안녕하세요 카운터사이드 개발 디렉터 박상연입니다.
오늘 개발자노트에서는 사전에 예고 드렸던 T7 장비와 관련된 컨텐츠, 시스템의 사전 안내와 함께, 재무장 유미나의 리뉴얼 진행 상황을 공유 드리려 합니다.
1. 신규 장비 시스템과 개선사항 카운터사이드의 기존 장비 파밍 방식에 대해서는 몇 가지 문제점이 있었습니다. 그 중 가장 개선 요청이 많았던 부분은 최고 등급 장비의 공급 한계가 게임을 시작한 시점에 따라 다르다는 것이었습니다.
기존 유니크 장비는 모두 이벤트나 일부 컨텐츠에서 수량 한정으로만 획득이 가능해, 시간과 노력을 들이더라도 극복할 수 없는 차이가 있었습니다. 그래서 지속적인 파밍을 통해 더 좋은 장비를 획득하고, 그로 인한 성장을 체감하는 컨텐츠 구조로 개선하면서도 기존 장비의 가치를 충분히 보존하기 위해 많은 방법을 고민했습니다.
이번 T7 렐릭 장비와 장비 업그레이드 시스템은 기존 유니크 장비와 전용 장비를 업그레이드함으로써 성능의 기준을 마련하고, 꾸준히 파밍할 수 있는 렐릭 장비로 부족한 점을 메울 수 있는 형태를 갖고 있습니다. 여기에 일부 장비 관련 편의기능 및 UI 개선이나 정수 공격력, 체력 밸런스 조정을 포함해 전반적인 장비 컨텐츠의 업데이트를 준비했습니다.
▣ 공격력, 체력 정수 능력치 상향 조정 기존 장비를 포함해 장비에 부여되는 정수 형태의 공격력, 체력 옵션의 수치가 상향 조정됩니다.
이번 수정은 장비에 부여된 공격력, 체력 옵션의 고정 수치를 상향해 PVE에서 장비 교체와 강화에 대한 적절한 성장체감이 느껴질 수 있도록 만드는 것이 의도입니다.
배율 상 보정 수치가 높게 느껴질 수 있으나, 주 옵션의 경우 기존의 수치가 유닛 능력치에 비해 비율상 높지 않고, 내부 테스트 결과로도 장비의 영향력이 극단적으로 상승하지는 않았으며 장비 교체나 강화시 수치의 변화를 느낄 수 있는 정도로 설정했습니다. 튜닝 옵션에 배치된 정수 형태의 공격력, 체력 능력치가 다른 옵션들에 비해 영향력이 적었기에, 여전히 선호도 높은 옵션들이 우위를 차지하고 있으며 기본 능력치가 낮아 퍼센트 옵션 효율이 낮은 일부 유닛들에게서 약간의 긍정적인 체감이 있었습니다.
격전 지원과 같은 일부 PVE 경쟁 컨텐츠에서도, 기록 향상에 소폭 영향은 있으나 유닛 출격 순서와 조합, 크리티컬이나 회피 발생 등 전투 변수에는 미치지 못하는 것으로 조사 되었으며 체감이 있더라도 강제성이 느껴지지 않도록 세심하게 조율했습니다.
또한 건틀렛의 경우 장비 성장치의 10%만 적용 받기 때문에, 메이즈 핸즈 최대 강화 기준으로 공격력 13, 체력 160 정도의 상승치가 반영됩니다.
T6 메이즈 장비를 기준으로 상기 조정내용이 반영된 결과는 다음과 같습니다.
▣ 장비 업그레이드 시스템 기존의 일부 T6 유니크 장비를 매개로, 향상된 T7 장비로 업그레이드 할 수 있는 시스템입니다.
장비 업그레이드는 공방에서 진행할 수 있으며, 조건을 만족한 원형 장비와 함께, 업그레이드 재화가 필요합니다.
※ 신규 업그레이드 재료는 렐릭 장비의 부위별 제작 재료와 동일하며, 기본 이터니움 기준 3~4일 분량에 해당합니다.
업그레이드 가능한 유니크 장비는 아래와 같습니다.
업그레이드 시 원형 장비의 특성을 물려받은 T7 장비를 획득할 수 있으며, 이 경우 기존에 진행한 장비 강화 경험치, 튜닝 옵션의 종류와 정밀화 조정률, 세트 옵션등이 모두 계승되며 옵션 수치가 상승합니다.
렐릭 장비와 달리 잠재옵션은 부여되지 않지만, 기존에 투자한 옵션 가치를 유지한 채 추가 능력치를 얻을 수 있고 결과값 역시 최고 수치로 뽑힌 렐릭 장비와 동등한 수준이기에 능력치 확보에 유리함을 갖습니다.
기존 T6 유니크 장비의 업그레이드 진행 시, 주요 옵션 상승량은 아래와 같습니다.
▣ 렐릭 장비와 잠재옵션 신규 컨텐츠인 렐릭 장비는 이터니움을 통해 반복 파밍이 가능한 T7 장비입니다. 렐릭 장비는 업그레이드 가능한 기존 유니크 장비들과 동일한 기본 옵션과 세트 옵션 풀을 갖고 있습니다. 기존 장비와 차별화되는 특징은 잠재 옵션 시스템으로, 강화 단계에 따라 개방 가능한 총 3개의 소켓을 통해 옵션의 종류와 수치가 일정 확률로 부여될 수 있습니다.
잠재 옵션 소켓은 1차/2차/3차로 각각 +2, +5, +7 강화 단계에 따라 크레딧으로 개방할 수 있습니다. 첫 번째 소켓은 옵션의 옵션 종류는 풀 안에서 랜덤한 1가지가 선택되며, 능력치 값은 각 소켓에 지정된 최소~최대값 사이의 임의의 값이 부여됩니다. 능력치는 중앙값에 근접한 수치가 나올 확률이 높도록 가중치가 적용됩니다.
T7 장비의 튜닝 및 세트옵션 변경에 필요한 재화 종류는 기존 아이템과 동일하며, 1회 튜닝에 필요한 재화는 다음과 같습니다.
※ SSR 등급의 장비 기준입니다.
▣ T7 신규 렐릭 장비
12/14(화)에 추가되는 렐릭 장비는 [스위프트] 장비로, 새롭게 추가되는 렐릭 챌린지에서 획득할 수 있습니다. 렐릭 챌린지는 메인스트림 EP.5 를 클리어 하면 개방됩니다.
첫 T7 렐릭 장비인 [스위프트] 는 다음과 같은 특성을 갖습니다. ※ SSR 등급의 장비 기준입니다.
각 스위프트 장비의 옵션 풀은 다음과 같습니다. 현재 밸런싱 기준으로 삼고 있는 카운터 장비에 대한 능력치 도표와, 비교를 위한 메이즈 장비의 데이터를 도표로 공개합니다. 메카닉과 솔저의 경우 모든 내용이 동일하며, 기존 장비와 같이 보조장비의 주옵션 보정만을 적용받습니다. ※ 메이즈를 포함한 모든 수치는 본 개발자노트의 [공격력, 체력 정수 능력치 상향 조정] 이 반영된 T7 장비의 능력치입니다.
▣ 렐릭 장비 획득 방식 렐릭 장비 제작 방식은 전용 장비 챌린지와 유사한 방식으로, 챌린지에서 획득한 재료와 정예 장비 소재로, 공방의 상시 금형을 통해 제작할 수 있습니다.
금형 1회 제작 진행에 필요한 재료의 종류와 수량은 다음과 같습니다.
제작 결과로 R등급부터 SSR 등급 중 하나의 T7 스위프트 렐릭 장비를 획득할 수 있습니다. 정예 장비 소재는 기존 장비 소재 업그레이드 규칙과 동일하게, 고급 장비소재 3개와 전환 승인서로 공방에서 제작할 수 있으며, 일부 렐릭 챌린지 난이도에서 조금씩 획득 할 수 있습니다.
각 챌린지는 전용 장비 챌린지와 같이 이터니움으로 입장할 수 있으며 클리어 시 100% 확률로 대응하는 장비 제작 재료가 드랍되고, 매우 드물게 완성품을 획득할 수도 있습니다.
챌린지 스테이지는 T7 획득이 가능한 최고 난이도 스테이지인 만큼, 철저하게 기믹 위주의 스테이지로 구성되고 높은 단계로 갈수록 치밀한 유닛 편성과 장비 세팅이 요구됩니다. 그러나 모든 단계에서 스위프트 제작 재료를 얻을 수 있으며, 높은 단계일수록 효율이 조금씩 상승하는 구조로 만들어져 있어 세팅이 완성되지 않아도 렐릭 장비 제작에 참여할 수 있도록 구성되어 있습니다.
또한 스위프트 렐릭 장비의 제작 재료는 관련 부위의 장비 업그레이드 재료이기도 합니다. 따라서 렐릭 챌린지를 통해 장비 업그레이드를 할지, 스위프트 렐릭 장비를 제작할지 선택해서 진행할 수 있습니다. 스위프트 렐릭 장비 강화에는 기존 방식과 동일하게 ‘강화 모듈’을 사용하여 강화 업그레이드 시킬 수 있습니다.
▣ 장비 편의성 개선 장비 인벤토리 UI와 장비 필터 기능이 개선됩니다. 기존의 장비 인벤토리는 각 장비마다 정보가 빼곡히 적혀 있었습니다. 이 때문에 정작 필요한 장비를 찾거나 원하는 정보를 확인하기 어려웠습니다. 따라서 장비 인벤토리의 UI 개선은 다음과 같은 목표로 조정하였습니다. 더 많은 장비를 관리하기에 적합한 형태잠재 옵션을 비롯한 신규 시스템에 대한 대응화면에 노출되는 텍스트 정보량의 감소표기 공간의 제약에 의해 흐르는 텍스트의 제거 튜닝 옵션의 경우 기존 방식보다 확인하기 번거로워졌으나, 그 대책으로 필터 기능을 개선하여 원하는 아이템을 빠르고 정확하게 정렬할 수 있게 보완하였습니다.
변경된 장비 팝업 구조에 맞춰 관련 시스템에서의 UI도 함께 변경됩니다.
장비 필터 기능은 단순한 항목별 필터에서, 원하는 능력치나 세트 옵션을 세부적으로 필터링 할 수 있도록 개선하였습니다.
또한 고급 장비의 반복 파밍 환경을 구축함에 따라, 장비 인벤토리의 기본 슬롯을 200칸에서 300칸으로 확장하고, 최대 확장 가능한 슬롯을 1750에서 2000칸으로 확장할 예정입니다.
마지막으로 PC 클라이언트에서의 장비 강화 기능의 편의성을 보완하기 위해 단축키를 추가하였습니다.
2. 유미나 재무장 리메이크
유미나 재무장 리메이크를 진행하고 있으며, 전반적인 스킬 이펙트의 변경과 추가 모션을 도입했으며, 더욱 발전된 모습을 보여 드리기 위해 최선을 다하겠습니다.
유미나 리메이크 이후로, 이전에 공개했던 대상 유닛인 [라우라 베아트릭스, 에스테로사 드 슈발리에, 엘리자베스 팬드래건] 의 재무장을 공개 할 예정으로, 리메이크 된 유미나를 기준으로 기획 내용을 전면 수정. 보다 만족스러운 퀄리티를 선보일 수 있도록 개발하고 있습니다.
다음 재무장은 1월을 목표로 SSR 유닛 2종, SR 유닛 1종을 준비중이며, 보다 새롭고 매력적인 모습으로 재탄생 하도록 기획을 가다듬고 있으니 모쪼록 많은 기대 부탁드리겠습니다.
3. 채굴작전 업데이트 보류 2021 로드맵에서 공개했던 채굴작전은, 개발 우선순위 재 수립 과정에서 업데이트 보류로 잠정 결정되었습니다. 이에 진심으로 사과 말씀드립니다.
이전 Q&A와 설문조사를 통해 수집한 자료를 토대로 일정을 재 수립 하며, 신규 컨텐츠의 공개 보다는 건틀렛을 비롯한 레이드, 협력전, 챌린지와 같은 기존 컨텐츠가 제 기능을 하도록 재편 및 확장하고, 단순하더라도 도전 가치가 있는 PVE 컨텐츠를 단기적으로 선보이기 위해 연기 결정을 내렸습니다.
이에 대해 모쪼록 양해 부탁드리며, 이전 개발자노트에서 말씀드린 대로 건틀렛의 시즌 컨텐츠 보강과 친선전을 1월에 성공적으로 선보일 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.
이것으로 개발자노트 31편을 마칩니다. 이번 개발자노트에서 공개한 내용은 기획 중 세부 밸런스와 개발 진행, 사전 피드백에 따라 조정 될 수 있습니다. 더 많은 분들이 즐거운 플레이 경험을 느끼실 수 있도록 캐릭터, 스토리 이외 모든 컨텐츠에 두루두루 완성도를 높여 나가겠습니다.
감사합니다.
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