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21/07/15 15:43
세계최고의 게임회사 블리자드
진짜 딱 문제인 부분들을 제대로 저격한 패치라고 봅니다. "게임 아님"을 만들었던 떠버리도 이번에 잘 너프한듯
21/07/15 15:44
사실 이거보려 오늘 아침 9시에 피지알 들어왔더니 크크크
블자가 겜잘알이라는 걸 잘 보여준 패치라고 생각합니다. 이걸로 사제는 2황(악사, 사제) 자리에서 내려올거 같네요. 덤으로 악사를 뚫으려다 사제한테 얻어맞던 냥꾼이 다시 득세할 수도 있을거 같습니다.
21/07/15 15:50
못막는게 정상인데 파워 인플레가 너무 심해서 종종 막히는게 유머. 실제로 대회에서 드루 초필살기 내고 진 판이 화제가 되었었죠
보면서 이게 게임이 맞나 싶었습니다
21/07/15 17:23
1월부터 12월까지 1년간
확팩 -> 밸패+전장패치 -> 미니확팩 -> 밸패+전장패치+이벤트 이 4달 x 3주기로 이어지는 사이클이 안정되었다고 봅니다. 블자 하스팀 진짜 일 잘해요...
21/07/15 17:43
이건 진짜 개념패치가 맞죠.
특히 코멘트보면 사제의 문제점을 정확히 파악하고 있더라구요. 1) 절정으로 인해 모든 하수인이 생흡을 얻을 수 있어 상대의 덱이 뭐든간에(심지어 어그로도) 필드 정리를 강요함 + 사무로 절정의 사기성 2) 지나친 발견+힐 사이클 너프 (사실 사제는 손금보기-소생을 무한으로 돌려막을 수 있기 때문에..)
21/07/15 20:46
소생 너프도 [마법봉으로 생성할 수 없다]는 측면에서 또 기가막힌 한 수 같습니다. 사제가 생성으로 무한동력 돌리는 루트 중 하나인 마법봉 - 소생 - 시체 되살리기 - 마법봉 - ... 루트도 막아버렸으니까요. 생성으로 무한동력 돌리는 루트 하나가 차단됐으니 대 어그로전은 물론이고 컨트롤덱을 상대할때도 생각보다 효과가 클거 같습니다.
21/07/15 22:47
그렇죠. 이것도 크죠.
현재 느조스 빌드 보다는 안티 어그로형 덱이나 향후 확장팩 컨셉인 암흑 사제 덱으로 변화를 기대해 봅니다.
21/07/15 22:20
사제가 요새 정령 술사나 죽메 악사 막으려면 3체짜리 다수의 하수인을 정리하는 턴이 필요할 때가 많은데 생각보다 사제 광역기가 많지 않습니다. 규탄은 5턴 넘어야 2공이고 한 장뿐인 영혼거울은 너무 무겁고 홀수는 상황을 너무 타서 덱에 넣기 힘들고... 소생-자이렐라와 사무로-절정 둘 중에 하나는 떠야 버틸만 합니다. 그렇다고 소생을 유연성이 없는 순간치유 같은걸로 대체하면 덱파워가 너무 떨어지고... 절정도 너프 되어서 이제 저 두 덱 상대로는 승률이 나락으로 갈겁니다.
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