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Date 2021/02/25 22:09:22
Name 피잘모모
출처 닌텐도 갤러리
Subject [게임] 슈퍼 마리오 월드 음원 무손실 복원?!







몇몇 닌텐도 유출 자료와 과거 게임 데이터마이닝을 통해 당시 사용된 음원 샘플링을 찾아내 재조립하여 압축 이전의 본래의 음질을 복원하는데 성공했다고 하네요.

압축을 정말 많이 했던 건지 느낌이 다릅니다 덜덜

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아케이드
21/02/25 22:12
수정 아이콘
와 정말 좋네요 알려주셔서 감사합니다.
예전에는 데이터용량의 압박이 심해서 압축을 엄청나게 했었죠. 닌텐도야 뭐 데이터 용량 아끼려고 프로그램도 어셈블리로 만든 집단이니...
비오는풍경
21/02/25 22:31
수정 아이콘
용량 문제를 떠나서 패미컴 시절에는 CPU 성능이 구려서 고급 언어로 개발할 수가 없었죠
포켓몬 골드도 어셈블리어로 개발되었을 정도니까 고급 언어로 게임 개발한 건 생각보다 최근의 일인듯...
아케이드
21/02/25 22:33
수정 아이콘
(수정됨) 패미콤보다 구린 기기였던 아타리도 베이식으로 개발했었습니다 아타리 베이식이라는 언어도 있죠
당대 패미콤 게임이 아타리 게임들보다 훨씬 방대한 볼륨을 자랑한 이유였던거 같구요
raindraw
21/02/26 09:09
수정 아이콘
당시의 하드웨어 기준으로는 작은 메모리에 느린 속도를 해결하는데 문제가 있어 베이직이 오히려 더 게임 개발에 힘들 수도 있다고 봅니다.
21/02/25 22:13
수정 아이콘
두번째꺼는 뿌요뿌요 썬 생각나네요.
21/02/25 22:15
수정 아이콘
[과거 게임 데이터마이닝을 통해 당시 사용된 음원 샘플링을 찾아내 재조립하여 압축 이전의 본래의 음질을 복원] 했다는게 당최 뭔 뜻입니까, 선생님...
피잘모모
21/02/25 22:16
수정 아이콘
앗... 원 게시물에서 긁어온 글이라...
21/02/25 22:20
수정 아이콘
존나 좋다는 뜻인 건 알겠습니다, 선생님...
피잘모모
21/02/25 22:20
수정 아이콘
넹 그렇게 이해해 주시면 될거 같습니다 ㅠㅠㅠㅠ
피쟐러
21/02/25 22:17
수정 아이콘
우리가 듣던 음질보다 헛배 좋아짐을 설명한거 아닌가요
비오는풍경
21/02/25 22:25
수정 아이콘
음원을 압축하면 당연히 여러 가지 소리가 손실되겠죠?
그렇게 손실된 소리를 압축되기 이전 음원에서 사용한 정보를 찾아서 복원했다는 얘기겠네요.
인생은서른부터
21/02/25 22:26
수정 아이콘
(수정됨)
1) 게임에 사용된 소리
원본 사운드 (====) → 압축된 사운드 (--=-)

2) 압축된 사운드 파형 분석 및 확인
"게임 뜯어서 그 당시 사용된 악기들 샘플하고 대충 맞춰보니 이거 트럼펫 파형v3(==-=)인거 같은데 느낌 있냐?"

3) 사운드 복원
압축된 사운드 (--=-) × 트럼펫 파형v3 (==-=) → 복원된 사운드 (====)

대충 얘기하면 이런 느낌인데 자세한건 음..
마늘빵
21/02/25 22:17
수정 아이콘
아.. 효과음이..들린다..
설탕가루인형형
21/02/25 22:18
수정 아이콘
얼마나 차이나겠어 싶었는데 정말 좋네요
ComeAgain
21/02/25 22:18
수정 아이콘
개발 당시 자료 + 게임 자료를 토대로 어쩌구 해서 원음은 이랬을 것이다 이런 건가 보네요.
써놓고도 무슨 얘기인지 모르겠지만, 아무튼 그렇다 뭐...
21/02/25 22:32
수정 아이콘
제작자가 문서 작성한거까지 보니까 어떤 음원소스에서 나온 소리인지 자세히 분석해놨네요
거짓말쟁이
21/02/25 22:50
수정 아이콘
게임에 실린 원곡 은 거의 미디 찍은 수준으로 기억하는데 이럴수가
21/02/25 23:03
수정 아이콘
슈마메에서 듣는거랑 느낌 좀 다르네요
오...
담원20롤드컵우승
21/02/25 23:44
수정 아이콘
않이 이렇게 저음이 풍부한 음악이었다니..
밀크캔
21/02/26 00:11
수정 아이콘
들어가봤지만 엔딩은 없네요... 시무룩
라프텔
21/02/26 01:02
수정 아이콘
않이 생각 이상으로 너무 좋은데요?
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