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22/11/06 05:33
페르소나 BGM좋죠. 매년 콘서트도 열리고 하던데 이런 건 일본이 참 부럽더라구요.
그리고 마지막은 살짝 헷갈리신거 같은데 예고장 보내고 훔치러 갈 때 나오는 음악은 life will change입니다. take over는 어드벤티지 전투 할 때죠!
22/11/06 07:09
전 기존 페르소나 팬인데 게임 볼륨이 커져서 좀 부담스럽더라구요. 던전, 퍼즐, 커뮤, 퍼즐 등등 각각의 요소가 확연히 업그레이드 되다보니 반대로 템포가 느려진다는 느낌이 있었습니다.
그럼에도 불구하고 재미있는 게임이라 약 80시간을 들여 3/4 지점 정도까지 게임을 진행했는데 갑자기 떠버리는 더 로얄 발표... 거기에 세이브 연동이 안 된다는 정보를 접하고는 현타가 와서 그대로 그만뒀습니다 크크. 조금만 더 일찍 시작하든가 아예 늦게 접하면 좋았을것을... 무인판을 하던 기억이 많이 사라지면 언젠가는 로열판을 해야지 하고 벼르고 있습니다.
22/11/06 12:48
볼륨 확장은 확실히 공감이 가네요. 4는 30시간 정도면 1회차 마무리가 가능했는데 5는 특히 던전 공략부터가 굉장히 오래걸리니까.. 연속해서 2개 팰리스 공략은 현실 플레이어 체력때문에 불가능할 정도로
로열 세이브 연동이 안 되는 건 좀 치명적이네요 흐흐 저는 로열로 들어와서 별로 못 느꼈습니다
22/11/06 09:13
진짜 수없이 많은 게임을 했지만 저한테 가장 힘든시기를 함께 했던 게임이라 그런지 주관적으로 애착이 더 크게 가는 게임입니다 크크
저한텐 역대 콘솔 게임 부동의 넘버원이에요 2010년 이후 출시된 JRPG 한글화된건 다 해봤다고 자부하는데 주관성 빼고도 제일 완성도 높은 게임인것도 맞다고 보고..그게 평가에 반영되었다고 보네요 스토리가 저 평가에 비해 후반부가 아쉬운건 분명 있긴 한데...(특히 고전게임이나 전작에 비교했을땐) 뇌절 3절의 드퀘11, 불살+지극한 캐릭터 사랑으로 매번 같은 패턴으로 끝나는 궤적, 똥 싸다 만 느낌나는 파판15, 지우와 로켓단처럼 잡았다 풀어줬다를 수없이 반복하는 제노블레이드, 스토리 생략수준인 파엠 풍화설월, 2부가 날림수준인 테일즈오브어라이즈 등등 비슷한 시기에 나온 게임들 생각하면 페르소나5가 제일 양반이라고 봅니다
22/11/06 09:36
페르소나 시절 한번도 안해봤고
집에 psp vita용 4골든도 두개나 있지만 안해봤고 (다운로드 구매한거 모르고 디스크 버전 구매ㅠㅠ) 플스4용 페르소나5와 로얄이 두개나 있지만 안해봤는데 (또 다운로드 구매한거 모르고 디스크 버전 구매ㅠㅠ) 이번엔 구매 안해도 될까요? 언젠간 하긴 해야할텐데;;
22/11/06 12:51
PC 이식은 완벽하게 됐다고 하는데, 제가 콘솔판 페르소나 5를 해본 적이 없어서 PC판만의 무언가가 있는진 모르겠습니다. 아 이자나기 오오카미 같은 DLC 페르소나나 특수 액세서리같은 건 포함되어 있긴 했습니다. 근데 그것만 바라보고 6만원 풀프라이스 게임을 하나 더 구매하시는 건 좀 크크
22/11/06 10:41
좋은 게임은 분명히 맞는데, 단점이 자꾸 눈에 밟히더라고요. 현실적인 사회 문제를 경파하게 돌파하는 초반부에 비해서 중후반부는 캐릭터의 비중도 고르지 못하고, 엔딩이나 3학기는 용두사미 느낌이 들었고요. 전투는 3,4편을 해서 그런지 맨날 약점 공략 - 총공격의 단조로운 패턴이 계속되고요. 재미있고 좋은 게임은 맞지만 이게 95점대인가는 좀 의문이 드는...
22/11/06 12:52
전투 단조로움은 공감합니다. 1회차 진행중에서는 총공격 자체가 굉장히 중2갬성으로 즐거워서 상관없는데 다회차 들어가면 졸릴 것 같아요. 4할때도 전투가 지루해서 던전 공략하다가 실제로 존 적도 있고
22/11/06 10:52
페르소나 현재 메타 평점 PC 95점, 스위치 94점, 플5 90점인데(이것도 매우 높은 점수지만), 97점이라는 점수는 어딜 근거로 한건가요?
첫날 높은 점수가 몰려서 일시적으로 높은 점수 받은걸 메타 점수라고 해버리면 오해의 소지가 있죠 (그런 기준이면 젤다 야숨은 99점?) 더불어 메타 리뷰수가 너무 적은 것도 문제네요 PC 11개, 플5 8개는 .... 왠만한 인디게임보다 리뷰수가 적어서 변별력이 있나 모르겠네요
22/11/06 12:45
97점은 첫날 뻥튀기였나보네요 크크 페르소나 메타점수는 농담거리니까 뭐
그래도 어떤 기준으로 이렇게 높은 점수를 받았는지 그 내막은 대강 짐작이 가긴 합니다. 일단 입문이 어렵지 입문한 다음 소위 페르소나 스타일의 게임으로서는 메타 95점 이상 받을만 하죠. 엘든링 고득점과 유사한 맥락으로다가.. 호불호는 갈리지만 일단 호 범위에 들어오면 이만한 게임은 없을 것 같네요
22/11/06 15:16
일단 현재 커뮤니티 가능한 인물 위치를 알 수 있습니다. 자동으로 커뮤니티 인물로 날아가는 기능도 있고 빠른이동도 있고 그래서 골든처럼 특정 커뮤가 어디에 있는지 외우거나 하나하나 찾아다닐 필요가 없어졌어요. 전 이게 가장 크더라구요. 현재 커뮤 가능한 인물이 SNS로 톡을 날려서 바로 이동할 수 있고, 커뮤가 안 열리는 호감도가 부족한 상황에서는 선물을 통해서 다음 커뮤가 열리는 호감도까지 올리기도 편합니다.
페르소나 육성도 4처럼 카드 돌리고 그런 게 아니라 무척 자유롭습니다. 원하는 스킬카드를 뽑아내기 편하고 합체 말고도 교수형으로 바로 특정 스킬을 계승시킬 수도 있어서 스킬작도 괜찮구요. 네트워크 공개처형으로 특정 재료 없이도 다음 단계 페르소나 뽑아내기 쉬워진 것도 괜찮고... 인카운터도 되게 수동적이었던 것과는 달리 이번에는 원하는 때에 원하는 방식으로 싸울 수 있어졌습니다. 전투 후 회복도 버튼 하나로 가능하고... 메멘토스라고 일종의 잡몹잡는 던전이 있는데 여기서는 특정 조건(아마도 주인공 레벨 이하 + 해당 페르소나가 전서 등록됨 같은데)을 만족하면 그냥 돌진해서 빠른사냥도 가능해졌구요. 전투 자체도 진짜 약점 + 총공격밖에 없었던 4보다 선택지가 조금 늘어났습니다. 약점을 찌르면 바톤 터치로 다른 캐릭터로 턴을 옮겨줄 수도 있고, 던전 진입마다 1회씩 무조건 다운시키는 공격도 할 수 있고..
22/11/06 14:58
초중반까진 90점대 게임인데 스토리의 힘이 떨어지고 컨텐츠가 늘어지는 중반부터는 70점대 게임으로 느껴져요. JRPG장르의 장점을 즐기고 단점은 잘 참으시는 분들한테는 좋은게임은 맞습니다.
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