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22/02/15 16:59
3. 오버로드 페코에 이은 수영복 3인방 6성? 와 1년 더한다~
미니게임은 카카오 번역팀 어쩔..;; 5. 약간 싸이게 스타일인가..? 월드 플리퍼도 1주년 전까지는 재화를 묶어놨는데 그 후로 좀 풀더니.. 근데 말딸은 워낙 잘나가니 다른가 봅니다.. https://www.youtube.com/watch?v=34KkYrh_40A&ab_channel=PrincessConnect%21Re%3ADiveM%C3%A9xico 이런거 보면 참 뽕 차더라고요...(4주년 스페셜 영상) 언제부턴가 매출도 그렇고 시들시들 하긴한데.. 매력있는 캐릭터들도 많고 오래오래 서비스 했으면 좋겠습니다..
22/02/15 17:07
그 바하무트도 이제야 서비스 종료예고(신규가챠중단) 공지가 나왔을 정도니 사이게임즈가 매출 떨어져도 오래 유지하는 편이긴 합니다.
다만 프리코네는 무인버전을 밀어버리고 리다이브 시켰던 전적이 있던거라 리리다이브의 위험이 크크크 처음에 조여놓고 나중에 풀어주는게 사이게임즈 특인 것 같긴니다. 섀도우버스도 워낙 오래해서 기억이 가물가물한데 처음엔 주기적으로 돈을 안넣으면 티어덱을 다 못짰는데 어느순간부터 배틀패스 + 쉬지않고 계속하는 그랑프리&상자캐기하니 언리가는 카드들 안갈면서 매 분기 2티어권 덱까지는 전부 짜고도 가루가 계속 10만대를 유지하더라구요. 사이게임즈 기둥인 그랑블루는 존재를 알았을 때 부터 너무 진입장벽이 어마어마해서 시도조차 안해봐서 잘 모르겠군요. 마지막으로 카카오 번역팀은 끝말잇기에는 박수를 칠 수 밖에 없었는데 미니게임은 다시 한번 헬난이도가 ;;
22/02/15 17:17
수페코 6성이라고? 우리 1년 더한다!(2)
신규유입에게 옛날 한정캐를 6성 찍으라는 건 너무 가혹하니 적어도 필요 재화쪽에선 조정이 있지 않을까 싶기도 합니다. 이제와서 프라이즈 이중픽업으로 뽑으라는건 너무 무리수같으니... 한정 6성 자체는 나올 때가 됐다 싶기도 한데 아직 6성 밀린 통상캐들 보면 씁슬하긴 하네요. 키무라야 시오리 6성 언제 내줄거니??? 원래 스킬셋이 오래되서 6성이 돼도 안쓰이는 캐릭도 많아보이고 이 부분에선 고민이 많을 것 같네요.
22/02/15 18:07
통상 밀린 6성도 많은데 특히 오오츠보랑 타카노를 거의 미식전 성우급 공무원으로 방송에 불러대면서 안나랑 시노부 6성을 안만들어주는 키무라 너무하긴 합니다
22/02/15 18:23
뭐 그렇다고 애초에 통상 다 나오고 한정 6성 나올거라 하기엔 뭐 얘네 6성 추가 속도면 1년에 20여개 정도인데...기본폼 통상만해도 이 속도면 내년정도 가야 가능할거고 그 뒤로 추가된 애들 생각하면 거의 불가능이니까...매출에는 큰 도움이 되긴 힘들고...
최초 6성 등장 이후 한 2년인가 3년 지난거 같은데 이정도면 오래 참았다고 봐야... 슬슬 좀 옛날 애들 복각매출도 한번 당겨보자 이런거일...크크
22/02/15 18:40
일단 베하에서 캐는게 기본형 50개와 6성 한정 50개 막 이런 구성이거나...식으로 손을 볼려나...솔직히 50개 여신석으로만 사라는건 좀 아닌데...
22/02/15 18:11
우마무스메는 최애 중 하나인 어드마이어 베가가 내일 픽업으로 뜨는 바람에 1주년 가챠는 반쯤 포기했습니다.
1주년 이벤트가 어제부터 1탄이 시작햇고 4탄까지 이어진다니 짜게 하지는 않을 것 같아요.
22/02/15 18:35
반주년때처럼 신 시나리오 공개랑 같이 나오는 서폿이 강력할거 같긴 하지만 최애캐는 포기할 수 없어서..내일 천장만 치지 말아라 기도 중 입니다 크크
22/02/15 18:19
방송은 다른거 다 치우고 키무라의 댄스와 리마흉내가 정말 강렬하더라고요. 이분은 진심이구나 하는 느낌.
다만 신 컨텐츠가 너무 밀리고있고, 진전이 안보이는게 아쉬워요. 아레나의 광역 폭딜메타, 클랜전의 방깎메타(이거 극복해보려고 물마방 0보스도 내놓고 시도는 해보는거같더니 요샌 포기한듯?)가 너무 확고하다보니 대부분의 캐릭터는 그냥 수집용이 되버린지 오래라 신컨텐츠에 기대를 좀 하고있는데 어려울듯 하네요. 한정6성은 이미 고성능 캐릭터들을 페스로 풀고있기 때문에 너무 1티어만 아니면 그냥 선택지+1일거라 생각하긴 하는데, 압도적 1티어만 아니었으면 하네요. 랭크 존버는 랭크 보너스로 상당수 해결된거같긴 한데 상위권 안가는 제 입장에선 그냥 먼산... 아마 피격 tp를 더조이면 박멸되지 않을까 합니다. 저번 tp회복도 조였으니. 말딸은 아마 1년정도는 더 짜내지 않을까 합니다. 원신처럼 아직 대체제가 없는 게임이라고 봐서. 반대로 프리코네는 4년동안 쏠쏠하게 장사했으니 이제 가늘고 길게 캐시카우처럼 갈테니 크게 걱정은 안되기도 하구요.
22/02/15 18:34
클랜전은 정말 쌓이고 쌓인 문제가 너무 심해져서 아예 근본부터 뜯어고쳐야할텐데 이제 고인물게임이 되어버렸네요.
우라던젼도 사실 보스 잡는거면 그간 하는 거랑 크게 다를게 없겠죠 왕도종말전이나 레기온 워에서 나왔던 것처럼 길드별 조합제약이 걸린 컨텐츠가 나오는 편(아니면 블루아카처럼 특정 길드에 보너스를 주는 방식이라든가)이 더 재밌을 것 같습니다.
22/02/15 18:37
클랜전은 애초부터 초창기 시절부터 계정만렙 찍고도 캐릭터들 한 20개 이상 풀육성이 되야 제대로 보스에게 딜이란걸 넣을 수 있는 일종의 엔드컨텐츠라서...그거라도 머리 쓰는거 없으면 그냥...버튼 몇번 누르면 끝나는 겜이라는...크크
22/02/15 18:48
아, 이제 유입이 별로 없어서 지금의 전투 시스템에 익숙해진 고인물들이 변화를 바라지 않을 것 같다는 의미였습니다.
성치카로 보스한테 먹이주는 택틱, 3성으로 맞아서 TP채우는 택틱 초기에 시스템을 바꿨어야 했다고 생각합니다.
22/02/15 18:55
쳐맞는 티피 채우는 택틱은 몰라도 먹이주는 택틱경우 킬 따면 티피 차는건 손댈려면 아레나까지 손을 대야되서...
그래서 랭크보너스 주면서 맞을때 얻는 티피는 손을 댔어도 성치카 스킬레벨 존버는 손을 못댔죠...크크
22/02/15 22:08
첫 한정 6성이 일단 떼깔이 예쁜건 좋은데 앞으로도 계속 나오면 얼마나 신석이 살살 녹아내릴지가 걱정... 지금도 한정캐 5성에 전장까지 풀강시키려면 신석 살살 녹는데...
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