2021 월드 챔피언십이 단 2주 후면 시작된다는 게 믿겨지시나요?! 이번 패치에서는 월드 챔피언십을 겨냥한 두 번째이자 마지막 챔피언 상향 및 하향이 적용되고 월드 챔피언십을 기념하기 위한 빛의 인도자/어둠의 인도자 그리고 2021 월드 챔피언십 자르반 4세 스킨이 출시됩니다. 또한, 월드 챔피언십 격전에서 월드 챔피언십 기간에 맞춰 월드 챔피언십 테마의 보상을 제공합니다. (월드 챔피언십이 곧 시작된다는 것을 말씀드렸던가요?)
어쩔 수 없이 소환사의 협곡에 합류하는 벡스도 잊지 마세요. 너무 기뻐하시면 벡스가 싫어할 수도 있으므로 무심하게 환영해 주시기 바랍니다. 게임 모드 로테이션으로는 혼돈과 재미로 가득한 U.R.F.가 돌아옵니다. 플레이 경험 개선을 위한 플레이어 행동 관련 체계도 약간 변경되었습니다.
이번 월드 챔피언십에서는 엄청난 전투가 펼쳐질 것입니다. 모두들 대회 생방송을 놓치지 마세요!
다른 플레이어가 신규 챔피언을 금지하는 게 마음에 안 드시나요? 그렇다면 재미있는 챔피언이 금지될 걱정이 없는 전략적 팀 전투 패치 노트를 여기에서 확인하세요!
패치 하이라이트
빛의 인도자 벡스, 빛의 인도자 모르가나, 빛의 인도자 요네, 어둠의 인도자 릴리아, 어둠의 인도자 트린다미어, 어둠의 인도자 케인, 어둠의 인도자 케인 프레스티지 에디션, 2021 월드 챔피언십 자르반 4세가 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다.
아주 드문 현상으로, 모든 실력대의 게임에서 아칼리를 상향할 수 있게 되었습니다. 이번 기회를 통해 아칼리가 약간 실수하더라도 너무 큰 피해를 입지 않도록 했습니다. 이 변경사항은 전투에서 직접 도움이 되기 보다는 아칼리로 게임을 풀어나갈 때 전반적으로 도움이 될 것입니다.
기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼의 기본 공격 피해 감소 효과가 삭제되었습니다. W - 심해석 삼지창의 피해량이 감소합니다. E - 장난치기/재간둥이의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. R - 미끼 뿌리기의 피해량이 증가합니다.
11.18 패치의 변경사항은 의도하지 않았던 방향으로 피즈를 하향했습니다. 기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼과 W - 심해석 삼지창을 너무 많이 상향했으며 반대로 R - 미끼 뿌리기를 너무 많이 하향했죠. 해당 변경사항을 세밀하게 조정하기보다 적용된 변경사항을 모두 되돌리고 간단하게 스킬을 상향했습니다. 물고기다!
기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼
삭제초심으로 돌아가기챔피언 기본 공격 적중 시 피해량이 추가로 감소하는 효과가 삭제되었습니다.
W - 심해석 삼지창
적중 시 피해량20/25/30/35/40 (+주문력의 35%)⇒10/15/20/25/30 (+주문력의 35%)
E - 장난치기/재간둥이
재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10초⇒16/14/12/10/8초
R - 미끼 뿌리기
최소 피해량150/225/300 (+주문력의 70%)⇒150/250/350 (+주문력의 80%)
중간 피해량200/275/300 (+주문력의 85%)⇒225/325/425 (+주문력의 100%)
최대 피해량250/325/400 (+주문력의 100%)⇒300/400/500 (+주문력의 120%)
그라가스는 지난 패치에서 상향된 포식자를 효과적으로 사용하지 못하기 때문에 여전히 약한 모습을 보여주고 있습니다. 주문력을 사용하는 다양한 빌드로 적에게 더 큰 피해를 입히고 게임 중반 정글 처치 속도를 높일 수 있도록 도와주었습니다. 그래도 과음하지 않도록 항상 주의해 주세요.
W - 취중 분노
추가 마법 피해량20/50/80/110/140 (+대상 최대 체력의 7%) (+주문력의 60%)⇒20/50/80/110/140 (+대상 최대 체력의 7%) (+주문력의 70%)
최근에 뽀삐는 상단 공격로에서 영웅다운 모습을 보이지 못하고 있습니다. 뽀삐의 공격로 초반 교전 능력을 상향하여 상성이 좋은 적을 상대할 때 게임을 훨씬 더 유리하게 진행할 수 있도록 했습니다. 이 장점은 프로 경기에서 뽀삐를 더 매력적인 챔피언으로 만들어 줄 수 있을 것입니다.
돌진하는 대상에게 E - 대담무쌍 + Q - 이쉬탈의 칼날 스킬 연계를 사용했을 때의 적중 방식이 조정됩니다. Q - 이쉬탈의 칼날 몬스터 대상 추가 피해량이 증가합니다.
11.18 패치가 적용되기 전에 키아나의 E - 대담무쌍 + Q - 이쉬탈의 칼날 스킬 연계는 반드시 적중했습니다. 지난 패치에서 해당 스킬 연계의 대상 지정 기능을 조정하여 적이 돌진이나 점멸로 스킬을 회피할 수 있도록 했습니다. 하지만 해당 변경사항은 어떤 돌진 스킬이든 사용하기만 하면 키아나의 스킬 연계를 피할 수 있게 만들었습니다. 적이 키아나를 향해 돌진하거나 키아나가 E - 대담무쌍으로 돌진하는 위치로 함께 돌진해도 스킬이 빗나가는 상황이 발생했죠. 이제는 적이 돌진을 완료했을 때 키아나의 기본 공격 사거리 내에 있다면 스킬 연계가 자동으로 적중합니다. 마지막으로 키아나의 정글 캠프 처치 능력은 아직 부족하기 때문에 조금 더 상향했습니다.
Q - 이쉬탈의 칼날
업데이트잡을 수 있으면 잡아봐만약 키아나가 E - 대담무쌍 + Q - 이쉬탈의 칼날 스킬 연계를 사용한 대상이 키아나의 E - 대담무쌍이 종료되는 시점에 키아나의 공격 사거리 (150유닛) 내에 있으면 스킬이 무조건 적중합니다.
기본 체력과 체력 증가량이 늘어납니다. W - 무자비한 포식자의 자체 행동 불가 시간이 감소하고 강화된 스킬 애니메이션이 좀 더 빨라집니다.
지난 패치에서 레넥톤을 너무 과도하게 하향했습니다. 강화된 W - 무자비한 포식자의 기절 지속시간을 감소시키는 것은 레넥톤이 프로 경기에서 보여주는 위력을 완화하기에 적합하다고 생각하므로 스킬의 모션과 느낌을 개선했습니다. 또한, 레넥톤의 내구력을 상향하여 더 공격적으로 전투를 시작할 수 있도록 했습니다.
지난 패치에 바루스를 하향했지만 큰 성과를 거두지는 못했습니다. 이번에는 Q - 꿰뚫는 화살에 의존하는 바루스의 물리 관통력 빌드를 하향했습니다. (참고: 바루스는 W - 역병 화살의 기본 지속 효과로 Q - 꿰뚫는 화살의 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있습니다.)
Q - 꿰뚫는 화살
재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10초⇒16/15/14/13/12초
U.R.F.
뒤집개를 준비하세요. 11.19 패치와 월드 챔피언십에 맞춰 U.R.F.가 돌아왔습니다! 키보드를 난타해야 하므로 손가락도 풀어 주시기 바랍니다. 또한, 아래에서 U.R.F.에 대한 주요 업데이트를 확인하는 것도 잊지 마세요.
밸런스 초기화
이번 U.R.F.에서는 모드 전용 챔피언 밸런스 조정에 새로운 방식으로 접근해 보았습니다. 이제까지는 소환사의 협곡 챔피언 밸런스 조정 방식과는 무관하게 일괄 50%의 승률을 목표로 해왔었습니다. 하지만 소환사의 협곡 게임에서 이미 정교하게 밸런스를 조정하고 있기 때문에 굳이 U.R.F.에서 밸런스 조정을 별개의 방식으로 할 필요는 없을 것 같다는 결론에 이르렀고, 그에 따라 소환사의 협곡과 수치들을 비슷하게 맞추려고 합니다. 모든 챔피언의 승률을 50%에 맞추는 대신 각 챔피언의 U.R.F. (및 앞으로 추가될 모드) 승률을 소환사의 협곡 챔피언 승률과 비슷하게 조절하려는 것입니다. 일반 소환사의 협곡에서 낮은 챔피언 선택률이나 독특한 게임플레이 방식 등의 이유로 50%의 승률을 달성하지 못하는 챔피언이 있는 상황 등에 맞춰 각 챔피언을 더 유연하게 조정할 수 있을 것입니다.
이 방식을 적용하려면 아주 많은 변경사항이 필요하므로 11.19 패치가 적용된 후 처음 며칠 동안 거의 모든* U.R.F. 전용 챔피언 밸런스 조정이 삭제됩니다. 여기에는 입히는 피해량, 받는 피해량, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 관련 조정이 포함됩니다. 아우렐리온 솔의 위성 개수 증가 등 챔피언 전용 변경사항은 그대로 유지됩니다. 새로운 규칙에 맞춰 11.19 추가 패치를 통해 U.R.F.의 일부 챔피언을 추가로 조정할 예정입니다.
야옹*유미는 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +20% 및 체력 회복량 -30%가 그대로 유지됩니다.
보호막
지난 U.R.F.에서는 챔피언 스킬 보호막의 계수만 하향하는 방식으로 보호막 흡수량을 조정했습니다. 신규 챔피언, 챔피언 업데이트 및 대규모 패치 변경사항을 모두 반영할 수 있도록 체력 회복량과 마찬가지로 모든 챔피언의 보호막 흡수량을 일괄적으로 하향했습니다.
U.R.F. 보호막 흡수량보호막 계수 50% 감소⇒모든 보호막 흡수량 30% 감소
공격로 미니언 골드량
아주 오래전에 소환사의 협곡 미니언 골드를 조정했을 때 U.R.F.의 미니언 골드는 조정하지 않았습니다. 이번 패치에서 소환사의 협곡에 맞춰 미니언 골드를 조정하고 전체적인 골드 획득량을 높였습니다. 이 변경사항은 모드 간의 골드 격차를 이해하기 쉽게 만들고 U.R.F.의 게임 초반 골드 획득량만 약간 하향할 것입니다.
U.R.F. 원거리 미니언 기본 골드21골드⇒19.6골드 (소환사의 협곡은 14골드)
U.R.F. 근접 미니언 기본 골드27골드⇒29.4골드 (소환사의 협곡은 21골드)
U.R.F. 대포 미니언 기본 골드100골드⇒84골드 (소환사의 협곡은 60골드)
월드 챔피언십 격전
월드 챔피언십 격전의 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 9월 27일부터 진행할 수 있으며 격전은 10월 2일~3일에 진행됩니다. 월드 챔피언십 격전은 일반 트로피, 휘장 및 로고 보상 이외에도 다음 콘텐츠가 포함된 추가 전리품 캡슐을 제공합니다.
1등(일반 및 프리미엄 티켓): 월챔이라구 1개 + 무작위 온전한 챔피언십 스킨 1개 + 2021 용술사 격전 아이콘
1등~7등(프리미엄 티켓): 무작위 온전한 챔피언십 스킨 1개 + 2021 용술사 격전 아이콘
8등~15등(프리미엄 티켓): 무작위 온전한 챔피언십 스킨 파편 1개 + 2021 용술사 격전 아이콘
모든 월드 챔피언십 격전 참가자(일반 및 프리미엄 티켓): 2021 용술사 격전 아이콘
격전 VP 기록 - 이제 격전 탭에서 시즌 종료 보상 및 최대 VP를 포함한 진행 중인 시즌의 VP 진척도 관련 정보를 확인할 수 있습니다.
자리 비움 페널티
새로운 자리 비움 페널티 단계를 추가하여 상습적으로 자리를 비우는 플레이어에게 더 강력한 제재를 가하고 게임 경험을 개선했습니다. 반복해서 자리 비움 페널티를 받는 플레이어에게는 이제 대기열 입장 제한 시간 증가를 포함한 높은 등급의 추가 페널티가 적용됩니다. 대기열 입장 제한은 5회의 대기열 입장 제한 게임에서 자리를 비우면 다시 초기화됩니다. 입장 제한은 격전 및 전략적 팀 전투를 제외한 모든 대기열에 적용됩니다.
신규 페널티는 이번 패치에서 북미 및 라틴 아메리카 서버에 먼저 적용되며 테스트를 거친 후 다음 패치에 모든 서버에 적용됩니다.
벡스 스킬 설명만 보면 광역CC에 특화 되어있네요.
이동기 많은 챔프 상대로 조금 더 자주 공포를 넣을 수 있다는 점도 있고.
근거리 광역 공포, 원거리 공포 포킹, 돌진 후 광역 공포, 쿨리셋 후 재차 돌진해서 공포 넣기
아크샨 때도 뻔히 예상했듯이 딜이 좀만 강해도 또 10적폐 챔프 하나 추가 되는 수순이네요.