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Date 2023/02/27 00:01:07
Name 전설의용사
Subject [LOL] 6주차 LCK 팀&선수 종합 지표 그래프를 만들어봤습니다.(정글, 서폿 추가)
<<그래프를 보기 전에>>
<서론 & QnA>
1. 실력의 척도보다는 각 팀 및 선수들의 성향을 파악하시는 참고자료로 사용하시면 되겠습니다

2. 특정 지표가 높다고, 면적이 넓다고 해서 무조건적으로 좋은 것은 아닙니다.
   다른 지표들과 함께 종합적으로 해석하시는 것을 추천드립니다.
- ex) 원딜의 팀 내 딜 비중이 굉장히 높은 것은 사실 팀에서 독박딜링을 하는 것일 수도 있습니다.
       혹은 원딜의 팀 내 딜 비중이 낮은 것은 사실 원딜이 미처 크기 전에 그 팀이 게임을 터뜨리는 것일 수도 있습니다.
       초반 CSDM이 작은 것은 사실 로밍을 자주 가서 그런 것일 수도 있습니다.

3. 지표가 높을수록 면적이 작아지는 지표
- 평균 게임시간, 평균 승리 게임시간, 탑과 원딜의 정글 인접률, WD

4. Q. 왜 같은 1위인데 그래프 내 위치가 다른가요?
   A. 평균 0, 표준편차 1로 만드는 표준화를 거쳤기 때문입니다.
       같은 1위라도 평균에서 얼마나 떨어져있는지가 다르기 때문에 위치가 다른 것입니다.

5. Q. 서포터 란에 시야점수는 왜 없나요?
   A. 시야점수는 그림자검, 좀비와드 등으로 뻥튀기되는 경향이 있어
       시야 장악력을 적절하게 설명해 주지 못하고 있다고 생각하기 때문입니다.

< 지표 설명>
1. GDM, CSDM: 분 당 골드 차, 분 당 CS 차

2. WD: Worthless Death
한타 중에 죽은 것도 아니고, 팀이 오브젝트 획득 같은 이득을 본 것도 아닌 데스입니다.

3. FightValue
FightValue = CKPM * (Kills / Deaths)
CKPM: (아군 킬 + 상대 킬) / 분
=> 팀의 교전력

4. (K + A): 킬 + 어시스트

5. AVG KP%: 킬관여율의 평균

6. DPG: 골드 당 데미지

7. JUGProx%: 정글 인접률
3~15분 동안 정글이 근처에 있었던 시간%
1%에 7.2초입니다.

8. 1stBloodP%: 퍼블 관여율

9. DuoProx%: 듀오 인접률
3~15분 동안 봇듀오가 거리 1000 안에 있었던 시간%

<<패치 노트>>
< 선수 종합 지표>
1. 정글, 서폿 종합 지표가 추가되었습니다.

2. 10분, 15분 킬 관여 수치가 추가되었습니다.


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수리검
23/02/27 00:17
수정 아이콘
DRX는 팀지표 진짜 처참하네요

삐죽 나온거 하나도 뭔가 봤더니 게임 타임 ..
그것도 그냥 질때 빨리지고 하도 많이져서 평균 시간이 짧은것 뿐 ..

가끔 실상과 다르다고 느끼거나 뭔가 싶은 부분도 있지만
대체적으로 팀이건 선수건 보여주는 경기력과 일치하는 부분이 많은 듯 합니다
23/02/27 00:21
수정 아이콘
구마유시는 왠 까미귀 한마리가..
다레니안
23/02/27 00:22
수정 아이콘
담원은 쇼메이커가 지표가 올라오니 자연스레 팀 성적도 올라가고 있네요.
지표 보면서 놀란게, DRX,농심의 의미없는 죽음 1,2등인 평균 3.4데스는 그러려니 하는데 의외로 티원이 2.7데스로 4위네요?
그리고 두두는 많은 분들이 느끼듯 탑에서 의미없는 죽음 1위를 찍고 있고.... 피에스타는 전설의 아칼리 경기로 이 지표부문에서는 우주를 뚫었네요....
또 눈이 가는게, 피터는 듀오인접률도 1위고(2위지만 1위는 모함이니), 정글인접률도 케리아에 이어 2위인데 그럼 이 선수는 단독행동이 거의 없는 수준이군요...허허..
지표로 보니까 새롭게 보이는 부분도 있고 재밌네요. 크크
항상 감사히 보고 있습니다.
EurobeatMIX
23/02/27 00:38
수정 아이콘
//서폿요약
1. 켈린 딜라잇 카엘은 좋은 서폿이다.
2. 피터 준은 팀순위치고는 꽤나 좋은 서폿이다.
3. 케리아...매우높은 정글인접률, 매우낮은 원딜인접률, 파괴적인 kda, 압도적인 라인전지표. 킄크크크크 어떤선수인지 다보여줌
조미운
23/02/27 02:10
수정 아이콘
페이커는 지표 분석을 좀 해야 이번 시즌 어떤 퍼포먼스를 보이고 있는지가 더 분명하게 보이죠.

< 자원을 얼마나 (잘) 먹는가? >

CSDM@10분/10-15분/15분-: 3위 / 10위 / 10위
GDM@10분/10-15분/15분-: 3위 / 6위 / 4위

-> [10분 이후로 자원(CS)을 가장 안 먹는 미드 라이너]

< 초반 게임 기여 >
(K+A)@10분/15분: 1위 / 1위
-> [10분/15분 이내 킬어시 기여도가 가장 높음]

< 딜량 >
DPG 1위
AVG DPTF 1위
DPM 2위
DMG Share% 4위
-> [단순히 먹은 거 대비 딜을 가장 잘 넣는다 수준이 아니라, 그냥 순수 딜량 자체도 최상위]

페이커가 라인전에 집중하기보다 남는 리소스를 다른 곳으로 퍼뜨리는 운영을 한지는 오래 됐지만, 점점 더 완성도가 올라가는 느낌입니다. 그냥 라인전 기량 자체도 계속해서 발전중으로 보이고요. 이번 시즌 전경기 다 봤지만 라인전이 불안했거나 우위 못 잡은 세트 몇 개 떠올리기도 힘들 정도로 경기력이 안정적입니다. 팀합이나 팀원들의 기량이 올라와서 선순환 되는 부분도 있는 것 같고요. 저의 T1 팬심이 좀 들어간 평가일수도 있지만, 항상 지표 이상의 팀적 기여(동료 성장, 턴 벌어주기, 메이킹 등)도 해주고 있어서 최근 경기력은 거의 완벽하다고 생각합니다.
소년명수
23/02/27 05:18
수정 아이콘
활동량이 정말 미쳐 날뛰는 것 같습니다
카사딘 골라도 초반부터 로밍다니면서 킬 먹고 크면서 영향력 보여주고 혼자 다른 카사딘 운영을 크크
아직도 페이커이지롱
지오인더스트리
23/02/27 08:20
수정 아이콘
저도 느낀건데 자리 비우고 내려가고 내려갔다가 올라오고 반복하는데 경기 끝나면 그래프상 딜 박아넣은게 최상위여서 엥? 하는 경기가 많아요. 안먹고 오지게 돌려주는 플레이
웸반야마
23/02/27 08:56
수정 아이콘
8분 14분으로 지표 바꿔줬으면 좋겠습니다... 게임 시스템이 그렇게 만들어져 있는데

돈 덜먹고 메이킹하는거야 워낙 명불허전인데, 왜 딜량도 1위인건데;
전설의용사
23/02/27 13:28
수정 아이콘
지표 사이트에서 제공하는 수치가 10분, 15분인지라 어쩔수가 없네요...
웸반야마
23/02/27 13:41
수정 아이콘
앗 전설의용사님께 말씀드린건 아니고 지표사이트의 변화를 촉구하는 댓글이었습니다
불쾌했다면 사죄드립니다
모두안녕
23/02/27 05:24
수정 아이콘
요번 스프링 T1은 우승 거의 확정적일정도로 모든 면에서 훌륭하네요. DRX는 라스칼 처럼 선수들 스텟 우수한 면이 보이지만 선수들 호흡이 작년처럼 절대 안될 것 같이 안맞아 보입니다.
23/02/27 09:19
수정 아이콘
항상 잘 보고 있습니다

구마유시랑 카리스는 새 같네요~~!!
Kubernetes
23/02/27 09:28
수정 아이콘
다른팀들은 딜러들이 일단 할수있는한 최대로 뽑거나 어찌저찌한다면 티원 미드 원딜은 모양이 비슷한게 팀적인 움직임이 엄청 짜임새 있다는게 느껴지네요
VinHaDaddy
23/02/27 10:17
수정 아이콘
페이커 지표는 눈마새 피마새의 새(=제국 전도)를 닮았네요 크크
23/02/27 12:29
수정 아이콘
표준화하니까 훨 보기좋아요!
23/02/28 06:29
수정 아이콘
kt의 레이트 게임이 왜 불안정하고 루나미 승률이 낮은지 보이긴 하네요. 밸런스 중심의 조합을 선호하면서 레이트 게임 비중이 에이밍에게 극단적으로 쏠려있는 모습인데 에이밍의 레이트 게임 능력이 스텝업 하던지 기인이 스트롱 사이드 역할을 더 잘하지 않는 이상 롤코 경기력은 계속 될 것으로 보입니다.
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