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Date 2023/02/21 03:07:15
Name Polkadot
Subject [LOL] 가볍게 쓰는 칼바람론 (수정됨)
[칼바람이란?]
 빠대와 랭겜의 오염도에 지친 유저들, 혹은 '한타는 하고 싶은데 파밍은 귀찮은' 유저들이 주로 플레이하는 모드입니다.
생각보다 역사가 유구한 모드로 과거 한섭 서비스 초반에는 롤갤을 필두로 도미니언 바텀 라인만 쓰는 ARAM으로 시작하여
증명의 전장, 도살자의 다리 등 불리웠던 이름이 시대마다 달랐으나 칼바람 나락이 정식 출시된 이후로 칼바람, 칼바, 나락 등으로 불리웁니다.



[재밌음?]
 재밌습니다.
칼바람 나락의 장점은 앞서 살짝 언급한 것처럼 파밍을 협곡만큼 눈에 불켜고 할 필요가 없고 5대 5 꽝한타가 굉장이 잦게 벌어집니다.
따라서 꽝한타를 좋아하는 유저라면 재미있게 플레이할 수 있고 '싫은데? 나는 무적권 정글 노개입 탑 1대1이 좋은데?' 하면 굉장히 재미없을 수 있습니다.
재미는 취향 차지만 정식 출시 후 다른 모드에 비해 꾸준히 밸패를 해주는걸 보면, 그리고 협곡과 유이하게 고정 출시 모드란걸 생각해보면 꽤 수요가 있다고 볼 수 있을 것 같아요.



[됐고 뭐가 쎔?]
 '라인을 하나만 쓰면 어떤 챔피언이 쎌까?' 떠올려보세요. 대개 포킹 챔피언을 떠올리고 그 챔피언이 강하다고 생각하겠지요?
반은 맞고 반은 틀립니다. 이유인즉슨 유저들도 포킹 챔피언이 강하다고 생각하고 실제로 강한데 라이엇이 그걸 모를리가요.
그래서 칼바람 한정 굉장히 강한 너프를 먹입니다. 이거 왜 이렇게 약하지? 하는 경우가 종종 있어요.
따라서 대체로 어떤 챔피언이 어떤 역할로 쓰이고 밸류가 어떤지를 설명해드리려고 합니다.
쓰여진 레퍼런스는 제 경험 + 주변도르 +  lolalytics 입니다. 참고하시길.


- 강철심장 탱커 챔피언
 특유의 깡 소리가 재밌는 강철심장은 대체로 오래 살아서 스택 쌓기 좋은 챔피언이나 히드라 효율이 좋은 브루저가 갑니다.
첫 패치때 워낙 사기였어서 지금은 꽤 너프가 된 상황이라 강철심장으로 유의미하게 강해지는 부분이 많이 늦어졌지만 그럼에도 선호되는 빌드에요.


- 작쇼 탱커 챔피언
 대체로 평타질을 하기 어려운 상황이거나, 깡깡이를 통해 유의미하게 재미를 보지 못하는 챔피언이 많이 갑니다.
혹은 원래부터가 딜 포텐 수저를 물고 태어난 챔피언이라 딜링이 충분해서 신화 탱템을 가도 되는 챔피언들이 종종 갑니다. 요네나 마스터 이, 피들스틱 등이 있습니다.


- 탱커인데 AP감 수고
 말파이트, 마오카이가 여기에 속합니다. 말파이트야 그렇구나 하는데 마오카이는 칼바람에서 가장 너프를 강하게 받는 챔피언 중 하나라 시간이 지날수록 딜 빌드의 밸류가 수직낙하합니다.
만약 이기고 싶으시다면 마오카이 딜 빌드는 지양하시는게 좋아요.


- 신파자 브루저 챔피언
 카밀, 피오라, 나서스 등이 여기에 속합니다. 템 효율이 좋거나 자체 성장력이 좋은 챔피언들이 주로 갑니다.
특히 카밀의 경우 서술한 피오라, 나서스와는 다르게 너프가 아닌 버프를 받고 있어서 제노사이드 커터 한방에 챔피언이 양단될 수 있어요.


- AP 포킹 챔피언
 직스, 제라스, 벨코즈, 럭스 등 대체로 '으' 발음으로 끝나는 친구들이 여기에 속합니다.
아마 롤을 처음하고 칼바람을 처음 하시는 분들이 재미를 붙이는 포지션일겁니다. 적을 맞추기 쉽고 템에 따라 강해지는게 직관적이니까요.
하지만 이 챔피언들이 라인 하나만 두고 강한건 당연한지라 코르키, 카이사를 제외한 모든 AP 포킹 챔피언은 칼바람에서 너프를 받습니다.
이것때문에 일정 MMR 이상에선 그다지 선호되지 않아요. 약간 딜노예라고 해야될까요, 팔이 빠져라 포킹해서 귀찮은데 재미는 그에 비해 떨어집니다.


-AD 포킹 챔피언
 AD 포킹이라고 해봤자 AD 포킹을 유의미하게 할 수 있는 챔피언은 바루스, 제이스, 경우에 따라 징크스 정도 밖에 없습니다. 따라서 이들은 존재 자체가 고밸류이고 바루스 징크스는 원딜이니 원딜 가산점 더해져서 더욱 밸류가 높습니다.
심지어 바루스는 Q,E 포킹 R 조건부 광역 CC인데 딜 너프가 -5%라서 비슷한 처지의 진이나 징크스보다 준수하여 굉장히 픽률이 높은 챔피언이에요.


- 유틸 챔피언
 소나, 세라핀, 잔나 등이 속합니다. 유틸 챔피언의 경우 협곡도 그렇지만 게임에 영향을 미칠 정도로 잘하기가 굉장히 어려운데 심지어 칼바람에는 대다수의 유틸 챔피언이 큰 너프를 받고 있습니다.
하지만 일부 챔피언의 경우 궁 밸류가 굉장히 좋기 때문에 경우에 따라 픽되거나, 유틸 챔피언 애호가들로 인해 의외로 픽률은 상당히 잘 나옵니다.


- 유틸인데 AP감 수고
 앞서 서술한 소나 세라핀 잔나 모두가 AP 빌드를 탈 수 있습니다만, 세라핀을 제외하면 승률이 좋지 않습니다.
사실 그도 당연한게 세라핀은 공격기가 3개지만 소나와 잔나는 2개니까요.


- 원딜 챔피언
 아마 칼바람을 자주 해보신 분들이라면 아실겁니다. '우리 원딜 없는데 어떻게 함?' 그 정도로 원딜은 중요합니다.
빠른 레벨업 + 템이 쭉쭉 나옴 + 어쨌든 평타라 무조건 히트함으로 인해 원딜의 밸류가 낮기가 힘들어요. 또한 그렇기에 소수의 챔피언을 제외하면 강한 너프를 받습니다.
거의 모든 MMR에서 원딜이 최소 하나 정도 있음을 선호합니다만, 해야하는 역할이 최후의 보루 혹은 스위핑이라 실력이 좋지 않으면 많은 힐난을 받는 포지션임에도 픽률은 상당히 좋습니다.


- 원딜인데 포킹함 수고
 카이사, 징크스, 극소수의 괴취향 케이틀린 등이 속합니다.
상대방이 탱이나 브루저가 아예 없으면 원딜을 하는 것보다 훨씬 유효한 빌드지만 상대방이 덩치들이면 눈물을 머금고 아군을 올차단하게 되는 상황이 올 수 있어요.


- 암살자 챔피언
 암살자 챔피언은 칼바람 나락에서 이블린을 제외하면 '전원' 버프를 받습니다. 아크샨도 숨는데 아크샨도 버프받나요? 네 받습니다.
암살자의 경우 게임이 다각화되고 정보 미스를 통해 효율을 극대화하는데 칼바람은 순수 몸통 박치기만 해야 하니 그에 맞게 어느정도 버프를 해줍니다.
대부분의 챔피언이 단일 딜에 치중되있어서 효과를 뽑아먹기 힘들지만 버프로 인한 특유의 뽕맛과 암살자 자체가 재미지기 때문에 승률에 비해 픽률이 좋은 편입니다.


- 고혈 챔피언
 협곡의 고혈 챔피언과 겹치면서도 조금 다릅니다.
이를테면 블라디미르, 카사딘, 케인의 경우 협곡에서는 무지무지한 고혈픽이지만 칼바람에선 그에 비해 이른 시간에 강해지는 편이고,
빅토르나 오리아나, 마스터 이 같은 경우는 1코어만 나와도 충분히 영향력을 발휘하는 챔피언입니다.
그럼 칼바람의 고혈 챔피언은 누구냐? 케일, 코르키, 샤코입니다.
그나마 코르키는 발퀄라이저가 루덴만 나와도 강력한 편이고 R 포킹을 지속적으로 함으로 뭔가를 하고있다 라고 팀원을 시각적으로 설득하여 약간의 참작이 됩니다만 (물론 해당 설명은 게임 내 정치 상황을 얘기한거고 실제 성능은 더 떨어집니다), 나머지 둘은 최소 2.5코어는 나와야 미니언 신세를 벗어납니다.



[그래서 뭐가 쎄냐고]
 확실하게 뭐가 쎄다고 말하기엔 의외로 칼바람도 메타를 많이 탑니다. 이를테면 우디르 리메이크 직후엔 우디르가 되게 좋았고
올라프가 좋았던 때도 있었으며 레나타가 존엄일 때도 있었고 지금은 애니가 완전 사기에요.
따라서 인식에 비해 좋은 챔피언, 나쁜 챔피언을 설명해드리려고 합니다.


- 안좋을거 같은데 실제로 안좋은 챔피언
; 렉사이, 퀸, 티모
 렉사이... 안좋습니다. 칼바람 특성상 '정글 벽을 넘어다니는 챔피언' 에게 꽤 강한 버프가 실려있습니다. 그야 정글 벽이 없으니까요.
그렇지만 그 중에서 렉사이는 버프를 받았음에도 좋지 않은 편입니다. 리뉴얼 전에는 AP 포킹 빌드라도 있었는데 지금은 그 효율마저 떨어지는 편이라 플레이하는 사람이 잘 없어요. 커즈 선수라면 할까요?
 퀸은 협곡마냥 사이드도 없고 맵을 매크로 컨트롤할 일이 없다보니까 궁의 역할이 사실상 짤딜 혹은 빠른 복귀 투툴인데 이마저도 마법공학 워프가 생긴 이후로 굉장히 효율이 반감되었습니다.
그로 인해서 퀸은 원딜이 안나왔을 때 울며 겨자먹기로 크라켄을 가거나, 아니면 감전룬을 들고 드락사르 빌드를 타서 유사 암살자처럼 굴릴 수 있습니다만 어느 쪽이든 그렇게 좋진 않아요.
 티모는 라인 하나면 라인 억제력이 엄청 좋을거라 생각하는데 의외로 티모는 일장일단이 너무 분명하고 단점이 좀 더 큰 편입니다.
티모는 이기는 판에선 이만한 나쁜 녀석이 없는데 지는 판에서 또한 이만한 나쁜 녀석이 없어요 (아군 왈)
그만큼 티모는 팀파이트에 실명 다트말곤 역할을 하는게 하나도 없고, 지는 판일수록 그 단점은 훨씬 부각됩니다.


- 좋을거 같은데 생각보다 안좋은 챔피언
; 르블랑, 조이
 '아니 르블랑 개쎈데 뭔소리임 칼바람 안해봤나' 이 말씀을 하실 수 있습니다. 하지만 르블랑의 플레이 특성을 고려해보면, 그리고 르블랑이 얼마나 칼바람에서 버프를 받는지를 보면 (딜 +17% 피해감소 -17% 강인함 +20%) 고개를 끄덕이실 수 있을거에요.
분명 감전 르블랑은 1코어만 나와도 한명을 초살할 딜이 충분합니다만... 그 뿐입니다.
심지어 몸이 들어와야 한다는 치명적인 약점이 있고 협곡과는 다르게 루트가 일직선이라 무조건 캐치할 수 있다는 것 또한 단점이에요.
물론 딜 +17%에 루덴 그불만 나와도 버튼 몇번에 챔피언 하나가 사라지는 뽕맛 때문에 픽률은 꽤 준수합니다.
 조이도 마찬가지의 이유로 단점이 많습니다. 심지어 르블랑보다 히트 난이도가 어려워서 뽕맛도 떨어지기에 픽률도 르블랑보다 낮아요.
물론 조이도 딜 +10% 버프로 쇼메이커나 비디디 못지 않게 제구에 자신이 있다면 충분히 폭발력있는 챔피언입니다.


- 좋을거 같은데 좋아지기까지 너무 오래 걸리는 챔피언 (= 안좋다)
; 코르키
 앞서서는 케일도 고혈챔이라매! 이렇게 주장하실 수 있으실텐데요, 코르키는 케일보다 안좋습니다.
데이터를 떠나서 코르키와 케일이 강해지는 타이밍이 엄청 유의미하게 차이나지 않고 (코르키 루덴 마나무네 굶드라, 케일 3~3.5코어)
케일의 경우 16레벨만 찍으면, 그리고 코어가 나올수록 압도적으로 강해집니다.
물론 대부분의 게임이 20분 안짝으로 끝나기 때문에 케일이 활약할 가능성도 엄청 낮지만, 코르키도 똑같이 낮은데 보험의 확실함에 있어서 케일보다 떨어져요.


- 그냥 그냥일거 같은데 안좋은 챔피언
; 벨베스
 AD 밀리 자체가 이 모드에서 크게 좋기가 어렵고, 심지어 다른 AD 밀리에 비해 버프도 아예 못받았습니다.
템이 나오고 스윕각이 나오면 충분히 강한 챔피언이지만, 그건 마스터 이도 트린다미어도 탈론도 제드도 누구도 할 수 있으니까요.


- 좋을거 같은데 그냥 그냥인 챔피언
; 직스, 제라스
 예나 지금이나 '스' 가문은 칼바람에 있어서 명망있는 가문입니다만, 직스와 제라스는 점점 힘을 잃고 있습니다.
직스는 칼바람에서 마오카이와 더불어 가장 딜 너프를 크게 받는 챔피언입니다 (-20%)
스킬 네가지 전부 라인 장악에 있어선 A+ 급 이상이지만 그 때문에 너프가 아주 치명적이고 킬먹기도 힘들고 데미지 뽕맛도 없는데
죽어라고 Q는 던져야 해요. 이는 제라스도 마찬가지입니다.
혹여나 칼바람을 같이하는 친구가 있고 그 친구가 직스나 제라스 등 포킹 챔피언을 좋아하고 잘한다면 그 친구는 아주 좋은 친구에요.


- 안좋을거 같은데 그냥 그냥인 챔피언
; 스카너, 녹턴
 스카너는 포로왕 모드에서 정말 재밌지만 칼바람에선 영향력이 많이 떨어지는 편입니다. 하지만 그럼에도 나쁜 픽은 아닙니다.
착취 + 강철심장 + 종말의 겨울 + 딜량 준수를 모두 충족하는 챔피언이 아주 귀한 편이고 스카너 또한 그 지점에 속해있으니까요.
물론 아주 좋다는 아닙니다만 충분히 밥값을 하는 친구입니다.
 녹턴의 경우 R이 자살 미사일로 쓰일 가능성이 워낙에 높아서 칼바람에서 꺼려하는 픽입니다만 꽤 괜찮습니다.
대체로 녹턴을 드락사르를 위시한 AD 일회용 미사일 (...) 로 쓰곤 하는데 승률은 선혈 브루저 빌드가 훨씬 좋아요. 작쇼도 나쁘지 않구요.
이는 딜 +10%, 받는 피해량 -15%, 체력 회복 +20% 버프 때문입니다. 아무래도 드락사르 빌드는 뒤에 두개를 활용하기가 승전보 말곤 꽤 어려운데 선혈이나 작쇼 빌드는 유효하게 활용할 수 있기에 승률이 높지 않을까 추측해봐요.


- 안좋을거 같은데 실제로 좋은 챔피언
; 케인, 트린다미어
 케인은 협곡과는 다르게 준수한 픽입니다. 특히 다르킨일 경우 더더욱 준수합니다. 그암은 재미는 있는데 다르킨보단 안정성이 떨어져요.
다르킨은 아트록스와 하는 일이 아주 유사한데 R을 통한 핑퐁, 딜 + 강인함 버프로 아트록스의 역할을 훨씬 영향력있게 수행할 수 있습니다.
 트린다미어는 비슷한 포지션의 마스터 이와는 다르게 무적 대쉬기도 없고 폭발력도 떨어져서 그런지 버프가 상당합니다.
상대 조합에 따라 극딜 킬링머신 트린다미어를 하거나, 착취를 통한 스택 변태 트린다미어를 하거나, 혹은 아예 드락사르 E 암살 트린다미어를 하는 등 빌드도 각양각색입니다. AP 빌드가 아직도 가능했으면 아마 AP 빌드도 메이저 빌드였을거에요.


- 그냥 그냥일거 같은데 좋은 챔피언
; 자르반, 신지드
 자르반은 이 게임에서 가장 안죽는 챔피언 중 하나입니다. 선혈 + 종말의 겨울 + W + 버프의 효율이 굉장해서 다른 퓨어 탱커가 템이 나오기 전까진 탱킹에 있어서 존엄입니다.
물론 강심이나 작쇼 빌드도 좋고 심지어 쌩뚱맞은 드락사르 빌드도 굉장히 좋아요.
 신지드는 카사딘과 더불어 본인의 반려 아이템이나 다름없던 로아의 재등장으로 날아올랐습니다. 
물론 플레이 방식 자체가 구식이고 굉장히 답답한데 템효율과 특유의 어그로 분산 능력으로 인해 밸류가 높은 챔피언이에요.


- 좋을거 같은데 실제로 좋은 챔피언
; 제이스, 소나, 마스터 이
 '이 챔피언 칼바람에서 좋아?' 물어봤을 때 누구나 끄덕일만한 챔피언입니다. 셋 다 익히 강한 챔피언이기에 마스터 이만 설명할게요.
마스터 이는 요새 드락사르 빌드보단 몰왕 작쇼나 강심 몰왕 빌드가 훨씬 밸류가 높은 선택지인 챔피언입니다. 예전보다 Q를 통한 스위핑 능률도 떨어지고 (엄밀히 따지면 AP 마이 이후로 Q 스윕은 쭉 하향세) 불안정하게 머리 박으면서 킬각보느니 마이로 어그로 진탕 끌면서 도그파이트 유도를 하는게 근래 추세에요.
물론 챔피언 자체가 R을 통한 쿨 초기화로 스윕에는 카타리나와 함께 쌍두마차라 어떤 빌드를 타도 강합니다. 드락사르도 크라켄도 당연히 강해요.


- 이게 이 정도로 좋을지 몰랐어 챔피언
; 카밀, 탈리야, 우디르
 셋의 공통점은 승률이 최상위인점, 너프가 아예 없다는 점이 있습니다.
 카밀의 경우 앞서서 설명했듯 템이 조금만 나와도 강화 Q에 물몸이건 나발이건 도륙이 납니다. 
그나마 단점이 협곡보다 날래기가 힘들다는건데 타워 잔해가 생기고 나선 그 돌무더기를 유의미하게 사용하는 몇 안되는 챔피언 중 하나에요.
 탈리야는 너프는 커녕 버프를 받는 극소수의 AP 포킹 챔피언입니다. 사실 이걸로 설명이 끝이에요. 
원래도 딜이 약한 챔피언이 아닌데 버프까지 있으니 템이 나오면 레고 밟는 순간 최소 족저근막염입니다.
 우디르는 리메이크 이전에는 칼바람에서 가장 버프를 많이 받는 챔피언으로 컬트적인 재미가 있었습니다.
지금은 컬트적인 재미가 아니라 쎄서 재밌어요. 템이 나오면 나올수록 '피들 궁을 돌리면서 개별 스턴을 넣고 잘 안죽는' 챔피언이 됩니다.
애니 패치 이전엔 거의 존엄에 가까웠고 지금도 그 위상은 크게 변하지 않았습니다.



[끝으로]
 칼바람이 재밌는 점은 협곡에는 챔피언 개별 패치, 아이템 패치만 적용되는데
칼바람은 라인도 하나라 각각의 챔피언 밸류가 협곡과 다르고 칼바람 한정 버프와 너프가 이루어지는 점에서 특유의 요상한 빌드가 생겨나는 점에 기인합니다.
여러분도 여러분이 생각하는 꿀 빌드를 찾아보시는건 어떨까요.
(사실 사람들 생각하는게 그게 그거지만)

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23/02/21 07:15
수정 아이콘
카직스가 정말 좋은거 같던.. 물몸들이 많으니..
리니시아
23/02/21 08:26
수정 아이콘
오오 꿀팁 감사합니다
유나결
23/02/21 08:34
수정 아이콘
소나 너프전엔 유일신수준이었는데 흑흑
데이나 헤르찬
23/02/21 08:34
수정 아이콘
직스는 그래도 데미지 20%감소 받는피해 20%증가 까진 뭐 괜찮았는데 얼마전에 쿨감 -20되니까 하기 싫어지던....
이웃집개발자
23/02/21 08:37
수정 아이콘
라이즈 재밌어요 라이즈
키모이맨
23/02/21 08:39
수정 아이콘
옛날옛날에는 칼바람에 보정따위 없던 시절도 있었는데....크크크 근데 칼바람은 확실히 확호한 수요층이
있죠 라이엇에서 괜히 신경써서 밸런스조절하고 패치하고 하는게 아님
Polkadot
23/02/21 08:52
수정 아이콘
당시엔 메나 유일신에 직날두가 따라붙었던거로 기억합니다. 그것도 이제 굉장히 옛날이네요...
23/02/21 08:54
수정 아이콘
칼바람은 챔프랜덤픽 운빨이 너무커서 그게 불호더라구요
평온한 냐옹이
23/02/21 08:58
수정 아이콘
칼바람만 하는데 기피하는 챔피언중 괜찮은 챔도 있군요 한번 시도해 봐야 겠네요. 정성글 감사합니다.
코르키가 최애챔인데 본문내용에 매우 공감합니다. 그리고 r맞추기가 너무 힘들어서 스킬 계수포기하고 그냥 AD빌드 가는건 어떻까 생각해보기도 해요.
피죤투
23/02/21 08:59
수정 아이콘
암살자 버프 계속 해서 그런지 고수가 잡으면 조합차를 넘을 정도로 파괴력이 나오더군요. 특히 제드 제드 제드…
피우피우
23/02/21 09:03
수정 아이콘
소나가 예쁘고 성능좋고 컨도 쉽고 칼바람에서 여러모로 진짜 좋은데 딱 하나 치명적인 단점이 재미가 너무 없다는 것이죠 크크...
태정태세비욘세
23/02/21 09:03
수정 아이콘
최근 몇판 느낌
소나는 못쓰겠다
라이즈 짱짱맨
세주아니는 탱크인가
Polkadot
23/02/21 09:21
수정 아이콘
세주아니는 브루저인척하는 퓨어 탱커 주제에 받는 피해량 8% 감소라는 정신나간 버프를 지니고 있습니다.
상대방의 딜 밸런스가 한 쪽으로 쏠려있을수록 세주아니가 굉장히 위협적일 수 있어요.
FastVulture
23/02/21 09:11
수정 아이콘
언급안된 것중에 하나 얘기하자면
저는 E선마 탱베이가를 좋아합니다.(워모그 필수)
맵도 좁고 한타도 잘 열리니 E스킬이 정말 좋아요
박민하
23/02/21 09:42
수정 아이콘
제가친구들에게 하는얘긴데 칼바람베이가는 qw키 둘중하나뽑아도 사기라고봅니다
문문문무
23/02/21 13:14
수정 아이콘
격공합니다. 탱베이가 했을때가 지든 이기든 제일 게임이 쉬운느낌을 받아요
표식들고 뿔피리,여눈 스타트한뒤 만년서리 쿨감신 워모그이후
스펠실드나 표식 들고 걍 뚜벅뚜벅 걸어가면 이미 그전한타들에서 e맛좀 본 상대가 쫄아서 뒤로 물러나는경우가 많은데
그러면 거의 승기 굳힌거죠 그상태로 4코어나 5코어에서 데캡뜨는순간 아무도 못막는 무적의 베이가가 됩니다.
벌점받는사람바보
23/02/21 09:14
수정 아이콘
패치노트 보기는 귀찮으니까 칼바람 승률 통계를 보도록 합시다 크크
통계상 승률 구려도 챔피언 숙련도가 아주높거나 조합괜찮으면 할만하지만 어지간하면 승률 상위권 애들로...
유미는 그냥 금지
삼화야젠지야
23/02/21 09:17
수정 아이콘
칼바람에서 직스만 쓸 때 되게 약하고 럭스만 쓸 때 되게 약하고 제라스만 쓸 때 되게 약한데
상대팀에 저 셋이 한 번에 나오면 지옥이 열리는....
삼화야젠지야
23/02/21 09:24
수정 아이콘
개인적인 체감으로 칼바람에서 승률이 제일 좋았던 챔프는 초가스인듯.
데이나 헤르찬
23/02/21 10:05
수정 아이콘
상대팀에 체력퍼뎀 없으면 초가스 지옥이죠. 반대로 있으면 뭔짓을 해도 물몸이긴 한데
알빠노
23/02/21 09:29
수정 아이콘
리메이크 전 우디르는 칼바람 최악의 스킬셋(성능, 재미 양쪽 다)을 갖고 있는 반면 버프수치는 괴랄하게 높았어서 고승률 저픽률 챔이었던 걸로 기억합니다. 집공 우디르 좋았어요. 리메이크 후로 버프가 없어져서 지금은 예전보다 별로인듯...
케인 다르킨은 칼바람 체력회복 너프가 있어서 협곡보다 맛이 안납니다
녹턴은 버프수치가 높고 원형낫 가면 아무때나 발싸 가능해서 체감 승률이 높습니다
티모는 무한 버섯 빌드 타는게 제일 승률 좋은것 같습니다. 후반으로 갈수록 미니언 웨이브 자체를 못오게 지워버리고 한타도 나쁘지 않은듯요
전 칼바람 카밀은 좋은지 모르겠습니다...
이블린 버프 있지 않나요? 꽤 높았던 걸로 기억합니다
23/02/21 09:38
수정 아이콘
티모가 버섯으로 라클하는게 굉장히 위력적이죠. 그림자검 너프 후에는 한타도 나쁘진 않은듯 하구요.
카밀은 할줄아는 사람이 해야 좋은거같아요 크크
라이온즈파크
23/02/21 09:36
수정 아이콘
칼바람서 브라움과 레오나하면서 이거 쉽네하고 생각하고 랭전갔다가 열심히 털리던 기억이 크크 그래서 스트레스 안받는 칼바람만 합니다
아리골드
23/02/21 09:52
수정 아이콘
개인적으로 느낀 칼바람 특징

- 가장 핵심은 라인을 잘 지우는게 제일 중요
- 팀에 유틸챔이 2개이상이면 뭘해도 진다
- 유미+탱커 조합은 정신나간 수준
- 애쉬 분무기는 너프되든 말든 개짜증
- 다리우스,트린다미어는 유체화가 눈덩이보다 훨씬 좋은듯
- 마스터이 까지 해서 위 3개챔프는 크면 답이없다
23/02/22 14:38
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칼바람 유미 좀 안했으면 좋갰습니다.. 승률 40% 5티어 개 똥픽 대체 왜하는 건지..
멸천도
23/02/23 18:59
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칼바람은 캐릭터랜덤선택아니었나요??
23/02/24 08:40
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주사위로 바꾼 것 중에서 고를 수 있으니깐요..
유미 승률이 162개 중에 161등입니다...
23/02/21 10:15
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돌무더기 없어 졌음 좋겠어요. 돌무더기 때문에 라인 지우는 형태의 게임이 생각보다 자주 나오고..
라인 클리어 나쁘면 밀지도 못하는 웃기지도 않는 상황이 나오더라구요..
좁은 곳을 밀고 들어가야 되니..
23/02/21 13:07
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실제로 관련 피드백을 많이 받았고 개선한다고 합니다.
무냐고
23/02/21 10:17
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제가 칼바람에서 크게 느끼는건
1)플래시 사용이 제일 중요하다.
2)눈덩이 함부로 쓰지 마라 필요할 때 없다.
입니다.
특히 한타 패퇴한 이후 빨피 생존용 플래시는 워모그나 그에 준하는 피회복 수단이 갖춰지지 않은 이상 그냥 길바닥에 버리는거에 가깝죠.
태정태세비욘세
23/02/21 10:39
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근데 애니는 왜 떡상인가요?
23/02/21 10:47
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1. 부활할 때 스택이 채워진 상태로 부활해서 부활 후 CC 넣는 딜레이가 없어짐
2. E스킬 반사가 좋아지면서 E돌리기도 좋음
3. 솔랭이야 궁플 밖에 없지만 칼바람은 애저녁부터 눈덩이 플도 있어서 좋음
4. 궁 3렙 스킬 쿨이 엄청 짧아서 후반 가면 6대5로 싸우는 기분이 드는데 티버 이속도 버프돼서 태불망 끼고 비비는 탱 느낌 남 (10주년 스킨 끼면 티모 티버가 소환되는데 상대에 티모가 있으면 우리 티모가 더 쎄다고 전챗 하면서 상대 멘탈 터뜨리는 역할도 함)
23/02/21 10:40
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마오카이가 탱 가주면 무조건 칭찬 눌러줌..
LCK제발우승해
23/02/21 10:43
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알았으니까 눈덩이 맞고 뒤로 오지좀 말라고!
아이슬란드직관러
23/02/21 11:04
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탑마인드:다 죽더라도 손해 덜 보려면 밀다 죽어야 한다
바텀마인드:다른애들이랑 같은 선상에 있어야 살리든 죽이든 한다
둘다 필요함
23/02/21 11:19
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전 칼바람하면 미포나 애쉬나오면 승패여부랑 상관없이 넘 재밌더라구요
23/02/21 11:55
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미포: 리안드리 감 수고
23/02/21 11:33
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1.자신의 스타일에 맞는 칼바람 전용계정이 필요하다.
2.조합이랑 상황에 맞게 라인을 지우거나 푸쉬하거나 땡겨야한다.
3.은근히 유체화가 점멸이나 정화보다 좋을때가 많다.
4.상대편에 룰루 있으면 짜증이 난다.
플리트비체
23/02/21 11:36
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칼바람은 완전 다른 게임이죠
개인적으로 티모는 좋은 챔프는 아닌데 재미는 최고입니다 크크
모두안녕
23/02/21 11:48
수정 아이콘
나무 질 정리된글 써주셔서 감사합니다. 저도 칼바람 1만판 넘게 했는데 지금은 롤 자체를 안하고 보기만 하네요.
23/02/21 11:51
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한때 했던 이벤트로 챔피언 밴 할수 있으면...
라방백
23/02/21 11:51
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칼바람이야말로 포킹 돌진 장판 조합의 상성을 잘 볼 수 있죠. 프로선수들도 나락 많이하는 선수들은 마이너한 캐릭터 강약점도 잘알고 한타에도 도움이 되는 경우도 많다고 하니 의미가 꽤 있습니다.
인생은서른부터
23/02/21 12:01
수정 아이콘
지나가던 칼바람 9천판 뉴비입니다.
최근 칼바람 지형이 생기면서, 고혈 챔피언들이 후반을 도모하기가 굉장히 편해졌습니다.
어지간하면 16렙은 다 찍게 되더라고요.

[소나]는 2코어부터 밥값을 하는 편입니다. 월석에다가 흐물지 같은 아군 버프류 템이 하나 더 붙게 되면,
월석 발동 조건이 굉장히 쉬워져서 좋습니다.

[티모]는 버섯을 잘 활용해야 밥값을 합니다. 탱크 미니언이 덫을 다 보여주기 때문에, 이 타이밍을 잘 계산해야하고, 대부분 라인 클리어용으로만 꾸준히 써줘도 밥값은 충분히 하는 편입니다.

[퀸]은, 저는 티어를 높게 치는게, 후반에 결국 원딜 터뜨리기 싸움이 되는데,
퀸이 어지간하면 암살자들한테 각을 주지 않기 때문에 꽤 좋습니다.

일반적으로, 저돌적으로 들어가서 적 딜러를 안정적으로 물어서 터뜨리는 챔피언이 승률이 좋습니다.
그래서 저는 [람머스]를 0티어 오브 0티어 라 보고 있으니, 여러분들은 하지 마세요.
저만 할 수 있게 양보 해주십쇼.
가시갑옷 딜량 15000이 넘어간다 싶으면 그 판 딜량 1등 노려보셔도 좋습니다.

[신지드]는 로아 빨이 좋긴 하지만, 그래도 1코어 선 라일라이 입니다.

개인적으로는, [강철심장 탱베인]이 전체적으로 고승률 보장 카드었습니다.
벽이 생기면서 극후반까지 가는 상황들이 많이 나왔는데,
베인의 성장을 막을 수가 없게 되었습니다.

그 외 고승률/까다로운 챔피언들:
[해신작쇼 구인수 마이], [강철심장 악포 아칼리], [탱렝가], [베인 피한 문도], [럼블], [라이즈], [피즈] 등등
문문문무
23/02/21 12:59
수정 아이콘
(수정됨) 퀸 티어 높게치는거 동의합니다.
노정화or 노플일때 2,3명이 동시에 플이나 표식맞추면서 들어오는거 아니면
맘만먹으면 충분히 살아나가면서 빨려들어온 적 역킬각 볼수있도록 스킬구성이 되어있어서
크라켄팬댄시점에서부터 존재감이 커지고 4코어때 어지간한 원딜들보다 훨씬 무섭습니다.

그리고 퀸 궁도 잘쓰면 진짜 사기에요 대치때 높은이속으로 w로 시야켜면서 들어갔다 빠졌다
잘만해주면 혼자서 적팀을 부쉬라인 밖으로 밀어내는거 쌉가능합니다.

그리고 무엇보다도 홀로 삐져나오거나
한타에서 판정패당한 팀이 도망갈때 뒤쳐지는 애들 추적하는데 있어서는 원탑입니다.
23/02/21 17:51
수정 아이콘
저도 퀸은 꽤 좋은 거 같습니다. 일단 보정이 깡패라 사거리 짧아서 아무것도 못하는 조합만 아니면 굉장히 훌륭한 활약상을 많이 보여주더라구요. 실제로 플레이해봐도 감전 암살 빌드 / 정밀 원딜 빌드 둘다 준수함 흐흐
23/02/21 12:10
수정 아이콘
초보쪽에선 티모가 버섯을 미래의 라인클리어 대비용으로 가운데 1자로 쭉 깔아놓기만해도
한타지고나서 자동 라인클리어해줘서 1인분은 하는느낌..
이경규
23/02/21 12:12
수정 아이콘
협곡이랑 칼바람이랑은 너무 다른게임이라서 배우기가 힘들더라구요. 묘하게 협곡보다 더 맵 축소가 되는거도 어색하고
23/02/21 12:34
수정 아이콘
나이가 들어서 그런지 칼바람 너무 어려워요(노말은 더 어려움 ㅠ) 맨날 죽고 오버데스에 C등급이 즐비합니다.

상대가 일라오이 하면 E너무 잘 잡혀서 아프던데 내가 앞에 나가서 E하려고 하면 얻어 맞기 일쑤고
상대가 오른이면 그렇게 안 죽고 에어바운스 타듯이 2번 튕기고 난리도 아닌데 내가 하면 헛돌진에 때려 맞아 죽음

확실히 카밀, 키아나, 제드 같은 애들은 잘 크면 파멸적으로 아프더라구요 ㅠ

칼바람 잘하는 법 좀 알려주십시요!
인생은에너지
23/02/21 13:31
수정 아이콘
칼바람충입니다
유투브 칼바람 헌터 채널 추천합니다
제가 알던 칼바람이랑 다른 느낌입니다
23/02/21 14:17
수정 아이콘
그분은 다른 게임 하던데요 리신 보고 신기해서 리신 챔프사고 리신 스킨사고.... 눈덩이와 Q를 날려야 하는데... 손이 꼬이고 스킬 안나가고 즉사하고 ㅠ 난리도 아니었습니다 ㅠ 넘사에요

우리쪽 적 미니언 눈덩이 + 동시에 적에게 Q -> Q E E -> 다시 눈덩이
적에게 Q + 눈덩이 -> 눈덩이 -> 점멸 R (우리쪽으로) -> Q로 따라 돌아오고 -> E E 마무리...

멋있지만 하지 못함 ㅠ
23/02/21 12:35
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오 칼바람론 잘봤습니다.
저도 의외의 굿픽으로 카밀을 꼽고 싶은데, 카밀은 여진을 들면 룬광클 테러를 당합니다만 어차피 신파, 죽무까지 가면 딜탱템 구성인데다 e 때려박고 왜 안죽고 살아나오지? 를 경험할 수 있습니다.
정복자에 비해 딜이 조금 떨어질뿐 5명 사이에 일단 스턴만 박으면 죽무+여진빨로 일점사를 견디고 궁으로 한번 더 버티면 아군들이 스킬 다빠진 적을 몰살하는 그림이 자주나와요. 그 사이 강화큐로 골라서 마무리하는건 덤이구요. 아군에 탱챔없거나 하드이니시 없는 경우 여진카밀은 정말 좋은 선택집니다
문문문무
23/02/21 12:46
수정 아이콘
제가있는 MMR에서는
A조합: 지역장악+팔길이(단순원딜,포킹뿐아니라 각종그랩기포함)
B조합: 이니시가능+CC좋은 브루저+암살자조합 이 최고더군요

보통은 아까말한 두 조합중 하나를 가장 완성도있게 맞춘쪽이 이기고
양팀다 조합을 A vs B든 AvsA든 BvsB든 상관없이 완성도높게 맞췄을경우
순수 챔프밸류와 상대 노림수를 어디까지 예상하고 반응하느냐의 싸움으로 결정되더라고요
23/02/21 13:12
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저는 렉사이 좋은 것 같아요. 눈덩이 맞추면 확정cc 가능이고 딜도 나쁘지 않아서 괜춘
카밀 탈리야는 승률은 좋던데 생각보다 다루기 어렵더라구요. 카밀은 진입하고 즉사하기 쉽고 탈리야는 앞에서 포킹 포지션 잘못잡으면 체력관리가 안됨
23/02/21 17:55
수정 아이콘
렉사이가 전 버전에서 보정 받고 있을때까지는 확실히 쓸만한 픽이었어요. 정복자 + 월식 + 정복자 2초만에 터뜨림 + 보정 110% 받음 이걸로 초반 브루저들끼리 싸울때 압도적인 우위 점하면서 3코어쯤에 게임 터뜨리기 좋아서... 지금은 보정 너프를 받아서 안 좋아진 느낌입니다.
23/02/21 13:57
수정 아이콘
개인적으로 적팀 이렐리아가 가장 무섭습니다...
손연재
23/02/21 14:17
수정 아이콘
확실한 건 우리팀 마이보다 적팀 마이가 세다는겁니다
23/02/21 14:22
수정 아이콘
이야~ 분석능력이 대단하시네요!!
실버벨
23/02/21 14:46
수정 아이콘
부스트 써줬는데 명예 못 받으면 눈물나는 칼바람..
김하성MLB20홈런
23/02/21 15:18
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이번 시즌 들어서는 많이 못하고 있는데 개인적인 체감과는 평가가 다른 챔프들이 있어서 읽으면서 좀 놀랐습니다;
직스 제라스는 내가 쓸 때에는 뭔가 2% 부족한 느낌이고 그게 말씀하신 칼바 한정 너프 때문일텐데 막상 상대 팀으로 직스 제라스 만나보면 바로 부모님 계시냐 소리부터 나와서 크크
소나는 칼바 한정 너프 때문에 써보면 확실히 힐 양이 시원찮아서 결국 이속 셔틀과 궁 대박 두가지 역할뿐이라 나쁘게 말하면 팀 승패에는 영향력 없다고 생각합니다. 자르반은 저는 99%의 경우 탱으로 썼는데 쓰면서 한번도 탱킹력 좋다는 생각 해본적 없어요(e-q와 궁 두개 보고 픽함)... 그게 다 선혈을 안가서 그런걸까요ㅠㅠ
티모는 완전 공감하는게 할 때나 당할 때나 유리할 때는 이만한 사기 챔이 없는데 불리할 때는 라클조차 안되는 개똥챔입니다 크크
당할때 가장 불합리하다고 느끼는 챔프는 르블랑이나 마이 다리 같은건 협곡에서도 잘 크면 그러니까 이렐리아랑 카타리나 두 개네요 ㅡㅡ
23/02/21 17:52
수정 아이콘
직스 제라스는 자체 역보정 + 칼바람 나락 1000 거리 이상 스킬 피격시 데미지 감소 30%가 있어서 라인전 때는 후자의 보정이 적용 안 될때가 많아 여전히 엄청 강력하지만 라인전이 끝나면 딜 박히는게 체감 될 정도로 약해져서... 다만 직스는 그럼에도 불구하고 고승률을 보여주고 있었는데 현 버전에서 또 한 번 스킬가속 보정 너프까지 먹으며 승률이 하락했고 제라스는 저 역보정 먹은 이후로 통계상으로도 쭉 안 좋은 모습을 보여주더라구요.
23/02/21 17:54
수정 아이콘
개인적으로 AP 샤코는 좀 괜찮은 픽 같습니다. 숙련자 기준 지역 장악도 되고, 한타때 브루저들 턴 빼놓을 수도 있고, 일정 수준의 딜링도 되고... 하지만 부쉬 장악 말고는 대부분 이 분야 갑 탈리야가 다 상위호환이라는 단점이....
인생은서른부터
23/02/22 11:09
수정 아이콘
사실 ap 샤코는, 아군 원딜 후방에 박스만 계속 깔아둬도 캐리하긴 합니다.
적 돌진챔의 따뜻한 덕담을 쭉 들을 수도 있고
아이 따뜻해
23/02/24 08:56
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관점을 바꿔서 생각해보면 3렙부터 궁을 쓸 수 있는데 6렙 되면 분신도 만들 수 있는 티모입니다?!
하이버리시절
23/02/21 19:41
수정 아이콘
칼바람도 은근 챙길게 많죠. 라인 밀기, 적진에서 죽고 코어템 사오기, 상대 빨피 일부러 남겨서 한타 이기기 등
제일 만나기 싫은 부류는 혼자 눈덩이 맞췄다고 저 멀리 날아가서 광역 스턴 쓰고 우리팀 뭐함 하는..
23/02/21 19:49
수정 아이콘
저도 칼바람 카밀 갱플은 숙련도 받쳐주면 나름 좋은 픽이라고생각합니다
그럴거면서폿왜함
23/02/21 23:31
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직스 제라스는 초반에 재미보다가 템 성장 늦어지는 타이밍 오면 탱커 브루져한테 아무것도 못하게 되는 경우가 많아서 별로 같습니다.
록타이트
23/03/06 17:19
수정 아이콘
상대편에 물몸 많을 때 자르반으로 방관&쿨감 가면 정말 즐겁게 썰고 다닐 수 있습니다.
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