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Date 2004/11/25 20:41:43
Name pan
Subject WOW..게임은 즐기기 위한것이다.
와우 홈페이지에서 퍼왔구요.
현금 거래에 대한 블리자드의 입장이네요.
개인적으로 참 공감하는 내용이구요. 같이 봤으면 해서 퍼왔어요.



Q: 어떤 근거로 블리자드는 월드 오브 워크래프트에서는 아이템 현금 거래를 할 필요가 없다고 주장합니까? 다른 온라인 게임 회사들도 현금 거래를 금지하고 있지만, 온라인 게임에서 빠른 레벨업을 하려면 현금 거래가 필요하다는 것은 누구나 알고 있는 사실 아닙니까?

A: 저희는 한국에서 왜 아이템의 현금 거래가 활발하게 이루어지고 있는지 조사를 하였으며, 여기에는 몇 가지 이유가 있음을 알게 되었습니다.

게임 내에 컨텐츠가 부족한 상황을 극복하고 플레이 시간을 인위적으로 늘이기 위해 일부 온라인 게임에서는 “노가다”가 반드시 필요하도록 합니다. 월드 오브 워크래프트에는 많은 수의 퀘스트를 비롯하여 다양한 컨텐츠를 게임 속에 추가함으로써, 레벨을 올리는 과정이 “일로 느껴지는” 것이 아니라 그 과정 하나하나를 즐길 수 있도록 했습니다. 또한 저희는 한 레벨을 올리는데 필요한 시간이 길어지도록 인위적으로 많은 경험치가 필요하게 설정하지 않았습니다.

월드 오브 워크래프트에서는 레벨을 올리기 위해 한자리에서 같은 몬스터를 수천 번씩 계속하여 죽일 필요가 없습니다. 저희 블리자드의 개발자들은 모두 게이머이기도 하며, 따라서 저희가 만든 게임이 지루한 게임이 되기를 원하지 않습니다. 월드 오브 워크래프트에서 레벨을 올리는 데 필요한 시간은 다른 온라인 게임들보다 짧습니다. 와우저 여러분들은 레벨업을 하는 과정에서 새로운 아이템, 새로운 장소, 새로운 몬스터 그리고 새로운 모험을 지속적으로 마주치게 될 것입니다. 현재의 최고 레벨인 60에 도달한 분들에게는 또한 새로운 도전과 모험이 기다리고 있을 것입니다. 여기에는 수십 명의 공격대가 동시에 참여해야 격파할 수 있는 다양한 공격대용 컨텐츠, 앞으로 소개될 영웅 시스템, PvP 전장 시스템, 그리고 레벨 60이 되기 전에는 감히 꿈꿀 수도 없었던 새로운 아이템 등이 있습니다. 최고 레벨에 도달한 분들을 위한 이 같은 최종 컨텐츠는 이미 일부 구현되어 오픈 베타 중에 경험해 보실 수 있을 것이며, 아직 구현되지 않은 부분은 상용화 이후에 끊임없이 지속적으로 게임 내에 추가될 것입니다.

다음으로, 일부 온라인 게임에서는 자신의 레벨에 적합한 몬스터와 맞서기 위하여 필요한 아이템들을 구하는 것이 대단히 힘듭니다. 때문에 플레이어들은 아이템을 현금으로 구매하는 것이 “노가다”를 쉽게 하기 위해서 반드시 필요하다고 여기게 되었습니다. 월드 오브 워크래프트에서는 자신의 레벨에 맞는 아이템들을 퀘스트나 몬스터 사냥을 통하여 어렵지 않게 획득할 수 있습니다. 저희는 한 단계 더 나아가 아이템에 레벨 제한을 도입하였습니다. 따라서 설혹 아이템 거래 사이트를 통하여 좋은 아이템을 구입하더라도 아이템의 레벨 제한보다 캐릭터의 레벨이 낮다면 사용하실 수 없습니다. 그리고 해당 아이템의 레벨에 도달할 즈음이면, 퀘스트나 몬스터 사냥을 통해 비슷하거나 더 좋은 아이템을 자연스럽게 구할 수 있게 됩니다. 이러한 시스템으로 인해 현금을 주고 아이템을 구매할 필요가 없습니다.

또한 월드 오브 워크래프트에는 귀속 아이템이라는 개념이 존재합니다. 귀속 아이템은 다른 사람에게 파는 것이 불가능합니다. 이 기능은 아이템을 현금으로 구입한 후 차후에 다시 현금을 받고 파는 형태의 거래를 방지하기 위하여 도입된 것입니다. 이 같은 형태의 거래가 아이템 현금 거래 사이트가 번성하는 한 원인이 되었기 때문에 취해진 조치입니다.

정리하자면, 저희는 현금 거래를 하지 않아도 월드 오브 워크래프트를 완벽하게 즐길 수 있도록 설계하였습니다. 뿐만 아니라 설혹 현금 거래를 하더라도 얻을 수 있는 이득은 거의 적을 것입니다. 이러한 설계는 블리자드의 모든 게임이 추구하는 “공평한 밸런스의 유지”라는 목표를 뒷받침하는 것이기도 합니다.



Q: 블리자드는 왜 현금 거래를 반대합니까? 단순히 반대를 하는데 그치지 않고 현금 거래를 억제하는 여러 가지 기능을 도입하기까지 한 이유는 무엇입니까? 저는 더 좋은 아이템을 얻기 위해서라면 돈을 좀 쓰더라도 상관없다고 생각합니다.

A: 월드 오브 워크래프트가 게임이기 때문입니다. 대부분의 사람은 즐기기 위해서 게임을 합니다. 저희는 온라인 게임에서 레벨을 빨리 올리거나, 다른 사람과 경쟁하려면 현금거래가 필수적이고 생각하는 현 세태에 대해서 걱정하고 있습니다. 또한 아이템 현금 거래 사이트가 번성하고 소위 작업장이 존재하는 것도 걱정합니다. 저희는 이 같은 현상이 온라인 게임의 진정한 재미를 파괴한다고 믿으며, 월드 오브 워크래프트에서는 이러한 현상이 발생하지 않기를 바랍니다. 저희는 많은 게이머들이 이미 현금 거래에 익숙해져 있다는 사실을 잘 알고 있습니다. 하지만 더 많은 게이머들이 같은 이유로 온라인 게임을 외면하고 있다고 생각합니다.



Q: 현금 거래 사이트에서 이미 월드 오브 워크래프트의 게임 화폐나 아이템을 팔고 사는 모습을 많이 볼 수 있습니다. 아이템을 현금을 주고 사는 사람들도 꽤 많은 것 같구요. 어떻게 된 일인가요?

A: 블리자드는 많은 현금 거래 사이트나 작업장들이 월드 오브 워크래프트를 다음 목표로 설정하고 있음을 알고 있습니다. 그들은 본인들 사이에 스스로 거래를 함으로써, 플레이어들에게 월드 오브 워크래프트에서 현금거래가 활발하게 일어나고 있다는 인상을 주려 합니다. 하지만 이는 사실이 아니므로, 와우저 여러분은 아이템 현금 거래 사이트와 작업장의 수법에 속아 넘어가는 일이 없도록 해주십시오. 월드 오브 워크래프트의 아이템을 사기 위해 현금 거래를 하는 것은 돈을 낭비하는 것에 불과합니다. 주변에서 아이템이나 게임 내 화폐를 현금으로 구입하려는 초보 와우저를 보신다면, 이들의 사기 행각에 속아넘어가지 말라고 안내해 주십시오.



Q: 블리자드는 아이템 현금 거래를 근절하기 위해 어떤 조치를 취할 것입니까?

A: 저희는 월드 오브 워크래프트 자체를 현금 거래가 불필요한 게임으로 만들고, 게임 내에서 현금 거래를 유도하거나 아이템 현금 거래를 광고하는 행위를 근절하기 위해 노력하고 있습니다. 이 밖에 여러 가지 법률적 검토를 진행하고 있지만, 현재의 한국 상황에서 현금 거래 사이트를 직접적으로 제재하는 것은 쉽지 않아 보입니다. 모든 와우저 여러분이 월드 오브 워크래프트가 현금 거래가 필요 없다는 사실을 인식하고, 이들을 외면한다면 현금 거래 사이트와 작업장은 자연스럽게 도태될 것입니다. 이 같은 사실을 잘 모르고 있는 초보 와우저들에게 현금 거래가 필요 없다는 사실을 적극적으로 알려주실 것을 부탁 드립니다.




온라인게임은 현금거래가 당연하다고 생각하는 한국 온라인게임 시장에 정면으로 도전하는 블리자드 멋지군요.
개발자들도 게이머이고 게임은 게임이여야 한다는 말 참 공감가는군요.




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04/11/25 20:44
수정 아이콘
Wow에서 도입된 귀속아이템 제도, 마음에 듭니다 : )
두번죽는랜덤
04/11/25 20:47
수정 아이콘
요즘 재밌고 하고 있는 게임이에요.. 기존의 온라인 게임가 확실히 먼가 다르다는걸 하면서 느낍니다.. 수능 끝나고 남아도는 시간 때우기 참 좋죠.. 얼마 안있음 유료된다는데.. 고민중..
04/11/25 20:47
수정 아이콘
블리자드의 의도가 꼭 이루어지기를 빕니다...
다른 게임들같이 타락하지를 않기를-_-;
youreinme
04/11/25 20:51
수정 아이콘
WOW 때문에 3년이 넘은 셀러론 700을 장착하고 있는 컴터를 바꾸고 싶다는 생각이 매우 매우 강하게 들고 있습니다.
아직도 쌩쌩 잘 돌아가는데..... 으..... 고민되네요.
Return Of The Panic
04/11/25 20:56
수정 아이콘
왜 우리나라는 진작 이렇게 못 할까요.. 친구들이 하는 온라인 게임은 죄다 노가다노가다노가다.. 블리자드가 디아블로2 에서 제대로 배우긴 배운 모양입니다...
네오크로우
04/11/25 20:58
수정 아이콘
늘 블리쟈드가 하는말 '개발자 역시 게임을 즐기는 게이머이다' 라는 것을 새삼 확인 시켜주네요.. wow 꽤나 멋진 게임이죠.. 게임을 하면서 즐겁고 '아 내가 게임을 하고있구나' 란 느낌이 들죠.. 스토리도 방대하고 퀘스트 진행에 있어서도 재미가 쏠쏠하고.. 캐릭이 갖춰야할 아이템에 대한 압박도 없고.. 한마디로 참 우수한 게임입니다만...
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서버가 열려야 겜을 하던가 말던가.. ( -_-)
연성관광운수
04/11/25 21:06
수정 아이콘
네오크로우님 공감-ㅅ-;; 카드가섭아 쫌 열려라.ㅠㅠ
밀레이유부케
04/11/25 21:08
수정 아이콘
정말 한 자리에서 같은 몹만 죽어라 잡는 게임이 아니죠.
광대한 맵에, 다양한 퀘스트, 전문/보조기술, 와이번이나 그리폰, 지하철과 같은 이동수단들.. 한마디로 원츄~
그리고..
..
..
..
네오크로우님 덧글에 한 표.... 서버가 열려야 겜을 하던가 말던가.. -_ㅡ;;
겨울이야기a
04/11/25 21:15
수정 아이콘
그리고 수많은 던전과.. 종족간의 피케이
그리고
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윗분들말에 동감.
서버가 열려야 겜 하지.
가스만먹자_-ㅁ
04/11/25 21:17
수정 아이콘
밤에는 접속을 포기했습니다 -_-;;
최성수
04/11/25 21:22
수정 아이콘
동의. 제가 온라인 게임을 싫어하는 단 한가지 이유. 노가다성. 블리자드 측에서는 노가다개념을 없애길 원하는 거 같지만, 와우도 결국은 노가다게임이 될듯한..
forangel
04/11/25 21:31
수정 아이콘
같은 몹을 끝없이 잡아야 하는 기존 우리나라 온라인겜의 노가다는 없지만..

퀘스트 노가다는 있더군요 ㅡ.ㅡ''
특히 npc찾아다니는건 너무 짜증나더라구요..
강나라
04/11/25 21:37
수정 아이콘
퀘스트NPC찾는거는 wow사이트같은데서 지도한번 싹 보고 오시면 좀 쉽게해결됩니다.
.
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블리자드 로서서버좀 열어라
마음속의빛
04/11/25 21:43
수정 아이콘
저희 대학 근처 pc 방에 리니지2하시던 분들이 모습을 감추었습니다.
솔직히 wow가 이렇게 선방하리라고는... pc방에서는 하는 거라
유료화 되어도 계속 하실 것 같더군요. 32레벨 오크가 현재까지 본 유저 중 최고 레벨...사냥터를 끊임없이 돌아다니는 것은 확실히 다른 온라인 게임과 차이가 나더군요. 특정 맵에 사람들 우글우글...은 없는 듯
리차드VS살라딘
04/11/25 21:44
수정 아이콘
돈을 벌기 위해 게임을 개발하는 것과 만드는 사람 자신이 즐기기 위해 게임을 개발하는 것은 그 결과물에서도 상당한 차이가 있다는 것을 블리자드 스스로가 보여주는 듯 합니다. 단순히 게임뿐만 아니라 영화나 다른 매체에서도 이런 인식을 가진 창작자들이 늘어나면 좋을텐데 말이죠....


어쨌건 서버는 빨리;;; 검은용군단에서 플레이 하시는 분 없나요;;
Yellow@.@
04/11/25 21:44
수정 아이콘
와우 상용화후 한달 계정비에 따라 상황이 많이 바뀔 것 같네요.. 리니지보다 싸면 학생 유저들은 다 넘어갈수도,, -_-;;
Ace of Base
04/11/25 21:46
수정 아이콘
모 게임과 비교되네요 -_- 역시 ~~
04/11/25 21:47
수정 아이콘
전 아까 계정만들고 해보려고 했는데 도통 어떻게해야하는지 알수가 없어서-_- 같이 하실분 쪽지주세요~ 렙 1입니다-_- 아무썹이나 괜찮고요
아이스티
04/11/25 21:49
수정 아이콘
wow도 한자리에서만 노가다안할뿐이죠... 어차피 노가다 필요합니다.
04/11/25 22:10
수정 아이콘
항상 게임을 좋아하는 사람들의 입에서 입으로 이야기되고 성토하고 했었지만 .. 되지않았던것을 .. 브리자드가 보여주려고 하는군요 ...

보여줄거리 할거리의 부족을 때문에 결국 할수 있는것이라고는
몹을 잡고 아이템을 모아서 더빠른 몹을 잡고 더좋은 사냥터를 이동 하기
위한 아이템의 업그레이드..이단순한 반복작업의 순환에 적정렙에 도달하면
다시 렙업 한게치 조절을 하는 .. 그렇기 때문에 플레이 타임을 늘이기위한
어려운 사냥 쥐꼬리만큼 모이는 돈..

..

몇몇 위의 게임에 너무길들여 져있던 플레이어들은 .. 빠른 렙업에 대해서
겁부터 내십니다 .. 당연히 받아야 될 권리를 꺼려 합니다..

와우는 어떤 게임이냐 .. 이렇습니다

1렙이있습니다 여기서 출발 합니다 .................>>> 60렙(이게만렙)에 도착 합니다..

그럼 끝이냐 .. 그게아니라 게임은 60이 되고 나서 부터가 시작인것입니다 ..

그렇다고 60 이라는 중간 도착정메 다다르기가 힘드냐 그것은 또 아니거든요 ..

그럼 우리는 무엇을 하는걸까요 .. 우선 지금은 1에서 60 까지의 관정을 즐기는 겁니다 .. 신나게 놀며서 가도 누구나 길게잡아 3~4달 후에는 도착 하는곳입니다 ..
너무 열심히 달려서 중간에 볼거리를 놓치는 아쉬운 일이 없었으면 합니다 ..

자그럼 60 에 도착 하면 무엇을 하느냐 .. 60 까지 오면서 이제서야 내케릭과 나는 어느정도 하나가 된것입니다 .

또하나 내가 있는곳 (대륙..)또한 숙지하게 되는것이지요 .. 60 까지가
기초 체력을 길르는 기간이었다면
60 부터는 길러지 기초 체력을 바탕으로 진짜 스킬을 습득하는것입니다..
케릭과 내가 같이요 .. 그중에는 1:1전투에서 시작해서 5:5 혹은 30:30
공성전까지
대규모 전투에대한 스킬(즉 개인의경험..) 과 지금의 나를 더 빛나게 하는
치장도구(아이템)중에 이름난 것을 모으로 다니는 탐험대의 구성

그사이사이의 전쟁은 양념처럼 들어 가겠죠 ...

지금 배틀그라운드에 대한 설명을 조금 보면 .. 파워파티(파티와 파티간의 파티) 로 구성된 탐험대로서

수해가능한 대규모 퀘스트가 있는 전쟁 지역과 60이전에는 생각 하기도 힘들었던 좋은 아이템 을 얻을수도 있고 ..

그지역을 얻기위한 전쟁을 유도 한느 그런 개념이 도입 될듯합니다 ..

특정 NPC를 만나서 해결한 퀘스트와 그것을 해결 해야지만 다음 단계로 넘어가는 조금은 난이도가 있고
힘(인원..)도 필요한 퀘스트도 있다고 하더군요 ..
..


궁극적으로 게임은 즐기는 것이고 상상력을 자극 할수가 있어야 한다고 봅니다 ..

자우리도 힘을 길러서 용한번 잡으로 갑시다 ..
..
..
결론은..
..
포더 호드~~
배규수
04/11/25 22:21
수정 아이콘
역시블리자드.... NC에게는 이유모를 불신감만 쌓인다고 느끼는건 부디 저만입니까?
맛있는빵
04/11/25 22:24
수정 아이콘
지금 와우는 신규가입자가 너무 늘어나서 오늘부터 일시적으로 가입을 받지 않는다고 합니다. 오픈베타가 서버를 늘리다 못해 가입을 중단해야 하는 사태가 오는건 또 처음 보네요. 알에프온라인이랑 리니지2는 지금 아주 썰렁~~한듯;;;
맛있는빵
04/11/25 22:30
수정 아이콘
그리고 와우 어케하는지 잘 모르겠는분은 와우플레이포럼에 들어가보세요. http://wow.playforum.net 입니다
쫌하는아이.
04/11/25 22:51
수정 아이콘
그래도 은근히 노가다를 강요합니다 +_+
저희섭도,,퀘스트 안하고 노가다만 하시는분이,,지존이라는 ㅡㅡ乃
근데,,A3도 퀘스트로 겸치 먹고 그랫던거 가떤데~ 왜~~ 와우만,,이리,,
뜬건지 ;;;;
04/11/25 22:59
수정 아이콘
wow의 게임환경은 그다지 새로울 것 없는 시스템입니다.
역시 '블리자드' 라는 네임밸류가 강하게 작용한 듯 합니다.
같은 게임을 타 회사에서 만들었다면 이렇게 뜰 수 없었겠죠
하지만 현거래 근절을 위한 개발사의 노력은 높이 사줄만 합니다
04/11/25 23:00
수정 아이콘
노가다만 하려면 뭐하러 와우를 하는지 모르겠습니다. 이거야말로 제작사에서 노가다를 안해도 되는 길을 열어줬는데 사서 하는 격이죠.-.-
게다가 그 지존이라는 것도 별로 의미가 없죠..고렙인던 제대로 돌고 pvp 에서 도움이 될 실력, 인맥이 되어야 합니다. 어짜피 만렙이야 금방들 찍는거고 말이죠,.,
그리고 와우의 퀘스트에 있어서의 가장 큰 점이라면..그 짜임성과 유기성이겠죠. 읽지도 않고 수락만 누르시는분들은 잘 모르겠지만 그 퀘스트들로 인해 워크래프트에서의 스토리는 진행되어가고 있는 겁니다. 거기다 아주 교묘하게 칼림도어, 아제로스의 전역을 돌아다니며 모험을 하게 만들죠...다른 부분들에 있어서는 타 외국 mmorpg 에 비해 많이 뛰어나다고 볼수는 없지만,(물론 베타에 이정도라면 대단하다고 생각합니다) 확실히 퀘스트 구성에 있어서는 한수위 같습니다. 방대한양의 퀘스트를 자랑하는 에버퀘스트도 짜임성에 있어서는 한수 뒤진다고 볼정도로요.
네오크로우
04/11/25 23:11
수정 아이콘
퀘스트 차근 차근 하는것과 퀘 무시하고 몹만 잡으며 레벨업 하는것과 따지면.. 비슷비슷하거나 혹은 그냥 몹 잡는게 더 빠릅니다. 퀘스트 를 통해 얻는 아템도 일반 몹한데 비슷 비슷하게 떨어지니까..^^ 그러나 물론 같이 파티해서 어려운 엘리트 퀘스트 깼을때의 기쁨은 가지지 못하죠..
쓰바라시리치!
04/11/25 23:20
수정 아이콘
확실히 마인드 자체가 맘에 듭니다.
리모 게임을 서비스하는 엔모 회사의 경우에 말로만 현거래 근절을 위해 노력한다고 하지만 실질적으로는 오히려 현거래를 자사의 매출을 올리는데 한 방편으로 쓰는듯한 모습을 보여주는것과는 상반되는 모습이네요.
블랙게마
04/11/25 23:32
수정 아이콘
리스트에 퀘스트 쌓이는거 보면 역시 압박이긴 하지만 퀘스트에 너무 매이지 않으셔도 되지 않나요, 퀘스트는 하면 좋지만 반드시 해야하는건 아니니까요, 노가다가 될것이냐 아니냐는 유저들의 마음가짐에 따라 달라질 듯 합니다. 저는 그냥 낚시나 하고 분쟁지에 몰래 들어가서 경치 구경만 하고 다녀도 시간 잘 가더라구요 ^^
김영진
04/11/25 23:41
수정 아이콘
간혹 리플에 우리나라 게임 개발자에 대한 원망(?)성 글이 있어 리플을 달아 봅니다. 우리나라 개발자들도, WOW같은 자유도 있고, 획기적인 시스템을 갖춘 MMORPG를 개발할려고 합니다. 다만, IT열풍때 게임계 사람이 아닌, 돈을 보고 달려들어서 투자를 하고, 리XX처럼 무조건 만들어라고 강요하는 현실에, 개발자들은 어쩔 수 없이 현재의 우리나라식 MMORPG를 계속 만들어 왔던 거지요. 모 게임잡지에 오래전에 연재된 "그래픽맨의 게임회사 이야기" 인가요? 그걸 보시면 왜 WOW같은 게임을 만들지 못했는지.. 이해가 되실겁니다. 아직 우리나라 게임계가 갈길은 멀고 험합니다. 격려 부탁드립니다 ^-^;;
날으는 저그
04/11/26 01:06
수정 아이콘
서버나 열렸으면 합니다..
돌돌이랑
04/11/26 02:13
수정 아이콘
전부터 와우 나오면 하자하자. 벼르고 있었는데 이글 보니깐 정말 너무나 하고 싶어지네요. 개발자들의 마인드도 마음에 들고, 온라인게임은 한번도 해보지 않아 처음에 어떻게 시작해야 할지 모르지만...헤헤 벌써부터 두근두근 합니다.
04/11/26 10:03
수정 아이콘
로그인 하게 만드시네요...

공무원 붙으면 한다...그때까지만...참자...
저그가되어라~
04/11/26 10:26
수정 아이콘
읔 하고싶네요 ㅠㅠ 저희집 컴퓨터 사정이 안좋아서 아직 못하지만, 컴퓨터 바꾸고나면 가장 먼저 깔 프로그램이 스타와 와우일겁니다^0^ 온라인게임의 자유도를 얼른 만끽하고 싶군요 :-)
강은희
04/11/26 13:55
수정 아이콘
와우의 유료에 대해서는 별 걱정 안해도 될 듯 싶습니다.한달에 16000원이라고 알고 있거든요.거의 반값이죠.아직 정확한건 아니라 더 깎일수도 있고 오를수도 있습니다.
강은희
04/11/26 14:06
수정 아이콘
이때까지 온라인 게임 깔짝거리고 그냥 말던 수준이었는데 이번에 와우는 유료되도 돈 내고 할껍니다.내가 돈내고 게임을 할 줄이야..거기다가 컴퓨터 업글을 계획중이죠 후후.. 게임하려고 컴터 업글하는것도 난생 처음..
originality
04/11/26 14:25
수정 아이콘
전 WOW가 제 스타일에는 조금 안 맞는듯 하긴 하더군요..암튼
블리자드는 다르긴 다른데...제가 기대하던것과는 좀 차이가 연속으로 있는듯..
워크3, WOW 모두
디아블로2나 스타크를 접했을때의
심플하면서 적응도 쉽고, 저사양에서도 잘 되고,
신선한 느낌으로 중독에 저절로 빠지게 되던..느낌과는 차이가 있는듯..
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