안녕하세요. 사장님! 새로운 개발자노트가 도착하여 전해드립니다.
이번 개발자노트에서는 신규 리플레이서 유닛과 3월의 업데이트 계획들에 대해 전해주셨습니다. 자세한 사항은 아래 내용을 확인 부탁드립니다.
안녕하세요 카운터사이드 개발팀입니다.
이번 개발자노트에서는, 차주 업데이트 예정인 리플레이서를 포함한 3월 중/후반의 업데이트 계획의 미리보기로 준비했습니다.
1) 리플레이서 신디케이트
3/16(화)에 시작되는 업데이트 테마는 “THE MEMORY OF REPLACER” 로, 1부의 메인 세력이었던 리플레이서 신디케이트의 과거 이야기와 함께 실제 플레이어 유닛으로 공개하는 것을 테마로 하였습니다.
이번에 공개되는 리플레이서 신디케이트의 구성은 각성 유닛 2종, SSR 유닛 2종, 오퍼레이터 1종입니다.
① 리플레이서 킹
리플레이서 킹은 각성 디펜더로, 강력한 범위 공격과 특수 능력으로 전장 장악력에 특화되어 있으며, 전사한 아군을 리플레이서 병사로 부활시키거나 함께 참전중인 리플레이서를 강화시키는 패시브를 보유하고 있습니다. 카운터 패스로 획득 가능한 최초의 각성 유닛이며, 패스 종료 후에는 로테이션 기밀 채용 스케쥴에 포함되어 복각 채용을 통해 획득하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
② 리플레이서 퀸
리플레이서 퀸은 각성 스나이퍼로, 적을 처치하고 스킬을 많이 타격할수록 계속해서 강해지며, 일정 횟수마다 스킬 봉인과 스턴을 시전해 적의 핵심 유닛을 봉쇄할 수 있도록 설계되어 있습니다. 기존 각성 유닛과 동일하게 기밀채용을 통해 획득하실 수 있습니다.
③ 리플레이서 나이트
리플레이서 나이트는 전진출격을 보유한 강습형 SSR 디펜더로 적진에 깊숙히 던져넣어 진형을 와해할 수 있으며, 전장에 존재하는 것 만으로도 적의 회피를 감소시켜 전투를 유리하게 끌어가도록 설계되어 있습니다. 일반 픽업 채용으로 획득하실 수 있습니다.
④ 리플레이서 비숍
리플레이서 비숍은 적진에 파고들어 적을 교란하고 암살하는 트리키한 특성을 보유하고 있는 SSR 스트라이커입니다. 리플레이서 1차 업데이트 이후 2주 간격을 두고, 일반 픽업 채용 유닛으로 업데이트를 예정하고 있습니다.
⑤ 오퍼레이터 - 리플레이서 킹
리플레이서 킹이 각성체로 변신하기 전의 모습으로, 아군의 공격 속도를 높이고 추가 효과를 부여하는 화력형 SSR 오퍼레이터입니다. 특히 기본 공격의 비중이 높은 리플레이서 간부들과 상성이 좋으며, 승기에 쐐기를 박을 수 있는 공격적인 오퍼레이터를 의도하였습니다.
2) 유닛 밸런스 조정 진행 일정 안내 이전 개발자노트를 통해 안내된 이후 유닛 밸런스 조정 시기에 대해 많은 분들이 궁금해하고 계신데요, 현재 조정 작업을 준비 중에 있으며, 3월 마지막 주 공개를 목표로 하고 있습니다.
개편 대상 유닛에 대한 추가적인 테스트나, 회피나 디펜더 상향 등의 일부 정책 수정으로 인해 다소 시간이 소요되고 있는 점 너른 양해 부탁드리겠습니다.
유닛 밸런스 조정에 대한 사전 내용은 이전 [개발자노트 20편] 을 참고 부탁드리며, 상세한 조정 일정에 대해서는 조정 내역이 확정되는 대로 패치노트 등을 통해 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
3) 카운터 패스 개선 관련 지난 카운터 패스 종료 이후 건의사항을 통해 카운터 패스에 대한 다양한 개선 의견을 접수해주셨습니다. 먼저 신규 시스템에 대한 직접적인 경험들을 보내주신 점, 이 공지를 빌어 다시 한번 깊은 감사의 말씀드립니다.
보내주신 내용들을 신중히 검토했고, 차주 카운터 패스에서는 아래와 같이 개선을 진행하고자 합니다.
① 수행이 필요한 일일 미션 수량을 8개 > 6개로 낮추고, 개당 경험치를 100 > 150으로 상향 ② 3주 차에 일일/주간 미션 수행 경험치 2배 구간을 추가 (미션 달성도는 제외합니다.) ③ 선호도나 클리어율이 낮은 미션의 수행 조건을 완화 (건틀렛 플레이, 장비 제작 및 강화) ④ 일부 납품 미션의 요구 재화 변경 ⑤ 스페셜 플랜의 이터니움, 정보 보상량 상향 조정 ⑥ 적성핵, 훈련 자료, 바이너리 등의 상향 조정과, 융합핵 파편을 융합핵으로 대체
3주차 경험치 부스팅 기간과 일일 미션의 경험치 획득량 증가, 수행 조건 및 요구 미션 수량 감소로 전반적인 난이도는 낮추고 달성 속도는 빠르게 가능하도록 조정하였습니다.
카운터 패스는 유용한 아이템을 지급 수준에서 그치지 않고 신규 최고 등급 유닛을 확정적으로 얻는 수단으로써 높은 부가가치를 만들고자 의도하였으며, 유닛 획득에 필요한 다른 상품이나 수단과의 형평성을 감안해 단가를 설정하였습니다.
단가로 인한 접근성에 대한 개선 의견에 대해서는, 정규 카운터 패스 사이에 짧고 라이트한 패스를 진행하는 방안을 검토하고 있습니다. 앞으로도 카운터 패스에 많은 관심을 부탁드리겠습니다.
4) 신규 서킷링크 이벤트 안내 3/16(화) 업데이트로 신규 서킷링크 “탑 카운터의 대박기원 서킷링크” 가 진행됩니다.
작전 모드 플레이로 이벤트 재화를 모아 서킷링크를 개방할 수 있으며, 모든 슬롯을 개방하면 고급 등급의 제이크 스킨 [비공식 휴가]를 얻으실 수 있습니다.
이번 서킷 링크에서는 특별 보상인 대박 기원 상자도 포함하고 있으며, 게임 내 필요한 재화들이 다양하게 구성되어 있으니, 제이크 스킨도 받고 특별 보상인 대박 기원 상자에서도 좋은 결과를 얻으시길 바랍니다. 대박 기원!
5) 신규 이벤트 에피소드 관련 추가 이벤트 에피소드에 대한 많은 분들의 요청에 대해 개발팀에서도 인지하고 있으며, 최선을 다해 준비하고 있습니다.
먼저 리플레이서 신디케이트 에피소드는 이벤트 컨텐츠와 함께 리플레이서들의 과거를 다루는 짤막한 이야기로 구성되었으며, 3/23(화) 마지막 벚꽃이 피는 교정 이벤트 복각을 예정하고 있으니, 기다리고 계신 이벤트 상점은 해당 복각 이벤트에서 이용하실 수 있습니다.
아울러 신규 이벤트 에피소드는 3월 마지막 주에 공개되며, 충격적인 전개로 많은 분들에게 웃음과 감동을 드리길 기대하고 있습니다.
이외에도 더욱 재미있는 이야기를 전달 드릴 수 있도록 꾸준히 노력하겠습니다.
이상으로 개발자노트 21편을 모두 마칩니다. 이번 개발자노트 21편에서는 3월 업데이트 계획에 대해 간단하게 소개해 드렸습니다.
위 말씀드린 내용 외에도 편의성 개선과 버그 수정 등, 서비스 안정화를 위해서도 많은 노력을 기울이고 있으며, 4월부터는 사전에 말씀 드린 관리지원금을 포함한 장비 프리셋 등의 편의기능과 플레이 경험 개선을 준비 중이니, 카운터사이드가 꾸준히 걸어나갈 수 있도록 함께 지켜봐 주시길 부탁드립니다.
항상 발전하는 카운터사이드가 되겠습니다. 감사합니다.
※ 킹은 패스 구입하면 확정적으로 얻을 수 있고, 퀸은 기밀채용이군요.
그리고 제이크 무료 스킨 얻는 이벤트라니...이건 귀하군요
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