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Date 2018/04/13 15:38:54
Name Leeka
출처 유튜브
Subject [유머] 하스스톤 두억시니가 문제인 이유



밸런스를 떠나서..  카드 한장이 얼마나 긴 시간을 쓰는지 볼 수 있습니다..
(전사 피가 12가 아니라 더 많았다면 more more more....  시간을 사용한다는건 함정..)


근본적으로 설계가 잘못된........

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이호철
18/04/13 15:40
수정 아이콘
어차피 썼던 효과 리플레이 하는건데
저렇게 하나씩 보여줘야 될 이유가 있나 싶습니다.
그냥 번쩍 쿠콰콰콰와오박도ㅓㅏ 하고서
일괄처리하는게 낫지 않았을까 싶습니다.
Chandler
18/04/13 15:40
수정 아이콘
당해보면 끔찍하긴하겟네요 크크
뻐꾸기둘
18/04/13 15:41
수정 아이콘
초창기 요그 보는 것 같군요.
겨울삼각형
18/04/13 15:46
수정 아이콘
상대 하는 입장에서는
그냥 초반에 좀 패다가 두억시니 사이클 돌아갈거 같으면 걍 포기하는게 좋죠..

상대가 손패 꼬이기만 기다려야 하는데,
아무리 손패 꼬여도, 화산, 치유의비, 사로나이트 등등 나오기 시작하면 답이 없다는게 문제..
18/04/13 15:48
수정 아이콘
(수정됨) 미러전 한번 해보면 그냥 끔찍합니다
서로 필드로 킬 못낼걸 뻔히 아니 드로우위주로 하면서 핸드 무의미하게 털고 시간끌다 엑조디아 완성시키고 거기서 그럼블로 두억시니가 핸드에 올라오면 필승, 고르곤졸라로 핸드에 올라오면 상대 다음턴에 두억시니 그럼블로 핸드에 안올라가길 빌면서 긴 이펙트시간동안 대기...
예전부터 느릿느릿한 하스 애니메이션에 불만이 많았는데 이번에 뭔가 바뀌리라 기대해봅니다
Lord Be Goja
18/04/13 15:51
수정 아이콘
이 카드 공개하면서 밴서방도 언급했던 문제점이죠.그런데 메커니즘 수정이 더딘게임이라 내가 쓴 전함카드중5개 무작위사용식으로 바꿀거 같네요.물론 리네사가 무작위순서사용이라고 해놓고 순서대로 쓰는거처럼 순서대로 5개를 쓴다던지 하겠죠.
엔타이어
18/04/13 15:57
수정 아이콘
상대가 두억시니를 쓰고 손에 1마나 두억시니로 돌아감
내가 이번 턴에 상대를 못 죽이면 상대는 다음 턴에 1마나 두억시니를 10번 낼수 있음
흡혈충 1번씩만 발동되도 30딜...
문제는 시간이 너무너무 오래 걸려서 몇분씩 보고 있어야만 한다는거죠
18/04/13 16:04
수정 아이콘
두억시니는 워낙 카드 기능이 간단명료한 편이라 손 대기가 쉽지 않아서, 두억시니가 아닌 연계카드를 너프할 것 같아요.
칼라미티
18/04/13 16:39
수정 아이콘
두억시니 너프하는게 맞죠. 이거 하나때문에 지금 존재하는 연계카드들이 단체로 너프되는 것도 말이 안될 뿐더러 향후 나오게 될 전함 카드들도 두억시니 때문에 그 가능성이 제한받게 될 텐데요.
18/04/13 17:16
수정 아이콘
흡혈충만 너프해도 쉽지 않을 겁니다. 예를 들어 흡혈충 전함이 죽메로 바뀌면 명치 수습 안되죠.
칼라미티
18/04/13 18:15
수정 아이콘
당장은 그럴 수 있겠지만 두억시니는 야생갈 날이 정말 오래오래 남았을 뿐더러 매커니즘 자체가 게임에 대해 부정적인 경험을 심어줄 만한 카드라 너프를 하는게 옳다고 봅니다. 최소한 타겟 지정형 전함이라도 발동이 안되게 하던가요.
하루빨리
18/04/13 16:05
수정 아이콘
근데 아직 두억시니는 최적화가 안되서... 잘 풀린 두억시니는 오히러 게임이 길어지지 않더군요.

두억시니 덱 최적화 되기 전에 템포 법사나 짝수 성기사 같은걸로 꿀 빠는게 진리라고 배웠습니다.
핫포비진
18/04/13 16:12
수정 아이콘
방금전에 피가 50이넘었는데 흡혈충한테 야금야금 두턴동안 다 까엿네요 크크크크
멀뚱멀뚱 5분이상 그냥맞은듯
Lord Be Goja
18/04/13 16:17
수정 아이콘
두억시니의 이런 문제를 떠나서 두억시니 같은 컨트롤 카운터덱이 중요한게 비취노루,하이랜더사제,너프전 퀘스트도적수준의 컨트롤카운터덱이 없던 코볼트와 지하미궁의 후반기 흑마의 행패를 보면 알수 있습니다.왕파가 헛점이 많아 전혀 억제하질 못했죠
18/04/13 16:29
수정 아이콘
리빙꿀팁)두억시니 내고 빠른 재접하면 효과는 이미 다 해결되어있는상태이다
복타르
18/04/13 16:31
수정 아이콘
우클릭-뛰어넘기 같은 기능을 넣든지 해야겠네요 크크
18/04/13 16:38
수정 아이콘
아무리 생각해도 내부테스트에서 이걸 발견 못했다는게 이해가 안가네요 크크
발견하고도 이따위로 냈으면 더 이해가 안가고요
Lord Be Goja
18/04/13 16:41
수정 아이콘
밴브로드가 공개한다음에 효과가 4분이나 가서 문제라는 트윗은 했었죠 아마 해결하긴 할거같습니다
김티모
18/04/13 16:45
수정 아이콘
잘 하면 최단기 명전가는거 볼지도...
18/04/13 16:50
수정 아이콘
모독처럼 발동 최대 횟수제한은 어떨려나요?
손가락자국
18/04/13 17:09
수정 아이콘
이거 미러전도 끔찍 하지만 테스 얼굴수집가 넣은 도적이랑 하니 상대가 불안정한 진화 가져가서 십수번 쓰고
테스 내서 전함 띄우고 두억시니 키 카드 훔쳐가서 그거 몇번을 반복 하는거 보니 이건 덱 탈진이 아니고 사람이 탈진할 기세더군요.
다행히 상대가 흡혈충은 못 훔쳐가서 이기긴 했는데 그거 한판하고 잠시 두억시니 덱은 봉인중..
18/04/13 17:19
수정 아이콘
요그는 재밌었는데 두억시니는 별로 재미가 없네요
타격감이 좀 부족해서 그런가..
삼겹살살녹아
18/04/13 17:22
수정 아이콘
랜덤성이 없어서죠
QuickSilver
18/04/13 17:24
수정 아이콘
예측가능하니까 그런것같습니다.
요그는 예측이 안되니까요 크크
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