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23/03/15 14:37
만약에 정말 자기들만 알고 써온 사람들이 있다면 돈 많이 벌 수 있었나요?
그렇다면 남다르게 수익창출중인데 다른 요소로 불타서 중간중간 화났었을듯도..
23/03/15 14:43
데이터 변조는 오래전부터 있었고, 막아도 결국 뚫리기 마련이라 뭐 신기한 일은 아니에요.
기본적으로 데미지와 쿨타임이 클라이언트에서 계산되고 화면에 표시되는데, 실제로 적용되는 데미지는 서버에서 따로 계산할겁니다. 또 보기에는 수정한 쿨타임으로 스킬이 바로바로 써지는거 같은데, 저거로 실제로 몹 때리다 보면 서버에서 감지를 할거에요. 바로바로 감지되진 않을수도 있는데, 경고 로그가 누적되면 결국 제재당할겁니다.
23/03/15 14:47
그 서버 감지를 대충 한거 같네요. 지금 메이플 핵이란 것도 결국 저거의 연장선상이라는 말도 나오는 판국이고 실제로 저걸로 쌀먹해서 돈 꽤나 번 사람들도 나온 마당이라
23/03/17 01:42
결국 감지돼서 정지당해야 하는게 정상인데 그걸 7년간 감지 못했다고 해서 난리가 난거죠. 그리고 이거 당장 개선도 못한다고 하는데서 화룡점정.
23/03/15 15:28
너무 간단한 조작이라서 오히려 지금 걸린게 이해가 안가네요. 7년간 했다는건 좀 과대한거 같고 최근의 일시적 보안이슈가 아닌가 싶은데..과연
23/03/15 15:47
어안이 벙벙하네요. 이게 말이되나.... 영세한 규모의 게임은 메모리 핵 방어 안해서 유료재화 무한증식시키는거 요즘에도 종종 보이긴하는데, 그건 보안비용 > 핵쟁이로 인한 손실 이라 그냥 방치하는 거라고 봤는데. 넥슨 정도 회사에서 저런 것 하나 컨트롤 하지않았다니..
23/03/15 20:51
회사에서 일할 땐 자사 클라이언트를 사용하기 때문에 클라이언트에서 막아놓고 서버에서 막는 거 깜빡하면(보통 이런 경우 로그도 안 남겨서 누가 핵 쓴 지도 모름) 이런 치트 이슈 나옵니다. 서버/클라 프로그래머로 서로 나눠놓으면 서버 프로그래머가 이런 부분 확실히 챙기는 편인데 메이플은 서버/클라 통합해서 컨텐츠 프로그래머로 퉁치다보니 이런 문제가 생기기 쉽지 않았나 싶군요
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