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24/06/26 09:04
유로게이머는 개발자 힌트가 너무 많은 점도 별로라 그랬는데 저도 비슷한 느낌을 받았습니다. 대놓고 글자 써둔건 좀 이상해요.
돌거인은 그냥 처음 만날때 뒷모습만 한번 보여주면 될걸 약점을 때리라고 덩그러니 써둔거 굉장히 기분이 이상했습니다. 용기 보이라는 곳도 다른식으로 유도했어야지 개발자 힌트를 글로 적어두는건 감점요소로 보일만 했다고 봅니다.
24/06/26 09:19
오 재밌게 즐기셨나보네요 축하드려요!! 전 7월에 구매해서 해보려는데..힝
결국 엘든링 본편 처음 나왔을 때와 같은 상황이라고 생각합니다. 누가 첫 필드 나가서 그 장비로 트리가드 잡으래?? - 이거와 상통한다고 생각해서.. 어려우면 그림자가호 모으고 해야지 왜.. 이클리피아님도 완전 공략같은 영상이 올라오던데.. 제작자는 다 준비해 줬고 결국 유저의 선택에 난이도가 달려있다고 생각해서 난이도 관련은 오롯이 B와D사이의 C라 생각합니다.
24/06/26 09:26
용광로거인은 곤충실(dlc곤충실창은 더 좋음) 쓰면 좀 쉽게 잡힌다고 합니다
높은데서 던질수 있는 각이 나오면 머리에 소각로 항아리도 좋다고 합니다 그림자가호 위치가 너무 불친절하고 길찾기가 이상한거 말고는 나쁘지 않다고 생각해요
24/06/26 10:13
다른글에도 썼지만 난이도 문제는 확실히 아닙니다
오리지널에 비해 지나치게 꼬아놓은 지도, 일부 보스와 몬스터의 설계, 대형 몬스터 카메라워크 크게 이 세가지 정도만 문제라고 봅니다 유저풀을 넓혀놨으면 이제 제작사도 레벨업 해야죠
24/06/26 10:14
어렵다 얘기가 많은데 사실 본편 고인물들이 영체안쓰고 파밍(가호)안하고 본편 보스 농락하던대로 깨려니 어렵게 느껴지는게 당연하다고 봅니다. 보스 패턴이 불합리해 보이지만 사실 가호파밍하고 맞으면 본편 보스 데미지랑 그리 차이나나 싶기도 하거든요.
제작자들이 쓰라고 만든것들(영체)이랑 하라고 만든 것들(가호)을 충분히 활용한다면 적당한 매운맛으로 즐길 수 있다고 봅니다. 생각해보면 멀기트도 그냥 갖다 박으면 공포 그 자체였는데 림그레이브/흐느낌반도 파밍하고 해파리 영체쓰면 훨씬 수월했던 것과 같은 이치죠.
24/06/26 10:15
전 다 좋은데 그림자성을 다이렉트로 입던해버려서 퀘스트 다 박살난게 화가납니다 크크
어쩔수없이 다음회차를 해야하는데 본편 모그까지 또 어제 뚫나....하.... 곧 엔딩인데 바로 다회차 돌 거 같아요.
24/06/26 10:19
[히히 나는 준비된 망자다 어딜 DLC따위가 들이대! 썰어주마]
라고 했다가 쭈굴해지고 열심히 가호 모으면서 진행중입니다. 확실히 가호 레벨 6? 7? 정도 되니 그래도 캡사이신 팍팍 부운 맛에서 우리가 알던 불닭볶음면으로 돌아왔어요 그냥 멋도 모르고 하마까지 욕하면서 갔다가 하마에게 한방컷 당하고 이건 진짜 아니다 하고 정보를 봤더니 가호를 모았어야함(...)
24/06/26 11:39
암월대검 노영체 초회차로 진행중이고 이제 보스 한 4~5마리 남은 것 같은데 아직까지 본편보다 엄청나게 어렵다거나 깨라고 만든건지 모르겠다
이런 느낌은 한번도 못 받았습니다. 본편 후반부 보스 난이도랑 거의 다 유사하지 않나 싶어요. 필드몹 구성은 오히려 본편보다 훨씬 쉽고요. 개인적인 취향이지만 이번 DLC 맵 구성은 정말 탐험하는 맛이 있습니다. 오히려 좀 몹밀도를 더 올려줬으면 좋았을까 싶은데 아마 지도도 복잡한데 몹 구성까지 너무 힘들면 안되니까 조절한 게 아닐까 싶습니다.
24/06/26 12:11
맞는건진 모르겟는데, 어디서 본 얘기로는 가호레벨 0이면 원래 스펙의 50% 수준의 공격력/방어력밖에 안 나온다고 합니다.
가호가 총 20레벨이라 하니, 대충 10레벨까지는 너프상태, 10 이후로는 버프상태가 되는게 아닌가 싶어요. 그게 맞다면 가호 안 모으고 하는건, 갑옷 다 벗고, 무기 강화도 안하고 플레이 하는거나 마찬가지란 얘기네요.
24/06/26 13:46
dlc 다 깨고 단류 발차기술로 격투가의 길을 걷고 있습니다. 낙엽 선풍권이 너무 강력해서 피변질하고 무지성 난타하면 출혈과 경직 팍팍 터지면서 본편 보스들이 다 휩쓸려 나갑니다.
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