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20/06/05 01:47
시점변환이 안되는 고정시점인 경우 그림자 형태는 일정한 규칙이 있기 때문에 간단하게 구현됩니다. 20년 이상 된 게임에서도 사용하던 기법이구요.
20/06/05 01:10
이정도면 그냥 이미지 도트 인식이 아니라
배경패턴이랑 캐릭터의 차이를 자체적으로 인식하고 분리해놓는거 아닌가요???드드드드.. 그게 파일 까기 없이 되는거라구요..?
20/06/05 01:49
이게 배경과 오브젝트를 분리한것 같긴합니다.
배경과 오브젝트를 분리하는건 상호작용 여부같은게 있어서 말이죠. 코드 수정은 없겠지만 코드를 아예 안읽고서 하는건 아닐것 같으니까 말이죠 참고로 마리오는 어셈블리로 짠 프로그램으로 유명하고 그렇다 보니 코드가 노출된거나 다름 없어서 읽고 분석이 될테니까 코드수정이 실시간으로 이루어진다? 이렇게 생각할수도 있겠네요. 소스를 안읽고서 도트만 가지고 분석해서 만들었다면 어찌보면 그게더 대단한것일수도 있습니다.
20/06/05 08:43
예전에 저사양 컴퓨터로 SFC 에뮬레이터 같은걸 쓰면 프레임이 밀리는 문제때문에 일부 배경은 끄는 키가 있었습니다.
뭐 숨겨진 길같은걸 덮는데 사용한다거나 등으로 레이어가 여러개 중복되어 나오던 거로 기억하거든요, 저사양이라 일부러 끄고 해야 했음 ㅠㅠ 그걸 기반으로 레이어 단위로 분석해서 3D화 해주는것으로 보입니다. 예제로 나온 화면도 봤는데 레이어단위로 쪼개서 보면 얼추 그림이 맞긴 해보입니다. 근데 그렇다고 해도 저걸 해낸다고..............?
20/06/05 09:43
다른 것 보다 진짜 입체를 어떤 원리로 파악해서 구현하는지가 신기하네요.
평면에 그냥 적당한 도트 블럭으면 모르겠는데, 앞뒤로 입체감 있는 오브젝트는 정말 신기;;
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