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17/02/11 19:34
게임개발에 대해서 저렇게 생각하시는 어르신들이 의외로 많죠 크크크크크...
게다가 개발기간 짧은걸 자랑으로 아는 분들도 심심찮게...;;
17/02/11 20:03
예전에 군대에서 고수 나오는 드라마를 봤는데... 김희선이랑 찍은 요조숙녀였나;
거기서도 일주일만에 게임을 만들더라고요. 보면서 어이가 없어서... 만든 게임은 키넥트 기본 게임이었어요. ppl이겠지만 안 그래도 허접한 드라마였는데 실소만 나오더군요
17/02/11 21:09
몇년에 걸쳐 만든 게임도 출시되고 개발비용은 전부 회식비로 나갔냐는 소리 듣는데 일주일...지뢰찾기 정도면 일주일 안에 만들 수 있겠죠?
17/02/11 22:43
진지하게 말씀드리는건데요.. 프로그래머 하시지말고 당장 소설쓰는걸로 직업바꿔보시는게 어떨까요?
요즘은 웹툰이니 웹소설이니.. 그런거 연재할수있는 플랫폼 많은데, 얼마나 절단마공을 잘 구사하느냐가 지갑을 여는 비결인것 같더라고요. 대박나실것 같아요.
17/02/11 23:07
잉 정말 200줄 밖에 안되나요?
케릭터하고 몹 데이터 관리하는 것만 짜도 넘어갈 것 같은데요 크크 SE담당 분의 이야기가 궁금해 집니다.
17/02/12 05:07
아니 저는 널포인터님이 글을 여기서 자른것이 충격적입니다! 얼른 3부를!! 크크
잘 읽고 있습니다. 저도 아는 훌륭한 사람 중 "MMORPG용 게임엔진"을 만든 사람이 있습니다 크크 요즘은 그래도 게임엔진이 많이 보편화 되기는 했어도 개발과 기획/디자인에 대해서 제대로 모르는 윗사람들의 일주일이라는 마인드는 여전할 것 같기는 하네요. 아무튼 오히려 300줄에 그정도 짜는것도 의외로 대단한 것 같은데요?! 크크
17/02/12 14:55
옆동네 가면 다 있습니다 크크
저도 1편 보고선 다음 내용이 너무 궁금해서 앉은 자리에서 끝까지 한번에 다 읽었네요 크크 글 정말 재밌게 잘 쓰십니다.
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