do you guys not have phones?
한뫼소
21/05/06 16:50
수정 아이콘
매출이 딸리는데 영업이익이 블자가 앞서는건 신기하네요. 사업모델이 잘 돌아간단 뜻으로 봐야되나... 이게 갓둠땅 캐리인가?
아따따뚜르겐
21/05/06 16:57
수정 아이콘
블리자드 게임은 대부분 디지털이라 영업이익률은 꾸준히 높긴 했어요.
한뫼소
21/05/06 17:03
수정 아이콘
문외한 입장에서 제품 개발이나 사후관리 측면에서 킹이 코스트가 덜 들어갈 것 같다고 새삼 생각했는데 그렇지도 않은가 보네요. 캔디크러시 원툴 아니었던가...
아따따뚜르겐
21/05/06 17:06
수정 아이콘
킹은 일단 앱스토어를 거치는데 블리자드는 자사 유통 채널로 대부분 판매가 이루어진다는 게 사실 크다 봐야죠.
한뫼소
21/05/06 17:08
수정 아이콘
아 중간에 떼이는걸 깜빡했네요. 납득이 갑니다.
21/05/06 17:04
수정 아이콘
액티비전 짱짱맨
21/05/06 17:08
수정 아이콘
오늘도 이모탈 존버중
21/05/06 17:32
수정 아이콘
요즘 드는 생각인데 블리자드는 영업이익만 보면 생존전략을 잘 선택했다고 생각이 듭니다.
하지만 이런 말을 하면 고짐고가 생각나서 별로 맘에 들진 않네요, 흐흐흐.
아따따뚜르겐
21/05/06 17:36
수정 아이콘
그냥 신작이 없는게 가장 문제죠.
의문의남자
21/05/06 18:13
수정 아이콘
풀매수 각인가요?
김유라
21/05/06 18:58
수정 아이콘
개인적으로, 제가 기업 마인드로 바라봤을 때 블리자드 입장에서 가장 큰 문제는 킹이라 봅니다.

블리자드가 아무리 날고 기어도 캔디 크러시 사가 하나를 제대로 못이기는 상황 속에서 경영진들이 좋게 봐줄 리가 없겠죠. 조금 속된 말로 하자면, 게임의 기역 자도 모르고 숫자만 보는 경영진들한테 '니들 그렇게 돈 쏟아부어놓고 폰게임 하나 못이기냐'는 조롱만 들을 듯 하네요. 그럼 사업성 좋은 것만 열심히 뽑아내야죠. 저 문제가 해결되지 않는 한 블리자드에서 우리가 이전에 보던 예술성과 게임성은 죽어도 못나올 것 같아요.
모쿠카카
21/05/06 20:52
수정 아이콘
이번 에픽 애플 싸움에서 혹시라도 애플이 지면 킹 매출도 어느정도 늘어날 수 있습니다.
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