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21/02/21 16:23
90년대에서 2단계 음영 넣는 건 돈 쓰면서 애니메이터들 갈아넣은 작품 기준이고 티비판은 아예 음영처리 안 한게 많습니다
90년대하고 2000년대 채도 부분은 셀화 채색해 필름 촬영한 거하고 초기 디지털 채색과 디지베타 등으로 바로 옮기며 촬영하면서 생긴 차이일 겁니다. 색상 기준이 필름이냐 crt모니터이냐인 거도 겹쳐지고. 거기다 sd방송 기준으로 색상이 맞춰진 거도 있죠 2010년대부터는 디지털 채색용 프로그램의 발달, 색상범위가 넒어진 액정 모니터가 기준, sd방송보다 색이 풍부한 hd방송 기준이 되면서 저런 차이가 생긴 걸 겁니다
21/02/21 16:41
그게 90년대 작화가 더 매력적으로 느껴지는건
최근으로 올수록 돈을 점점 더 적게 쓰기 때문인 이유도 있을겁니다... 비록 컴퓨터의 도움을 받지 못했더라도 더 많은 사람들이 더 시간과 정성을 들여 그린 그림이 아무래도 더 좋아보이겠죠...
21/02/21 16:58
2010년대 이후 애니메이션 제작비가 90년대 초중반보다 거의 두 배 가까이 될 걸요. 동원 인원 수는 2010년대 이후가 90년대보다 훨씬 많습니다.
다만 90년대엔 열정페이가 더 심했고 에반게리온 이후에 투자가 늘면서 열정페이로 일하던 사람들이 돈 더 받고 더 자기 몸 갈아넣은 거죠
21/02/21 18:03
90년대 애니는 디스플레이 장비의 한계도 있었죠. 자체 해상도가 낮았기 때문에 고채도 고대비로 눈에 잘띄게 그려야 뭉개지지 않았습니다.
영상장비의 발전에 맞게 작화방식도 변화를 겪은게 맞습니다.
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