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21/02/25 10:07
천장은 보통 최고 등급이 확정으로 나오는 것을 의미하고 특정 아이템 확정은 아니죠. 사람들이 반천장이라곤 하지만 90뽑이 천장인거고 180은 천장+캐릭터 확정인거고요.
21/02/25 09:46
한국은 기본적으로 컴플리트 가챠 규제 안하는거부터가...아마 영업비밀이라는것도 컴플리트 가챠에 관련된걸거에요. 리니지2m에 역사서가 컴플리트가챠라던데
21/02/25 09:46
심지어 저 기록 기간을 더 늘려주는 패치도 했죠.
+ 픽업 가챠에서 5성 픽뚫(같은 등급의 다른 캐릭터나 무기) 이 생기면 다음 5성은 무조건 픽업캐 확정. 이라던가 천장은 있는데 가챠 돌리다 보면 확률이 점점 높아져서 천장까지 가는 경우는 어지간히 운 나쁜 경우는 없다는 점. 와 개혜자(가챠겜 치고는...?) 인데 매출 빅살나겠지 크크 는 3개로 나눠도 10위권 안. 이랄까 원래 가챠비용이 좀 쎄긴 하지만요.
21/02/25 09:47
비합리의 가챠 시스템 속에서약간 합리적인 느낌 나니까 더 마음편하게 쓰는거 같아요 크크크
최종 목적지는 에베레스트 라도 중간중간 쉬는구간이 있는느낌
21/02/25 09:54
법이나 업계들이 지키는 선만 보면 우리나라 모바일게임들은 중국 일본보다 한참 악랄해진지 오래됐습니다.
아니 애초에 중 일보다 덜했던적이 얼마없어요
21/02/25 09:58
(수정됨) 국내 모바일 게임 시장은 그냥 샌드백 마냥 두들겨도 정말 아무 문제 없습니다. 그냥 국내에서만 돈 벌어 먹는 게임 아닙니까? 오히려 악영향만 크게 미칩니다. 제대로 된 법 제정이 필요합니다.
21/02/25 09:58
제가 카러플에서 컴플가챠 나오는 순간 바로 접었습니다.
그 직전에도 비슷한게 있었는데 확률이 1/n이 아니란걸 느낄 때 처음에는 재수가 없었겠지... 했는데 2연 느끼는 순간 개같더군요
21/02/25 10:09
진짜 중국에 민주주의 도입되고 부자들이 갑자기 끌려갈 걱정없이 사업하게 되면 의외로 미국이랑도 한판 떠볼만 할지도...대가리 빼고는 은근히 실용적이고 서비스 마인드도 괜찮은 부분이 종종 튀어나오는것 같아서.
21/02/25 10:19
사행성을 줄이기 위해 가장 우선해야할게 확률 공개인데 이것조차 부정하는 사람들이 많아요.
개발자랑 개발사들의 사행성에 대한 인식 자체가 처참한거 같습니다.
21/02/25 10:20
뽑기내역 알려주는 건 진짜 좋네요.
예전에 몽환모의전 글섭하면서 천장 제대로 적용되는 건지 쓰알 나올 때마다 메모장에 써가면서 했는데...
21/02/25 11:44
저런 게 있어야 게임업계가 발전을 하죠......
다른 글 댓글에도 달았는데, 한국 게임 없계는 가차 이후로 퇴보에 퇴보를 거듭하고 있다고 봅니다.
21/02/25 12:16
K-게임들은 영업비밀 지켜 승승장구하는데, 저렇게 생각없이 영업비밀도 까고, 제대로 된 공지도 없이 가챠횟수 늘어나면 유저 유리한 쪽으로 확률도 변동시키고...어휴 지금쯤 망해서 진작 섭종했겠네요
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