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Date 2021/10/15 18:59:17
Name Leeka
File #1 7a2817afc5f6224cf0697fadb90489be.jpg (205.0 KB), Download : 38
Subject [LOL] 15분 이전, 각 팀별 유효 정글 갱킹 비율 (수정됨)


원출처 : https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/q81m89/2021_world_championship_whos_getting_early_ganks/


기준
-> 정글이 킬/어시 먹었을 때만 침
-> 15분 전만 계산
-> 전령/용 오브젝트 싸움 제외
-> 킬/어시 사이의 텀이 30초 이상일때만 추가 갱킹으로 카운트 함.


* 정글 기준이기 때문에.  미드나 서포터만 가서 킬먹은건 포함이 안됩니다.
* 킬 못내고 밀어내서 포골만 쪽쪽 빨아먹었어도 포함 안됩니다.

기계적으로 쉽게 추출하기 위해 '정글이 15분전 킬/어시 먹은 라인을 뽑아버린거라서..'


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21/10/15 19:05
수정 아이콘
이거는 근데 애매하긴 하더군요 캐니언이 트런들로 제이스 갱킹해서 플빼주는식으로 탑 봐줬는데 킬/어시 먹은건 쇼메뿐이라고 쇼메 100%로 떠가지고.. 한화도 탑에서 성공률이 낮아서 수치가 낮게 나오는데 절대 탑을 적게 봐준게 아니죠 크크
21/10/15 19:06
수정 아이콘
그렇긴 한데. 사실 '그런식의 변수가 들어가면 개인의 생각'으로 뽑게 되다보니.
단순 지표로 기계적으로 뽑기엔 가장 간단하면서 무난한 방법을 레딧에서 잘 택했다고 보이긴 합니다..
21/10/15 19:50
수정 아이콘
롤에서 지표를 추출하기 어려운 이유가 이런거죠. 정글이 라인을 옆으로 지나가면서 와드를 박는 행위를 두고도 다른 라인의 상황이나 상대 정글러의 위치와 연계해서 라인개입으로 보느냐 아니냐 갈릴 수 있으니... 그런데 마찬가지로 축구같은 스포츠에서 공간 창출이나 유효패스 이런 개념들은 상당부분 기준 적용에 대해 주관이 반영될 수 밖에 없는거라, 롤도 그런 점을 어느 정도는 감안하더라도 기준 설정은 디테일하게 하는게 맞다고 봅니다.
21/10/15 19:06
수정 아이콘
유효갱 퍼센트가 아니라 유효갱/갱시도 이렇게 보여줬음 더 좋았을거 같은데...
비오는월요일
21/10/15 19:18
수정 아이콘
탑이 확실히 갱에 취약하다는 느낌은 드네요.
21/10/15 19:27
수정 아이콘
반면에 황족미드는 잘되봐야 50이고 대부분이 빨간색..
아 유일한 예외가 한팀 있군요 덜덜
21/10/15 19:47
수정 아이콘
이건 실제로 정글이 라인에 개입시도를 한 수치에 대비해서 나온게 아니라, 단순히 라인개입에서 킬포인트(킬/어시)를 올린거만 취급한거라 너무 러프한 Raw데이터라 봐서 의미를 두기가 어렵더군요.
데이나 헤르찬
21/10/15 20:52
수정 아이콘
담원과 EDG의 대비가 인상적이네요. 이게 자본주의와 공산주의의 차이인가?
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