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Date 2014/11/08 13:09:00
Name 보도자료
File #1 heroes.jpg (144.7 KB), Download : 22
Subject [히어로즈] 블리즈컨 2014 - 히어로즈 오브 더 스톰 개요 : 개발자 패널 세션 요약


참석자
더스틴 브라우더, 히어로즈 게임 디렉터
샘 디디에, 히어로즈 선임 아트 디렉터
런 다비리, 히어로즈 수석 소프트웨어 엔지니어
케이오 밀커, 히어로즈 수석 게임 프로듀서

블리즈컨 2013 이후의 변화
- 블리자드 직원들 대상으로 집에서도 플레이 가능한 알파 시작(2013년 11월)
- 우리의 목표가 무엇인지를 다시 확인
- 재미 요소를 찾고 개발

테크니컬 알파
- 2014년 3월에 시작
- 블리자드 역사상 가장 이른 공개 테스트
- 알파 테스트 초청 인원은 매우 한정적으로 진행
- 개발하고, 새로운 것을 배우고, 새로운 시도를 해보는 계기

패치
- 4~6주마다 진행 및 적용
- 지속적인 진화와 발전을 해옴
- 앞으로 얼마든지 게임에 대한 개선이 가능
- 이제 시작일 뿐이다: 지금까지 해온 것처럼 앞으로도 몇 주 단위로 지속적으로 새로운 컨텐츠를 추가해나갈 예정

소개된 기능 및 기술
- 영웅 진척 시스템
- 대전 검색 개선
- 반응 속도 개선
- 사용자 지정 게임
- 관전자 모드
- 리플레이 기능 지원
- 단축키 지정 기능
- UI 새롭게 디자인
- 64비트 지원
- 전 세계 지역별 게임 서버 설치
- 이외 여러 가지 것들

컨텐츠 추가
- 전장: 공포의 정원 추가
- 영웅: 머키, 빛나래, 자가라, 레가르, 아즈모단 등 추가


미래 계획
- 알파 초기에 비해서 15배 많은 인원 초대
- 비공개 베타 테스트 2015년 1월 13일에 시작
 (베타부터 본격적인 초대를 키워나갈 예정이라서 지금이라도 신청 바람)

경쟁적인 플레이를 위한 새롭게 소개되는 기능

(선발 모드) 새롭게 소개되는 순위전에 적용
- 친선전의 경우 미리 영웅을 선택하는 것은 잘 어울리며 좋다고 생각함
- 영웅 선택이야 말로 모든 전략이 시작되는 시점이라고 보면 됨
- 영웅 선택은 전장에 따라서 전략적으로 달라지기도 함
- 각 팀마다 번갈아가며 영웅을 선택
- 영웅은 서로 겹쳐서는 안됨
- 전장은 미리 알 수 있음
- 모든 순위전에 적용되며 사용됨
- 사용자지정 게임에서는 적용할 수 있는 옵션으로 제공됨

영웅 금지(Ban)
- 적용하지 않을 계획
- 이미 선발 모드가 시간을 더하기 때문에 시간을 더 추가할 필요는 없음
- 현재 영웅 목록으로 영웅 금지를 적용하는 것이 적절하지 않다고 판단
- 미래에 필요에 따라서 다시 고려 가능

순위전
- 영웅 리그와 팀 리그
- 영웅 리그는 5명 또는 그 이하이면 알아서 비슷한 레벨의 구성원으로 팀을 맞춰줌
- 팀 리그는 반드시 5명의 팀으로만 구성되어야 함
- 순위전은 스타크래프트 II, 하스스톤, 그리고 월드 오브 워크래프트에 비슷한 개념이 있어서 참고를 했는데, 하스스톤의 시스템이 가장 큰 도움이 되었다.
- 히어로즈의 순위전의 경우 레벨 50에서 시작하여 레벨 1까지 레벨을 올릴 수 있음
- 전투에서 승리를 하면 포인트를 얻게 되고, 전투에서 패하면 포인트를 잃음
- 획득한 점수에 따라서 순위가 정해짐
- 매 시즌마다 순위가 새롭게 리셋됨
- 이전 시즌 순위에 따라서 일부 포인트가 이월되어 새 시즌의 순위에 영향을 줌(하스스톤과 유사)
- 시합의 품질은 블리자드에 매우 중요하고 매 시합이 동등/공편하고 즐거운 것이 목표

(영웅 리그)
- 인원 수와 상관없는 파티가 참가 가능
- 인원이 5명보다 부족할 경우 해당 팀을 비슷한 실력의 플레이어로 채워줌
- 참가한 인원과 비슷한 파티의 인원의 상대편의 파티를 매칭해줌
- 개인별 순위 및 스킬 평가 등
- 계정 레벨 30을 달성해야 영웅 리그 참가 가능

(팀 리그)
- 팀 이름과 함께 사전에 만들어진 팀으로 참가해야 함
- 한 팀에 최대 9명까지 가능 (5명에서 비는 인원 대비)
- 개인별로 최대 3개 팀까지 소속될 수 있음
- 팀별 순위 및 스킬 평가 등
- 계정 레벨 40을 달성해야 팀 리그 참가 가능

이탈자
- 상습적으로 게임을 이탈하는 플레이어는 이탈자로 인식됨
- 이탈자는 다른 이탈자와 함께 같은 팀에 매칭됨
- 이탈자를 벗어나는 방법은 정상적으로 플레이 하면 일정 시간이 지난 후 다시 일반 플레이어들과 함께 매칭됨
- 한 때 더 강력한 제재 방안도 고려했지만, 단순 계정 차단 등의 조치가 문제해결 방법이 되지 않을 것 같아서 이와 같은 시스템 적용

새로운 영웅들

- 제이나: 마법사이자 월드 오브 워크래프트에서 적용. 블리자드 게임에서 오랫동안 선보인 영웅으로 클래식한 느낌을 주되 히어로즈에서 새로운 모습을 보이도록 디자인 함. 코스플레이를 많이 하는 영웅임. (블리즈컨 빌드에서 플레이 가능)

- 스랄: 스랄 역시 블리자드와 오랫동안 함께 했던 영웅으로 가장 스랄을 나타내는 외관으로 보이고 싶었음. 한 때 탱커로도 고민했지만, 결국 둠해머가 가장 중요하다고 생각하여 피해를 많이 주는 쪽으로 다양한 시도를 해봄 (블리즈컨 빌드에서 플레이 가능)

- 실바나스: 코스플레이를 많이 하는 영웅으로 월드 오브 워크래프트 팀에서 디자인 한 것과 같은 모습으로 히어로즈에 적용하기로 함 (아직 개발 중)

- 길 잃은 바이킹: 작년 블리즈컨부터 가장 많은 요청을 받았던 영웅(들)임. 16비트 게임 시절 게임 중 첫 영웅인 로스트 바이킹 소개. 업데이트는 되었지만 예전 모습이 많이 남아있음. 3명의 캐릭터를 각각 정교하게 컨트롤 해야 함(용의 둥지의 경우 두 명이 각각 성소를 점령하고 한 명이 용의 기사로 변신 가능) (블리즈컨 빌드에서 플레이 가능)

새로운 전장
이 게임에서 중요한 요소 중 하나는 전장이기 때문에 전장 개발에 많은 노력을 함


(하늘 사원)
- 이번 블리즈컨을 통해 소개되는 시공의 폭풍의 수백만개의 세계 중 하나임
- 재미 요소를 느낄 수 있는 다양한 환경 제공
- 새로운 오브젝트 등 전략 제공 (맵에 따라서 게임 자체가 신선하게 느껴지고 영웅도 다양하게 활용됨)
- 아래위로 넓은 전장이며, 사원을 3개 점령하면 상대편을 빔으로 공격하는데, 그 과정에서 사원 자체적으로 그리고 상대편의 공격을 계속 받게 됨
- 이 전장은 끝없이 공격로를 이탈하여 전투를 벌이게끔 해줌
- 하늘 사원은 재미없는 마른 사막이 아닌 꿈이 가득한 마법과 같은 특별한 전장임. 심지어 돌격병을 처치하면 모레로 변함
- 블리즈컨에서 플레이 가능


(거미 여왕의 무덤)
- 아직 개발 초기 단계의 전장임
- 돌격병들을 처치하면 나오는 보석들을 모아서 거미 여왕을 소환하여 상대를 공격함
- 이 전장의 경우 거의 모든 시간을 공격로에서 끊임없이 돌격병들을 처지하게 될 것임
- 아직 아트적으로 초기 단계임. 매우 부유하고 여유로운 지하 세계를 보여줄 계획임


디아블로 테마 전장, 레오릭, 도살자, 성전사에 대한 미리보기 이미지로 패널 종료

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

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