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Date 2019/09/18 13:38:14
Name 탄야
Subject [오버워치] 1.40.0.0 업데이트 (수정됨)
8월 18일 본 서버에 1.40.0.0 패치가 적용됐습니다.
그동안 버그 수정으로 약 한 달간 나름 꿀 빨았던 자리야/시메트라가 너프 됐습니다.
데미지야 사기급이였으니 납득이 갑니다만 광선 폭까지 줄여버렸네요.

트래킹 에임이 안 되는 저 같은 유저는 많이 힘들어지겠습니다.
시메트라는 방벽 메타에서 방벽 녹이기 및 궁활용으로 리그에서도 나름 나왔던 걸로 아는데 바로 고인될 것 같고요(애도)
자리야는 방벽 메타에 어울리지 않았지만 워낙에 쎄서.. 제 서식지 심해에서는 정말 좋았습니다.
한 달 동안 참으로 행복했었습니다. ㅠㅠ

시그마도 픽률이 좋고 잘나가니 강착을 제외하고 너프를 당했네요
블리자드의 탱커 죽이기는 현재 진행형이네요
이젠 힐러도 점점 매칭 시간이 길어지던데... 제발 33메타로 너프 했던 탱커들 좀 상향해 줬으면 합니다.
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오버워치 패치 노트 - 2019년 9월 18일


◇ 바스티온
  □ 자가 수리
    → 자가 수리 자원이 바스티온의 생명력이 최대일 때는 감소하지 않습니다.
      바스티온이 자가 수리 중에 기본 발사를 사용하면 0.25초의 회복 시간 후에 수리합니다.

      
◇ 시메트라
  □ 기본 발사
    → 광선 폭이 0.3미터에서 0.2미터로 감소했습니다.
    → 광선의 초당 공격력이 65/130/195 에서 60/120/180으로 감소했습니다.


◇ 자리야
  □ 기본 발사
    → 광선 폭이 에너지량에 비례하여 증가하지 않으며 0.15로 고정됩니다.
    → 광선의 최대 공격력이 190에서 170으로 감소했습니다.


◇ 시그마
  □ 초구체
    → 폭발 피해가 35에서 30으로 감소했습니다.
  □ 실험용 방벽
    → 시그마의 실험용 방벽 - 한 번 눌러 켜기 설정을 추가했습니다.
    → 솜브라에게 해킹되면 전개된 방벽이 회수됩니다. 둘 다 사거리 안에서 EMP를 맞으면, EMP는 방벽부터 파괴합니다.
  □ 강착
    → 폭발 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.
  □ 중력 붕괴
    → 기술 사용을 결정하기까지의 최대 시전 시간이 0.4초에서 0.6초로 증가했습니다

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제가 자리야 유저라 지난 자리야 패치내역을 보니 한숨만 나오네요
[2버프 / 7너프 / 1버그수정]
다른 탱커는 말할것도 없겠죠

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※ 자리야
  ◇ 2019년 8월 14일
        → 자리야나 시메트라의 광선처럼 빠르게 움직이는 영웅을 따라갈 때 피해를 주는 기술이 순간적으로 대상을 지나갈 때 피해를 주지 못했던 문제를 수정했습니다.
          → [버그수정. 1.40.0.0 패치에서 너프]

  ◇ 2019년 3월 20일
    □ 입자포방어력
      → 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다
          → [자리야/시메트라/윈스턴 등 너프]
    □ 입자포
      → 보조 발사의 폭발 범위가 에너지 수준과 관계 없이 2미터로 고정되었습니다
        → [너프. 고에너지 포킹은..]

  ◇ 2018년 8월 10일
  □ 에너지
      → 초당 에너지 감소율이 2에서 1.6으로 감소했습니다.
        → [에너지관리 버프]
  □ 중력자탄
      → 반경이 8미터에서 6미터로 감소했습니다.
        → [궁범위 너프]

  ◇ 2017년 7월 28일
  □ 중력자탄
      → 이제 영향을 받은 대상의 모든 이동기를 차단합니다.
        → [버프. 이 패치 전에는 자탄에 도망가는 캐릭이 좀 있었죠]

  ◇ 2017년 3월 22일
  □ 입자 방벽
      → 이제 자리야가 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.
        → [너프 윈스턴 궁에 많이 밀쳐지게 됐습니다.]
  □ 방벽 씌우기
      → 이제 아군이 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.
        → [너프]

  ◇ 2016년 12월 14일
  □ 입자 방벽 / 방벽 씌우기
      → 라인하르트의 화염 강타, 한조의 용의 일격처럼 방벽과 방벽의 대상 모두에게 피해를 주는 기술들이 방벽에 2번 피해를 주지 않습니다.
        → [너프. 사기소리 듣던 시절 화염강타 한번에 에너지 40을 모아서 에너지 관리가 무척쉬웠었죠]

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19/09/18 13:50
수정 아이콘
33메타땜에 탱커 반죽여놓고 버프는 아직 안해주네요. 답도없네
19/09/18 14:07
수정 아이콘
탱커(특히 디바) 죽이고 브리기테 고인 만들더니 소식이 없네요
Mephisto
19/09/18 13:54
수정 아이콘
지금 탱커는 솔맥을 버프시키지 않는 한 너프 일변도가 맞는겁니다.
지금 솔맥은 탱커를 극복못해요.
이해가 안가는건 그러면 솔맥을 버프해야하는걸 왜 탱커를 너프하는지 인거죠.
33을 통해서 경험해 봤음에도 왜이리 무식하게 상성싸움에 집착하는지....
과거에도 현재에도 가장 버프가 필요한건 전방에 상대 방벽에 화력을 집중해서 뚫어낼 정도의 전위 딜러였는데 그걸 근본적으로 외면하고 벨런싱을 할려고하니 33으로 그냥 벨런스가 무너지겁니다. 억지로 222만들어봤자 리퍼 둠피가 활개치는거구요. 탱커들은 당연히 리퍼 둠피에 무력해지니 버프를 외칩니다.
그냥 무한 반복이죠.
19/09/18 14:10
수정 아이콘
결국 영웅숫자가 너무 적어서 메타가 고착화될수 바께없고 고착화되니 나오는거만 나오고 뭘 건들기 힘든거죠. 뭘 어디서 부터 고쳐야 할지 오히려 2 2 2라서 한번 고착화되면 더 고치기 힘들어보이는데
19/09/18 14:14
수정 아이콘
솔맥을 버프하면 탱커만 더욱 더 괴로워 지지 않을까요?
2/2/2 이후로 딜러 매칭시간이 10분을 넘어가던데 ..
이미 맥크리는 버프를 상당히 많이 먹은 상태고,
트레처럼 현재 방벽메타라서 안쓰이는게 커보여요
솔져는 제발 상향 좀 해줬으면 합니다.
이렇게 무쓸모한 궁은 왜 리메이크를 안하는지 모르겠네요
근본적으로 공격군16/탱커군8/지원가7 이라..
신캐가 빨리빨리 나와야 탱커유저도 늘어날텐데 답이 없네요
드랍쉽도 잡는 질럿
19/09/18 14:03
수정 아이콘
자리야는 버프도 약했어서, 너프 일변도라고 해도...
스킨도 안 챙겨주는 거 보면, 소외되는 영웅인지;;
손금불산입
19/09/18 14:23
수정 아이콘
2-2-2 패치 이후 묻지마 자리야 픽하는 사람들이 많아서 스트레스를 좀 받는 중인데 너프가 된다고한들 달라질 것 같진 않네요. 그건 그렇고 방어구 너프 롤백은 빨리 되돌리는게 맞을 것 같은데 어렵지도 않은걸 왜 냅두고 있는지.
19/09/18 14:40
수정 아이콘
탱커가 오래 지키면 재미없으니 빨리 죽으라는거죠
19/09/18 14:24
수정 아이콘
라인하르트는 어떤가요??
최애캐릭인데 33 판칠때부터 여러모로 노잼이라 그만뒀다가 다시 시작하려고 해서요 흐흐
19/09/18 14:31
수정 아이콘
천상계(그마)에서는 거의 안쓰고 아래로 내려갈수록 굳건합니다.
19/09/18 14:34
수정 아이콘
아마 저는 실버쯤? 자리잡고 있지 않을까 싶은데 아직 할만 한가보군요!!!
19/09/18 14:37
수정 아이콘
실버는 라인 픽률이 전체기준 5위(6.24%), 돌격군기준 2위(19.11%) 으로 많이 쓰고 있네요 아마도 자리야 때문이 아닐지 생각되네요
9월 기준입니다.
몽키매직
19/09/18 15:21
수정 아이콘
2힐 고정에 자리야 자주 나와서 좋습니다.
모냥빠지는범생이
19/09/18 16:00
수정 아이콘
다른분들 말씀처럼 할만합니다. 이제 빠대에서도 5딜 1탱, 4딜 1탱 1힐 안봐서 너무 좋아요. 지더라도 억울하게 지는게 아니라 치열하게 싸우다 실력차로 진다는 느낌이 납니다
LucasTorreira_11
19/09/18 17:50
수정 아이콘
맵에 따라서 시그마+라인, 오리사+라인 같은 느낌으로 더블 방벽메타로 가면 쓸만한데
아 물론 자리야랑도 괜찮구요.
상대방이 극 포킹 조합이니 방패만 들다가 끝나는 일도 많더군요.
상대 방벽을 먼저 깨야 활약할만한?? 시그마나 자리야처럼 독자적인 액션은 잘 못해요.
진영이 엉켜서 둠피,겐지를 망치로 두들기지 않는 한 양 측 방벽 대치하면 방벽 관리 누가 잘하나 싸움이죠
레가르
19/09/18 14:30
수정 아이콘
둠피놈은 왜 놔두는가...
닉네임을바꾸다
19/09/18 14:47
수정 아이콘
(수정됨) 저 광선20퍼 감소는 윈스턴 공격력에선 버프였지 않았나...맞는 입장에서까지 고려하면 너프요소가 더 강하다고 봐야겠지만...(뭐 윈스턴 뎀 좀 더 잘들어가봐야 거기서 거기니까...광역으로 뿌려서 딜량은 은근히 높게 형성되는데 결정타 먹이는건...까다로우니...점프팩 잘 사용못하면...)
자랴 시메트라는 틱당 뎀이라...그 지점에서 너프가 발생했던가 했고...
어차피 심해에선 라인이 등장하니 그 짝궁인 자랴는 쓰여질 수밖에 없지만...
19/09/18 14:49
수정 아이콘
패치노트 기준으론 너프 같습니다.

방어력

광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다.
메이: 기본 발사
모이라: 보조 발사, 융화
시메트라: 기본 발사, 감시 포탑
윈스턴: 기본 발사
자리야: 기본 발사
닉네임을바꾸다
19/09/18 15:10
수정 아이콘
원래 방어구가 기본적으로 6 이하 뎀에선 50%으로 깍는걸 7이상부턴 3씩 깍는거였으니까 대충 반 언저리인데 이제 광선류는 80%의 데미지를 주는걸로 바꾼거고...
근데 자랴나 시메트라는...틱뎀이여서 실제 DPS는 80퍼 이상이였는데 그게 80퍼로 일정해저서 너프가 된거라고 본거 같은데...흐음...
19/09/18 15:11
수정 아이콘
어렵네요...
오직니콜
19/09/18 14:58
수정 아이콘
위둠은 옵치섭종할때까지 놔둘건가보네요
액츄어리
19/09/18 16:08
수정 아이콘
위도우는 요새 시그마, 오리사 2방벽 메타라 실질적으로 좀 너프 먹은 효과가 있긴 합니다. 프로 경기에서도 위도우 잘 안나오고, 위도우 너프 목소리도 많이 약해졌어요.
둠피는 인정합니다. 욕이 절로나와요 흑흑
19/09/18 16:26
수정 아이콘
시메 너프는 그렇다쳐도 탱 밸런스는 엉망인 것 같은데... ... 한숨 나오는 패치노트네요.
Tyler Durden
19/09/18 16:38
수정 아이콘
시메는 거의 근거리영웅에 가까운데 피 250이라도 해야돼요..
우클릭이 원거리라고 200피 하기엔 좀 억울한 감이 있고요.
이번패치는 테썹에서 내려온거라 예견된거긴 한데, 댐지까지 줄였으면서 광선폭까지 줄인건 에바아닌가 싶네요.
에임 안좋은 사람이 시메, 자랴로 은근 트롤짓 할거 같기도 하고..
이제 나올 "테썹"패치로 탱커 버프가 있나 없나 봐야죠. 없으면 진짜 문제 있는거고.. 더 이상 기다릴 탱커유저가 남아나질 않을겁니다.
修人事待天命
19/09/18 17:02
수정 아이콘
둠피는 조금만 건드려도 고인이라... 차라리 브리기테를 좀 살려주는게 어떨까 싶은데... 어차피 222 고정이고...
19/09/18 17:33
수정 아이콘
힐러답게 만들기 위해 전투력 팔다리 다 자르고 여전히 메인치유는 "붙어서 때려야만" 발동되는 힐러다운 힐러,..
방벽을 롤백하던가 치유시에 격려 자동발동 되면 그나마 쓸만해질 것 같습니다.
MirrorShield
19/09/18 19:37
수정 아이콘
브리기테는 그냥 루시우랑 합치는게 맞지 않나 싶어요...

루시우 이속업 맨날 너프할거 그냥 이속업 빼고 힐만 떼서 브리기테한테 주고 이속업은 다른포지션 신캐로 넘기고...
MirrorShield
19/09/18 19:42
수정 아이콘
탱커는 윈디조합만 쓸수있게 상향하면 될거같고..

힐러도 빨대꼽고 구경하는거 빼고 의미없는 메르시, 힐러인데 힐을 못하는 브리기테랑 루시우가 리메이크가 되어야 한다고 봅니다..
19/09/18 21:18
수정 아이콘
진짜 밸런스 패치 더럽게 못한다!!!
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