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20/11/15 00:36
헉 오늘도 칼바람 일퀘하려고 대천사 갔었는데 그런버그가 있었군요. 강타버그랑 부패버그만 알고있었는데...
클템이 말한대로 라이엇은 완벽주의보다 빨리내고 빨리수습한다는 주의라서, 결국 프리시즌 지날 무렵엔 그럴듯한 변화로 자리잡을 가능성이 높다고 봅니다.
20/11/15 00:37
일러스트 같은 건 길게보면 소소한 문제고, 심플하고 직관적으로 아이템 체계가 바뀐건 좋습니다.
근데 기존 아이템 시스템이 수년간 조정되며 이어오던 시스템이란걸 생각하면 한 동안은 밸런스에 심각한 문제가 발생하리라고 봐요. 다시 자리잡는데 몇 달은 걸릴거 같네요.
20/11/15 00:39
룬 대격변때도 처음에는 밸런스 문제가 좀 있었죠.
황무지에서 분석하는거 좋아하는 저한테는 오히려 지금이 한 해중에 롤이 가장 재밌는 시기이기도 하네요 크크
20/11/15 00:52
게임 돌렸다가 부패 사고 싶은데 첫 판에 부패 물약 찾을 수가 없어서 1분 동안 찾아보다가 시왜물 들고 도란검 스타트 했습니다... 상점 인터페이스 너무 별로 같아요. 소모형 탭을 하나 더 만들던가 하지 왜 사이드로 따로 빼놨는지
20/11/15 00:58
유저들응 대체로 변화를 싫어하더라고요.
예를 들면 스타1, 그리고 카오스. 그놈의 정석은 언제까지 해먹은 건지 고여서 썩은 내가 풀풀나도 하더라고요. 썩는 거 막으려면 게임사에게 억지로 물갈이 해줘야합니다. 어차피 고인물들은 툴툴 거려도 돌아오거든요.
20/11/15 01:36
저는 뭐 기존 요소에 매력을 느끼고, 이후에도 관성적으로 해오는 기존 유저들이
그 요소의 변화로 불만을 느끼거나 접는건 어느정도 자연스러운건데... 스타1 리마스터 소식 이후에 스갤 등지에서 최대한 있는 그대로 내서 다시 한 번 영광을 재현할거라 굳게 믿으면서 회의적으로 바라보던 사람들 충몰이하는거보고 역겹더라구요. 여기서는 그나마 대놓고 못하니까 간접적인 뉘앙스로 나타내곤 했었는데... 단축키 설정으로 뭐라하던 근본주의자 분들도 기억나네요. 나중에는 싹 세탁해서 그렇게 예상하던 사람들이 어딨냐 하는데 할말이...
20/11/15 02:51
한참 리마 나온다 했었을때 신규유입 늘거고 롤따윈 상대도 안될거라고 흥행에 큰 자신감 드러내던 유저가 여기에도 있었죠.. 지금은 활동 안하는걸로 알지만요(..)
진짜 스타1으로 온갖 어그로 끌던..
20/11/15 01:00
프리시즌 지나고 본시즌 시작하면서 이제 몰랐던 버그같은? 일들이 일어날건 확실합니다 크크크 그러면서 빡친 라이엇의 칼픽스도 볼수있을거 같습니다 크크크
20/11/15 01:31
전 밑줄 다음 내용보고 댓글 단건데요. 관련있지 않나요? 잘된 변화 어설픈변화 아무것도 하지 않는것 이론에 따라 아무것도 안하고 프차없이 있으면 그냥 리그 망해서 중국에 유망주 갔다 바치는 리그 인증밖엔 안되서요...
20/11/15 01:38
적응기라 가시성이 너무 떨어져서 문제네요
어이템 숫자도 엄청 늘고 이미 아는 템들도 능력치 죄다바뀌어서 언제 적응을 다 할런지..
20/11/15 02:00
저는 느낌이 공지 표기가 잘못된거 아닐까 생각되네요? 제가 요새 유성코그모하는데 대천사의 포옹으로만 올라가는 AP만 110~120정도 되는데 버그라 낮게 나온다고 치면 원래는 150이상 나와야 된다는 이야기고 하나의 템으로 올라가는 AP 생각해보면 너무 높은거 같아요. 여기에 루덴이나 리안드리 추가 마나 600해주면 지금도 거의 150~160정도 나오는상태라 지금도 개 OP라고 생각하고 있었는데
20/11/15 02:10
다른 챔피언뿐 아니라 코그모 템 승률 보시면 대천사 템 승률이 심각하게 낮습니다. op라고 생각하신다면 그건 착각이십니다.
애초에 이번 템 컨셉 자체가 쿨감, 보호막,마나소모량 감소,절대 마나량 다 까고 대신 준게 압도적인 주문력이라 그것 이상은 나와야 템 효율이 뽑히지 않을까 생각합니다. 그리고...원래 변경 전이 최대 마나의 3%였습니다.. 중요한 옵션 다 떼고 추가마나로 다운그레이드 된거면 그게 더 심각한데..
20/11/15 03:02
통계를 맹신하면 안되지만 유의미하게 승률이 낮게 나오니 안좋다고 보는게 맞겠네요 체감은 지금도 라인 메이지들 하고 상대가 안되는데 여기서 AP 더 올라가면 얼마나 쎈건가 생각이 드는데 말이죠 흐흐 제가 원딜이라 너무 원딜 감수성으로 생각했나 봅니다ㅠ
20/11/15 03:05
지금 원딜 자체가 개구데기라 AP코그모로도 라인전 날먹하고 충분이 중후반 한타에서 영향력 끼칠수 있다고 생각해서 쎄다고 느꼈었거든요...
20/11/15 02:14
몇판 해보니까 아이템 대격변 자체는 좋은 방향으로 가고 있는거 같습니다.
1) 솔랭 ad 암살자는 op이고 대회에서는 쓰레기인걸 하위구간에서는 힘을 빼고 상위구간에서는 변수를 둠 2) [초심자도 추천템만 딱딱 누르면] 숙련자와 별 차이없게 템을 맞춰나갈 수 있음 아이콘의 가시성이 떨어지는거도 초보자용 템추천 인터페이스에서는 엄청 크게 보이니까 괜찮아보이는데 이거 이미지 축소됐을 때 가시성 높여주는거랑 아이템간의 밸런스 조정(이거야 몇번 패치하면 쉬우니까) 해주면 좋은 패치 같습니다.
20/11/15 02:52
신화템은 밸런스만 좀 잘 맞춰놓으면 좋겠더라고요 처음엔 좀 부정적이었는데 몇번 해보니깐 생각보다 괜찮더라고요
근데 아이템 아이콘이 참..
20/11/15 07:27
어쩐지 챔피언 마나가 2500인데 고유효과로 인한 추가주문력이 83인가밖에 안오른다고 떠서 어디가 잘못됬나 했는데
(리안드리600 + 대천사1000 + 대천사 마나증가효과)의 5%라고 생각하니 대충 맞네요
20/11/15 09:40
고치는건 좋은데 상점 인터페이스랑
바뀐 아이템 아이콘이 눈에 딱 안들어와서 매우 불편하더군요. 적어도 인터페이스는 적응을 나중에 한다 치더라도 템 아이콘 가시성만큼은 해결해줬으면 좋겠습니다.
20/11/15 12:35
팀원들 궁극기 유무 알 수 있는 아이콘이 계속 지도 위에 있어서
화면 왼쪽으로 옮겼는데도 시작하면 다시 원상복구 되더라구요. 이것좀 고쳐줬으면..
20/11/15 12:54
아 그게 전부터 있던거군요. 이번에 대격변 패치하면서 새로 생긴줄 알고
나중에 픽스 되겠거니 했는데.. 이거 말고도 칼바람 시작하면 처음에 팀원들 체력바가 제대로 표시 안되는 것도 있고 자잘한 버그들이 눈에 띄네요
20/11/15 13:00
저는 스탯창에서 스킬가속이 얼만지 아예 안나옵니다.
공격력 공속 등등 표시되는 창있죠. C나 컨트롤C 해서 보는 그 창에 스킬가속 란만 비어있어요. 클릭도 안되고. 다른것들은 누르면 채팅창에 나오는데.. 같은 팀은 제 스탯을 보고 채팅창에 찍어주던데 제 컴에선 아예 안나오더라구요. 진짜 인디게임 대단하다 싶었습니다.
20/11/16 06:01
미니맵 왼쪽으로 쓰는데 매판마다 바꿔줘야 하는거 실환가?
그리고 스킬가속도 아예 왼쪽에 띄워져 있는거보면 그냥 강제로 오른쪽 미니맵 쓰라는 뜻인가 싶음..
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