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Date 2024/03/31 15:56:49
Name 빵pro점쟁이
Subject [콘솔] 스텔라 블레이드 체험판 후기

NK2iYc1.jpg
https://store.playstation.com/ko-kr/product/HP9000-PPSA18489_00-STELLARBLADEDEMO

16.17GB
오프닝부터 첫보스까지(30분~1시간내외)



4월 26일 발매 예정인 스텔라 블레이드 체험판이 엊그제 열렸습니다
몇년 전에 소니 쇼케에서 보고 안 믿겨질만큼 놀랐었는데 이제 발매 코앞이네요

어제 오늘 두번 플레이 해봤는데 플레이 해본 첫느낌은 "뭐야? 잘 만들 줄 알잖아?"였습니다
뭐 엄청난 초대박까진 아니어도
충분히 잘 만들었고 재밌게 즐길 수 있겠다 싶었습니다

잠긴 부분이 많아서 확언은 못하지만
조작만 익숙해지면 쉬우면서 화려한 액션이 가능하고
열린 스킬만으로도 손맛은 확실했습니다



E6SEwlb.jpg
1t4LVxf.jpg
1WT0Cto.jpg
WUqva7h.jpg
3WGYO5Z.gif
비쥬얼 합격!!!
근데 얼굴은 게임 상에선 조금 아쉬운 느낌 들었네요 더 예뻤던 것 같은데..
외모 때문에 말이 하도 많아서 너프했나? 싶었습니다


jUKr7id.gif
사다리 내려오는 건 레알.. 전문가의 손길이 느껴졌네요



브금 칭찬이 많던데 저는 수면류라 느껴 아쉬웠습니다
필드 이동이 좀 답답한 느낌이 조금 있는데
브금 때문에 더 지루해질 수 있겠다 싶었네요
적막한 폐허 속에서 뭐가 튀어나올지 모르는 긴박감 느껴지는 분위기 곡이 어땠을까 싶은데
그냥 제 취향 문제일 수도 있고요

더빙이 어색하다 외화 느낌 난다는 얘기도 많던데
제가 외화에 익숙해서인지 거슬릴 정도는 아니었습니다



2UONU04.gif
전투는 슬로우 연출 걸리는 요소가 많아 호불호 갈릴 수 있는데
저는 잭스나 영화 본다는 느낌 들어서 오히려 좋았네요

첫플은 해상도 우선, 두번째는 프레임 우선으로 해봤는데
제가 둔해서 큰차이는 못느꼈습니다



사실 기대를 너무 받고 있던 타이틀이라 이러다 망하지 않을까 걱정도 많이 됐었는데
다행히 제 예상보다 훨씬 잘 나온 것 같아 안심했고
이제 우리나라 콘솔겜도 충분히 경쟁력 생겼다는 걸 실감했습니다

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24/03/31 16:04
수정 아이콘
(수정됨) 회피와 속도전 위주의 액션 디자인을 예상했는데

실제로 체험해보니 의외로 기동성과 회피 성능이 낮고 공격모션중 회피반응이 느려서 상대 패턴을 보고 운영하는 패링+가드 계열 게임에 가깝게 플레이 하게 되더군요

데모 구간까지 느끼는 장점은 설명이 필요없는 캐릭 디자인을 포함해서 전체적인 디자인과 액션이 괜찮음, 단점은 잡몹 구간이 의외로 피로도가 높았습니다. 정확히는 숫자 많이 나오는 잡몹들이 모션도 잘 안보이는데 딜은 은근 아프고, 게임 초반 회복 수단이 상당히 제약되어서 잡몹구간에 집중이 좀 필요했으며

특히 튜토리얼은...'튜토리얼' 치고는 너무 어려운 편이라 극초반 튜토 + 잡몹구간 에서 고생할 분들이 꽤 있을 것으로 예상됩니다
(난이도 낮추면 쉽지만 코리안이 이지 난이도로 시작하기가 쉽지 않죠 크크)

총평은 초반만 익숙해지면 할만한 게임이고 결정적으로 캐릭이 너무 잘뽑혀서 구매 예정입니다
빵pro점쟁이
24/04/01 04:20
수정 아이콘
빨강 파랑 노랑 보라 등 공격 색깔마다 회피나 가드 패링 다르게 반응해야 하는 것 같더라고요 저는 열심히 다 맞;;;
잡몹은 한쪽 팔이 방패인 하얀 녀석 말고는 비교적 쉽던 것 같은데 조그만 녀석들은 배경이랑 구분 어려워서 진짜 안보이더라고요
서린언니
24/03/31 16:05
수정 아이콘
어제 X(트위터)에 엉덩이로 도배되더군요. 이것이 K엉덩이다!
고라니
24/03/31 16:16
수정 아이콘
이펙트가 많고 또 영화적연출이 많아서 프레임이 끊기기 십상인데 잘 조율해서 나왔으면 좋겠네요. 재미있어 보입니다.
24/03/31 17:02
수정 아이콘
일단 데모 프레임은 나쁘지 않았고 액션이나 타격감도 요근래 게임중에는 나쁘지 않아 보였습니다.
이클아재는 필구라고하던데 저도 출시하면 바로 해보지않을까 싶습니다.
일단 엉덩...아, 아닙니다.
빵pro점쟁이
24/04/01 04:21
수정 아이콘
말하지 않아도 알~아~ (쵸코파이cf송)
24/03/31 18:08
수정 아이콘
블소 검사 느낌 충만하네요
타카이
24/03/31 18:13
수정 아이콘
PC 이식되면 신재은 페이스 모드도 나오려나...
빵pro점쟁이
24/04/01 04:23
수정 아이콘
중간 움짤에 콤비 플레이 하는 검은 슈츠 파트너 캐릭터가 신재은씨 얼굴입니다
Winter_SkaDi
24/03/31 18:45
수정 아이콘
엉덩이 관련 글만 봐서 정작 어떤 게임인지는 알지도 못했네요;;
소울류인가요? 니어류인가요?
24/03/31 18:49
수정 아이콘
필드는 니어류에 보스전은 소울류라는것같더군요. 전 감질날것같아서 아예 데모 손도 안댓습니다
24/03/31 18:57
수정 아이콘
소울과 니어의 중간쯤 됩니다. 니어만큼 빠르진 않은데 정통 소울류처럼 느리지도 않아요

게임 전반적인 분위기는 니어에 가까운데...데모까지의 [보스전] 기준으로 둘중 하나만 고르라면 소울류에 조금 더 가깝습니다
마감은 지키자
24/03/31 22:08
수정 아이콘
데모 기준으로 분위기나 세계관은 니어류, 전투는 소울류인데 피거짓에 조금 더 가까운 느낌 같습니다.
안군시대
24/04/01 01:58
수정 아이콘
전투는 정통 소울의 묵직한 맛 보다는 약간 갓옵워에 가깝지 않나 싶습니다
24/03/31 19:47
수정 아이콘
니어는 뒤가 그렇게 부담스럽진 않은데 이건 뒤 부담스럽....
근데 다른 분들이 좋다면 저게 맞는거겠죠..?
선플러
24/03/31 21:15
수정 아이콘
피의 거짓이랑 비교하면 어떻나요?
빵pro점쟁이
24/04/01 04:29
수정 아이콘
제가 피구라를 안해봐서 모르겠네요
작년 발매 소울 첫손에 꼽히는 겜인데 데모판 가져와서 비교하는 건 아닌 것 같고요
24/03/31 21:35
수정 아이콘
너무 PGR에 글을 올리고 싶었는데, 제가 올리면 홍보글 정책 위반일까봐 참고 있었습니다.
진짜 열심히 만들었으니 꼭 재미있게 즐겨주시길 바랍니다!
안군시대
24/04/01 01:59
수정 아이콘
개발자다! 야생의 개발자가 나타났다!!
고생하셨습니다. 좋은 성과 있기를 바랍니다. 일단 전 필구. 크크...
Winter_SkaDi
24/04/01 02:16
수정 아이콘
어머 개발팀 일원이신가봐요.
화이팅입니다! 흐흐
빵pro점쟁이
24/04/01 04:31
수정 아이콘
헉;; 제작 스탭이신가요? 재밌게 잘 만들어주셔서 감사합니다
대박나셔서 또 또 많이 만들어 주시면 좋겠습니다
마감은 지키자
24/03/31 21:55
수정 아이콘
생각보다 잘 뽑힌 것 같아 다행입니다. 다만 전반적으로 니어오토마타 의식한(참고한?) 티가 꽤 나더군요.
그리고 예쁜 건 좋지만 한국어 음성 연기하고 시네마틱의 표정이 어색한 건 아쉬웠습니다. 예전 같으면 모르겠는데 에이다 표정에 익숙해져서..
24/03/31 23:22
수정 아이콘
삘리 해보고 싶네요
미숙한 S씨
24/04/01 12:16
수정 아이콘
장점이 많더라구요. 전투도 괜찮고 비주얼도 괜찮고 음악도 괜찮고..

근데 거슬리던 소소한 단점이라면..
1. 페이스가 생각보다 안 예뻤어요. 이브 같은 경우 눈썹이 거의 송충이 눈썹 수준으로 보이더라구요. 코랑 입술 조형도 뭔가 미묘하게 덜 이쁜 느낌...
2. 성우 연기... 이브는 그러려니 할 정도는 되는데 타키는 좀... 많이 거슬리더라구요.
뭐, 대세에 큰 지장 있는 건 아닐테지만... 그냥 아쉬워서 한마디 해봤습니다.
RapidSilver
24/04/01 20:45
수정 아이콘
사실 횬타이상 전작들 이미지가 있다보니 블소 검사같이 아트디렉팅은 곡선의 미형이더라도 액션은 절도있고 속도감있는 느낌을 약간은 기대했는데 오히려 액션은 절도나 속도감보다는 하늘하늘한 느낌인게 개인적으로는 조금 아쉬웠네용
빵pro점쟁이
24/04/02 03:41
수정 아이콘
저도 평타, 콤보 공격이 너무 느려서 이상하다 싶었는데 의도적인 디자인 같아요
보스 챌린지 들어가면 이어링에 기어를 공속업으로 2개 바꿀 수 있었어요
(아마 나중엔 4개까지 공속업 가능할 듯)
마감은 지키자
24/04/02 12:11
수정 아이콘
그런데 결국 퍼펙트패리가 중요한 듯해서 공속이 그렇게 의미가 있을지 아직은 잘 모르겠습니다.
공속룬(?) 두 개 다 끼고도 해 봤는데, 실드 파괴하고 치명타 끼는 게 체감상 더 빨리 잡는 것 같더라고요. 명칭은 기억 안 나는데 스킬샷 데미지업도 좋을 것 같고요. 공속 좀 빨라진들 연타를 때릴 타이밍이 생각보다 없었습니다.
물론 제품판에서는 또 상황이 다를 수 있습니다만.
빵pro점쟁이
24/04/02 15:49
수정 아이콘
제가 제작자는 아니지만 공격옵 선택권 하나를 더 주려는 의도가 아닐까 싶습니다
공격력에 투자하든 맷집을 키우든 여러 게이지를 늘리든 공속을 올리든
자기 스타일에 맞는 걸 선택하라는 거죠

파란 공격에 블링크 걸거나 보라 공격을 아래+회피로 막으면 스턴이 꽤 오래 걸리는데
공속 올려두면 이때 긴콤보를 넣을 수 있습니다

여기서 모은 베타 에너지를 네모 베타 스킬로 환산하면 데미지도 괜찮게 들어가고
보스 챌린지에선 네모 베타 스킬 추가타도 개방되어 있는데 이 추가타에 밸런스 게이지 하나 깨는 보너스가 붙어있어서
패링 못해도 네모 베타 스킬만으로 밸런스 깨고 그로기 만들 수 있었어요

결국 공속을 올려두면 스턴 때 좀더 긴콤보를 넣을 수 있고 그걸로 빨리 모인 베타 에너지를 네모 베타 스킬 추가타로 밸런스 깨서 잡는 패턴이 하나 생기는데
패링이 자신 없는 유저나 상대 공격 받아치려고 패턴만 기다리는게 싫은 유저들에겐 좋은 선택지가 되는 셈이죠
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