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Date 2021/11/13 17:34:36
Name terralunar
Subject [모바일] (블루아카) 총력전 개시 예고 기념 비나 입문 가이드 (수정됨)

1. 총력전이란?
"신의 존재를 증명한다면, 신의 구조를 이해할 수 있을 것이다.
신의 구조를 이해한다면, 신을 재현할 수 있을 것이다.
즉, 그것은 새로운 신을 만드는 것과 다름없다."

이제는 만나보신 분도 많을 게마트리아가 신의 존재 증명을 위해 만든 AI, 데카그라마톤이 수몰되면서 게마트리아의 손 밖에서 홀로 가동된 끝에 신의 존재증명을 끝내고, 새로운 신을 예언하기 위해 10인의 예언자를 만들어냅니다. 이 10인의 예언자와 그 부산물들, 그리고 일부 초밥레인저 등의 관계없는 분들 등의 대형 보스를 무제한의 캐릭터 투입으로 공략하는 블루아카의 메인 컨텐츠입니다.
일반적으로 매달 상 하반기에 1주일 정도로 개최되고, 가끔 중반에 단기결전이라는 공지와 함께 4일 정도로 추가 개최됩니다. 메인 컨텐츠답게 보상도 매우 커서, 최상위 랭크 기준으로 1번의 총력전에서 약 1200개의 청휘석, 2500개 정도의 총력전 코인과 1000만 이상의 크레딧 및 육성소재들을 대량으로 획득할 수 있고, 기간한정 이벤트를 제외하면 가챠 없이도 엘레프를 획득 가능한 유일한 정기 컨텐츠이기도 합니다. 원하는 블루레이와 교재를 골라서 교환 가능하기 때문에 캐릭터 육성에 가장 중요한 컨텐츠입니다.


2. 총력전의 특징
①모든 캐릭터를 무제한 투입 가능
-[한 번 투입한 캐릭터는 다시 투입할 수 없고, 한 파티가 투입해서 진행한 정도(보스 체력, 페이즈 등)가 저장되어 공유]됩니다. 4파티까지 투입 후에는 편성된 파티를 해산하고 새 캐릭터를 집어넣는 방식으로 무제한으로 캐릭터를 투입할 수 있습니다. 그렇기 때문에 전반적인 육성 상태에 따라 공략 가능한 난이도가 개인별로 큰 차이가 있고, 어디까지 클리어 가능한지로 자기 성장 정도도 확인 가능합니다.

②난이도 존재
-일섭 기준 노멀, 하드, 베리하드, 하드코어 난이도로 시작되었고 나중에 익스트림이 추가되었습니다. 노멀부터 하나씩 클리어해야 다음 난이도에 도전 가능합니다. 차후 같은 보스가 같은 지형에서 재등장해도 클리어 정보는 초기화됩니다. 하드코어까지는 만렙 달성 후에는 힐, 탱 없는 오토로 클리어 가능한 경우가 많지만, 익스트림부터는 보스가 대폭 강화되서 편성부터 새로 짜게 됩니다.

③랭킹 
-투입한 모든 파티의 전투시간의 총합에 따라 포인트가 주어지고 여기에 따라 순위가 매겨집니다. 누적 포인트 합산은 랭킹과 관계 없으며, [1회 전투의 최고 포인트]로만 랭킹을 매깁니다. 약 10만명 정도가 참가하는 일본 기준으로 플래티넘은 1만등, 골드는 5만등, 실버는 10만등까지 보상이 주어지고 참가시에 브론즈까지는 기본지급됩니다. 1만등과 5만등의 보상 차이는 20% 정도라(청휘석 1200개 vs 1000개) 그리 크지 않지만 종료시 랭킹별로 카페에 배치가능한 트로피가 지급됩니다. 1만등 이상은 모두 보상이 같지만 최상위권은 단 1초를 줄이기 위해 치열하게 경쟁을 펼치곤 합니다.
아무리 하위 난이도를 빠르게 클리어해도 기본 클리어 포인트 차이가 크기 때문에 상위 난이도보다 랭킹이 높아질 수는 없습니다. 플래티넘 컷 인근에서는 1초 차이로 랭킹이 수십등씩 벌어지기 때문에 아슬아슬하게 밀려나면 타격이 큽니다.

④캐릭터 빌려쓰기
-일섭에는 여름 이후에 추가됐지만 한섭에는 빠르게 추가될 것으로 보이는 시스템으로, 서클원이 빌려주기 대상으로 등록한 캐릭터 중 하나를 빌려갈 수 있습니다. 총력전 보스 1회 도전에 한 번만 빌릴 수 있고, 같은 파티에 완전히 동일한 캐릭터 둘은 편성 불가능(수영복 이오리와 이오리는 편성 가능하지만, 이오리 둘을 넣는 것은 불가능)합니다. 단 파티가 다르다면 캐릭터를 빌려서 같은 캐릭터의 2회 투입은 가능(1파티와 2파티에 각각 이오리를 넣는 것은 가능)합니다.

⑤각종 기믹의 존재
-일반 맵에서는 보지 못했던 다양한 기믹이 등장하기 때문에 공략을 위해서는 생각치도 않았던 캐릭터 육성이 필요해집니다. 히에로니무스전에서는 필드에 치료 가능한 오브젝트가 등장하여 이걸 계속해서 치료하는 것이 핵심 공략이 되고, 페로로질라전에서는 보스가 주기적으로 디버프를 넣기 때문에 상태이상 회복 또는 대신 맞아줄 오브젝트 소환 스킬이 중요해지는 등 보스별로 다양한 기믹이 존재합니다.

⑥무 페널티로 재도전 가능
-기본적으로 연습전 모드가 제공되고, 실전이라도 [재도전 버튼을 눌러 전투를 처음부터 다시 시작 가능]합니다. 만약 편성부터 새로 짤 필요를 느낀다면 강종 후 재접속으로 편성화면부터 새로 도전 가능하지만 난이도 변경은 불가능하며 첫 시작부터 1시간의 시간제한은 계속 흘러갑니다. 파티 스트라이커가 전멸하거나 타임오버로 전투 결과창까지 봤다면 그 파티의 전투결과는 저장되고 해당 파티의 멤버 전원은 이번 도전에서 더이상 사용 불가능하집니다.


3. 총력전 비나

(가능한 한 초기의 저레벨 영상을 찾아봤습니다)

중장갑 단독형 보스로, 스킬 게이지(보스 체력 밑의 네모 세개)와 그로기 게이지(보스 체력 밑의 긴 하얀 막대)가 존재합니다. 스킬 게이지가 가득 차기 전에 그로기에 빠뜨리지 못하면 전체공격을 가하며 전멸 수준의 피해를 입습니다. 평타 외에는 랜덤 타게팅의 미사일 폭격과 현재 어그로 대상으로 직선 광역피해를 주는 브레스 공격을 가합니다.

평타는 매우 약한 편이지만, 초기 육성상태를 고려하면 현재 일섭 공략처럼 힐 없는 편성은 어렵습니다. 딜이 부족하기 때문에 전투가 길어지고, 탱킹과 힐링 부담이 커집니다. 기본적으로 1페이즈부터 사용하는 미사일 폭격이 랜덤 타겟이라 딜러진이 피해받는 경우가 많고, 3페이즈에는 매 주기마다 모래폭풍으로 맵 공격을 가하며 치료 없이 2번 공격당할 경우 딜러는 사망하기 때문에 아야네나 후우카 같은 광역 힐러가 필요해집니다. 

엄폐물에 숨기 위해 딜러진이 앞으로 나가는 경우가 많아 배치에서부터 신경쓰지 않으면 어그로가 잘못 끌리므로, 연습모드에서 사거리를 고려한 배치 후 각 캐릭터를 몇 번 슬롯에 놔야 탱커가 딜을 받을 수 있는지 미리 확인하는 게 좋습니다. 브레스 공격을 딜러진 없는 쪽으로 유도하기 위해 도발이나 소환물 캐릭터도 유용합니다.

주력 멤버로는 [이오리, 피나, 아카네, 마키] 등이 사용됩니다. 지금까지는 오버딜로 가치 증명이 어렵던 이오리는 이곳에서부터 왜 본인이 대장인지를 증명할 정도로 압도적인 딜을 뽑습니다. 피나는 평소에는 거치시간 때문에 사용하지 않지만 페이즈 넘어갈 때 외에는 고정상태로 지속딜이 가능한 여기서 폭딜러로 변신합니다. 아카네는 현존하는 최강 방깍러로, 본인의 딜은 없는 수준이지만 딜러 1인 이상을 넣은 효과를 기대할 수 있어 다른 총력전에서도 자주 채용됩니다. 마키 역시 패시브를 통한 방깍을 보고 채용하며, 아카네와는 동시에 효과를 볼 수 있습니다. 소환물로 탱킹 보조 및 브레스 유도가 가능한 히후미도 우선도는 위에 비하면 떨어지지만 쏠쏠히 사용 가능합니다.

스페셜에선 대형 보스 상대로 전타 히트가 가능하고 버프를 지원하는 [히비키]와, 아군 화력을 강화하는 [코타마]가 가장 중요하고, 카린도 유효하지만 육성이 되지 않았을 경우엔 생각만큼의 화력은 나오지 않습니다. 그 외에는 터렛으로 탱킹을 지원하고 브레스를 유도하는 [우타하], 그리고 수많은 힐러들이 채용됩니다.
 
베타테스트 보상이 일본서버와 같다면 대체로 베리하드 이상의 공략이 진행되어야 보상을 확보할 수 있기 때문에 캐릭터를 쥐어 짜내서 진짜 [총력전]을 펼쳐야 할 수 있습니다. 당뎐히 관통 딜러는 있는 캐릭터가 전부 투입되며, 그 뒤에는 무상성인 폭발 딜러들이 우선 투입되고, 페이즈 넘어갈 때 낭비되는 시간이 많아 이번 페이즈에  남은 체력이 얼마 없는 상태로 전투가 끝났다면 아까운 관통 및 폭발딜러 대신 역상성인  신비딜러를 써서 페이즈를 넘기는 것도 유효합니다. 즉 여러 의미로 진짜 총력전을 펼치게 됩니다.

육성은 우선 언급된 주요 캐릭터들 위주로 진행하는게 좋고(주력파티가 20줄을 깐다면 비 주력은 3줄까기도 벅찰때도 흔합니다. 어설프게 1.5군 2파티를 만드느니 다 끌어모은 최정예 1파티가 효율이 좋은 게임입니다) 현재 최대치가 어디쯤인지 알고 싶어서 좀 더 도전해보실 경우에는 딜러들에 더해 추가로 힐러가 많이 준비되어 있어야 수월합니다. 체력유지가 상당히 힘들기 때문에 빠르게 힐러 스킬을 뽑을수 있도록  비슷한 조건이라면 코스트가 낮은 캐릭터 위주로 육성하시면 좋습니다.
육성 우선순위는 다른 총력전에서도 계속 쓰이는 [이오리, 아카네, 코타마] 가 최우선입니다. 마키와 피나도 헤세드전에서 쓰는 경우가 있지만 저 셋보다는 범용성은 낮아 아무래도 비나 전용딜러의 이미지가 강합니다. 힐러의 경우에는 어쨌든 키워두면 계속해서 활용하기 때문에 세리나 외에도 한 명 정도는 더 육성해두시면 좋습니다.

차후 추가되는 보스들에 비하면 기믹이 단순하고 쫄 없는 단독형 보스라 비교적 난이도는 쉬운 편이며, 본격적인 캐릭터 풀 부족에 고통받는 건 다음 총력전으로 예상되는 헤세드전 부터입니다. 크게 부담갖지 마시고 남은 이틀 사이에 최대한 육성하셔서 메인 컨텐츠을 즐겨보시기 바랍니다. 일섭의 경우에는 베타테스트 이후 반 달 정도 후에 정식으로 1시즌 비나 총력전이 나왔지만, 한루의 경우에는 그보다 페이스가 좀 더 빨라질 듯 합니다.

지난번과 마찬가지로 주로 제 경험 위주라 틀린 부분도 있을 수 있습니다. 질문 주시면 또 아는 범위 내에서 알려드리겠습니다.


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21/11/13 17:43
수정 아이콘
관통딜러 마키,이오리,노노미 아카네 있는데 여기에 추가로 피나 조각으로 업글시키면서 키우면 될까요? 유튜브 보니까 아즈나 전까지 참으라고 지금 돌리지 말라해서 돌 아끼는중인데 당장 캐릭터 폭발캐 풀이 없어서 7스테 밀고있는데 빡세네요.
terralunar
21/11/13 17:56
수정 아이콘
(수정됨) 이즈나 전까지 존버하실 겅우엔 그 전까지는 조각이 모자라서 당연히 지른 사람들보다 고통받긴 합니다. 다만 베타테스트는 랭킹 보상이 동일하게 지급되고, 본편에 비하면 포인트 보상도 작은 편이니 무리해서 육성하실 필요는 없습니다. 그정도 풀이면 아마 지금 한루에선 최상위 수준일거라 (다른 총력전에서도 쓰는) 이오리와 아카네의 ex레벨부터 3렙 정도로 올려주시면 될듯 합니다. 밀레니엄 블루레이는 코타마에 최우선 투자가 좋습니다.
21/11/13 18:01
수정 아이콘
감사합니다.
류지나
21/11/13 17:46
수정 아이콘
와... 가능한 저레벨을 찾으셨는데도 레벨 53 영상...... 빡세네요
terralunar
21/11/13 18:00
수정 아이콘
핵과금러가 아닌 영상중에 찾다보니 나온게 저거라(일단 배경부터가 2회차인 시가지전 영상입니다..) 53레벨 영상을 가져왔습니다만 레벨이 모자라면 베리하드나 하드 정도만 시도하셔도 됩니다. 70렙을 다들 달성한 뒤에나 익스트림이 추가되는데, 당시 최고 난이도인 하드코어가 53렙에 깨지는 영상이니 오히려 엄청 쉬운 보스라는 증명(..)이 아닐까 합니다.
21/11/13 17:59
수정 아이콘
40레벨찍기도 빠듯할거같으니 대충해야겠군요
terralunar
21/11/13 18:03
수정 아이콘
매일 베리하드 2파티 안에 클리어하는 걸로 대충 모든 보상이 획득 가능하다 하니 우선 베리하드부터 노려보시먼 될 것 같습니다
묵리이장
21/11/13 18:51
수정 아이콘
리셋 가능합니다.
나중에 바로 리셋 기능이 추가되었는데 한국판은 모르겠네요.
아니다 싶으면 게임 종료하고 다시 하면 됩니다.
terralunar
21/11/13 21:38
수정 아이콘
시로쿠로 EX 처음 박을때 모의전으로 원트클 나길래 야 이건 안정적이다 하면서 점심시간에 바로 박았다가 45분인가 1파티도 못끝내고 강종질만 하던 기억이 있습니다 크크
어쩜 그렇게 귀신같이 하루나한테만 중첩으로 깔리는지
묵리이장
21/11/13 21:40
수정 아이콘
리셋 기능이 사실 가장 좋은 패치였다고 봅니다.
저도 55분에 마무리 한적도 있어서리..
한겨울
21/11/13 20:55
수정 아이콘
Pgr 서클 없나요!
terralunar
21/11/13 21:30
수정 아이콘
이 밑에 홍보글 참고하시면 될 것 같습니다, 흐흐..
김티모
21/11/13 21:00
수정 아이콘
일섭에선 마키가 있었는데 이번엔 마키가 없어서 고생좀 하겠군요. 일섭 첫 총력전 시작했을때가 제 레벨이 40이 좀 안됐던 걸로 기억하는데, 첫날 베리하드 1팟클이 아슬아슬하게 안되는 수준이었습니다. 마지막 전날인가에 1팟클 성공했었고요.

당시에 일섭에서도 하코 클은 대부분 도전만 해보고 넘어가는 수준이었고, 베하는 주력 관통팟 하나랑 적당히 짠 팟 하나면 무난하게 깨졌었죠. 하드코어 어떻게든 깨보려고 피나에 코토리, 요시미같은 교실청소요원들까지 다 동원해서 박아봤던 기억이 나네요 크크크
terralunar
21/11/13 21:26
수정 아이콘
일?루는 베타 시작이 런칭 11일 후 시작이었는데 한?루는 딱 1주일이라 더 고생할 것 같습니다. 리세를 워낙 열심히들 해서 목, 금요일에서나 이륙하신 분도 많아서...커뮤니티 할 정도면 나름 열심히 하는 유저들일텐데 지금 겨우 20렙 22렙 이런 케이스가 상당히 많더라구요.
법돌법돌
21/11/13 21:05
수정 아이콘
올려주시는 글 늘 잘 보고 있습니다. 앞으로도 계속 올려주세요~
terralunar
21/11/13 21:39
수정 아이콘
워낙 진도를 빨리 뺄 모양이라 금방 저보다도 앞서들 가시지 않겠나 생각합니다 흐흐
질소반과자반
21/11/13 21:10
수정 아이콘
함께 게임하고 리세마라 하소연 및
정보 공유 하고픈 pgr 블아 오픈 채팅방이 있어요
같이 오셔서 게임도 하고 총력전도 준비합시다!
(서클도 있습니다)

https://open.kakao.com/o/gQGL71Id
terralunar
21/11/13 21:45
수정 아이콘
육성재화가 워낙 빡빡한 게임이라 물어보면서 진행하시는게 여러모로 좋다보니 참가해서 정보 나누면서 하시길 추천합니다 =)
질소반과자반
21/11/13 22:46
수정 아이콘
terralunar 님 도 같이 오셔서 놀아요. 한섭도 하시면 같이 해봐요
짱돌저그
21/11/13 21:30
수정 아이콘
좋은 정보 감사합니다~
영상을 보니 조금 이해가 가네요.
terralunar
21/11/13 21:47
수정 아이콘
영상이 아무래도 핵과금러들 스코어 자랑 영상들 위주라 소시민(?) 수준의 영상 찾기가 어렵더라구요..
21/11/13 21:31
수정 아이콘
게임은 그냥저냥 할만한데...너무 오덕스러운 말투나...대사 같은게 조금 걸리적 거리긴하네요 ㅠ.ㅠ
terralunar
21/11/13 21:53
수정 아이콘
(방송 출연으로도 유명한)프로듀서가 트위터력 14년, 시나리오라이터가 트위터력 12년차의 혼모노들이라...13년차인 제가 패배를 맛본 건 오랜만이었습니다
21/11/13 21:54
수정 아이콘
상당히 강력합니다...전투하는거보면 귀여워서 보는데 대사 보면 좀깹니다...크크
terralunar
21/11/13 22:08
수정 아이콘
메인 스토리 2장쯤부터는 세계관도 다루는 내용도 조금 더 딥-다크해지긴 하는데...그래도 일상씬에서는 여전히 항마력이 필요하실 듯 합니다
지금까지 나온 국산 게임중에 제일 혼모노들이 만든 혼모노 게임이라..흐흐흐
캬옹쉬바나
21/11/13 23:00
수정 아이콘
terralunar 님 덕분에 즐 몰루 하고 있습니다 크크크
terralunar
21/11/13 23:52
수정 아이콘
지난번에 쓰신 글 보고 카사 각선이나 받아보자 하면서 깔아봤더니 접었을때 하던 운동회를 또 하더라구요 크크크크크
캬옹쉬바나
21/11/14 01:56
수정 아이콘
운동회 덕분에 달달하게 쿼츠 잘 먹고 있습니다. 크크
21/11/14 00:13
수정 아이콘
처음40찍고 70정도 더 한 것 같은데 3성 구경도 하기 힘드네요.2성 캐나 키워야겠습니다.
terralunar
21/11/14 02:50
수정 아이콘
최근에 가챠 5개가 120 110 200 200 200연이었던 것 같은데, 최고로 안 나올 때 130연 노3성인가까지 본 적 있습니다..
근데 그러다가 귀신같이 10연에 3장 4장 나와서 평균회귀는 하더라구요, 그 4장이 다 픽뚫이라 문제지..

2성중에 3성 능가하는 딜러가 워낙 많아서 2성들만 키워도 전반적인 컨텐츠 소화에는 전혀 문제가 없습니다.
21/11/14 01:52
수정 아이콘
엇 방금 이전에 쓰신글 생각나서 읽고 거기다가 블루아카이브 글 더 올려달라고 댓글달고 왔는데,
이미 올려놓으신 글이 있었군요 ;; 크크크. 글 감사합니다. 감사히 참고하겠습니다.
terralunar
21/11/14 02:51
수정 아이콘
아마 히에로니무스 나올 때쯤에는 다들 더이상 공략이 필요없으실 정도가 되겠지만 케세드나 시로&쿠로 정도까지는 몇 번 더 써볼까 합니다, 크크
21/11/14 09:34
수정 아이콘
(수정됨) 50만원 박고 230연차째 노3성을 하고나니 저같은 명함충한텐 욕먹으려고 작정한 게임이라는 생각밖에 안듭니다. 확정 조커3성도 아니고 확정 랜덤3성도 아니고 픽업만 가능한 천장이라니 경험한 천장중에 제일 참신한 쓰레기군요..심지어 그 천장이 확률대비 낮은편도 아닌데!?
21/11/14 12:37
수정 아이콘
프리코네랑 똑같은 시스템이죠
terralunar
21/11/14 17:26
수정 아이콘
제가 하는 다른 게임들은 같은 조건에 천장이 9만엔인게 보통이라 특별히 더 악랄한것 까지는 모르겠습니다
애초에 그랑블루 안치라 사건 터지기 전엔 천장이란 것 자체가 거의 없었죠
JimmyEatWorld
21/11/14 12:47
수정 아이콘
히비키 하루나로 이륙했는데 이오리 없으면 리세가 답입니까
21/11/14 13:37
수정 아이콘
그 정도면 딴 거 나온 거 보고 그냥 이륙하셔도..
PGR 톡방에서 질문하시면 고수 분들이 대답해주실 겁니다
우리는 하나의 빛
21/11/14 16:22
수정 아이콘
(수정됨) 이오리 하루나로 시작했는데 히비키가 없어서 스테미너 채우는 도중마다 리세중입니다.
terralunar
21/11/14 17:30
수정 아이콘
[같은 플래티넘 보상을 받더라도 간신히 플래티넘 턱걸이 정도라면 도저히 견딜수가 없다] [총력전 공략 영상마다 죄다 이오리 쓰는거 보면 참을수가 없을 것 같다] 하시면 바꾸셔도 되겠습니다만, 이히하 확률이야 잘 아실테고(..) 어차피 히비키나 하루나가 없어도 한두달 안에 같은 고통을 또다시 맛보시게 될 것 같습니다
반대로 [남들보다 한스텝 느려도 괜찮다] [실질 보상이 중요하지 랭킹 숫자 자체에는 의미를 두지 않겠다] 하시면 의외로 대장(?)들 없어도 다 할만합니다.
21/11/14 23:43
수정 아이콘
제가 경험한 게임은 모두 확률이나 천장 둘 중 하나는 훨씬 유저 친화적이었습니다.

랑그릿사 - 2퍼-100천장, 뽑기에서 3성 고정 출현이라 못건진 캐릭을 노리기라도 할 수 있는 구조
가디언테일즈 - 5퍼-300천장, 원하는 캐릭으로 바꿔먹을 수 있어 천장 효율이 최강
Afk아레나 - 4.7퍼 - 30천장. 성장방식이 달라 직접비교는 어렵지만 캐릭 체감은 제일 쉽게 해주는 게임
명일방주 - 2퍼 - 99천장

개인적으로 픽업이 이상하면 버려지는 데다가 천장 이월도 안되는 시스템은 처음 겪어보는데 걍 확정 최고등급 주는 천장보다도 체감이 더 쓰레기같군요. 250연차동안 3성 안나오고 이월 안된대서 시로코 5성 호시노 4성 만들면서 이게 뭐하는 짓인가 싶습니다.
terralunar
21/11/15 00:41
수정 아이콘
(수정됨) 그랑블루 판타지: 1연차 300엔, 3%, 픽업 미공개, 천장 없음 → 픽업 0.7%, 300연 천장(천장 9만엔)
아이돌마스터 신데렐라 걸즈: 1연차 300엔, 1.5%, 픽업 0.375%, 천장에서 픽업만 교환가능 → 3%, 픽업 0.75%(천장 9만엔)
우마무스메: 1연차 300엔, 3%, 픽업 0.75%, 200연 천장(천장 6만엔)
원신: 0.6%, 픽업 0.3%, 캐릭터의 경우 약 160회 정도(40만원), 무기뽑기 천장 없음 → 무기뽑기 천장 210회 정도로 추가
페그오: 그말싫(보통 5~6만엔 정도는 각오하고 시작)
프로세카: 1연차 약 330엔, 픽업 없음 → 픽업 1.2% 추가, 천장은 약 98000엔 정도 (최대 100회까지만 이월 가능)

원신과 조금 애매한 프로세카 제외하면 기본적으로 이월은 불가능하고 천장이 있는 게임은 모두 현재 픽업중인 캐릭터만 교환 가능합니다. 여기에 원신같은 경우는 최소 1, 2돌파에 전용무기까지 끼워줘야 제대로 된 성능이 나오도록 설계되어있고, 풀돌파를 노리면 150~200만 정도가 필요한게 보통인데다, 다른 게임 픽업확률보다 5성 먹을 확률이 낮아서 최소 반천장까지는 찍는걸 전제하고 게임을 하게 되지요.
원신은 말할 것도 없고 프로세카가 현재 유저 160만 정도에 말딸은 최대 200만명까지 찍어봤었고 그랑블루와 페그오도 100만 근처 찍던 게임들이니 제가 예시로 든 게 좀 더 메이저한 게임들 아닌가 싶은데, 그랑블루가 안치라 사건 터뜨리면서 모바일 게임계에 천장이란걸 퍼뜨릴 때(Nybbas님이 하신 게임들도 모두 그랑블루 판타지 영향 받아 천장이 있다고 생각하셔도 됩니다) 국룰은 3%, 1회 300엔, 300회 천장으로 9만엔이었습니다. 작년쯤부터 완화하는 분위기로 가서 200회 천장으로 바뀌는 느낌이긴 하네요.
니하트
21/11/15 10:29
수정 아이콘
한섭 하루 몇충해야 할까요? 600뽑했는데 0픽업 7픽뚫인데 5성 자체도 겁나 안나오네요
terralunar
21/11/15 17:09
수정 아이콘
하루 3충은 거의 기본이고 AP 관련 이벤트(노말, 하드, 특별의뢰 2배) 있을떄는 6충까지도 괜찮다 생각합니다
하지절 이벤트가 일본서버와 같은 사양으로 진행되거나(크레딧을 퍼줌), 바니 체이서 이벤트(카린 조각을 퍼줘서 없던 사람도 5성까지 가능)가 열린다면 경우에는 9충까지도 해볼만하지 않나 생각합니다
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