PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2018/12/05 13:28:06
Name 고통은없나
Subject [기타] 로스트아크,벌써 힐탱의 시대인가? (수정됨)
현재 로스트아크에서 워로드와 바드의 가치가 떡상하고 있습니다.

원탑은 바드고 그 뒤를 워 로드가 잇고 있죠.1티어 까지만 해도 대충 해도 잡는 다는 인식하에 4딜러 팟 소리가 나오면서 천대 받았던 그들이지만 상위 레이드가 풀리면서 깨는 시간이 문제가 아니라 깨는거 자체가 문제인 시기가 오면서 이들의 주가가 오르고 있습니다.

레이드도 레이드지만 큐브에서 워로드와 바드의 입지는 정말로 무시무시합니다.큐브에서 골드~플래티넘 이상에서 대략 한 필드를 정리하는데 드는 시간은 평균 30~45초 정도인데 이 시간을 뎀감과 보호막으로 번갈아  돌려줄수 있는 이들의 가치는 상당하죠.덤으로 바드의 힐은 레이드보다 큐브에서 더 진가를 발휘하고요.

다만 문제는 스마는 로스트아크를 내면서 이 게임은 핵앤슬래쉬다 힐딜탱은 없다고 선언해놓았다는 겁니다.그걸 반영하듯이 거의 모든 클래스는 딜러이며 이 특수 서폿 클은 워로드와 바드 정도로 제한되어 있습니다.그런데 이 서폿클의 비중이  전투에 차지하는 비중이 생각보다 크다보다 이 제한된 클이 파티의 큰 비중을 차지하고 남은 자리를 수많은 딜러들이 아둥바둥 경쟁하는 구조가 생겨날려고 하는게 문제인거죠.

워로드 노딜이죠.사실 전사클 자체들이 딜이 좀 시원찮기도 하고.바드는 딜은 괜찮지만 공버프에 아무래도 의존하는 바가 적지않습니다.

탱딜힐은 없다고 선언했지만 사실상 파티 자체가 유사탱딜힐 꾸려지고 있는 현 상황에서 이 서폿클의 서폿 비중을 줄이고 딜을 확실히 올려줘서 핵앤슬래시의 정체성을 강조할 것인가? 아니면 결국 파티라는게 그러한 구조로 짜여질수 밖에 없다는걸 인정하고 앞으로 서폿클의 숫자좀 늘려줄것인가?

앞으로 로스트아크의 방향성이 궁금해지네요







  

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
18/12/05 13:30
수정 아이콘
힐딜탱 구조좀 없앴으면..
Bellhorn
18/12/05 13:31
수정 아이콘
2티어까지는 랩만맞으면 깨는건 그냥 숙련도 차이라고 보는데 3치어부터는 어떨지 모르겠네요
수지느
18/12/05 13:40
수정 아이콘
사실 그냥 쭈욱 워로드 배마 바드 셋에 딜러 하나 넣는게 갑입니다 상위티어로 갈수록 더더욱 빛이나요
배마야 대체 될순있지만 워로드 바드는 그냥 넘사벽..
수지느
18/12/05 13:37
수정 아이콘
파티게시판생기니까 버그가 생겼어요 아르카나가 레이드를 갈 수 없어요
그말싫
18/12/05 13:39
수정 아이콘
저도 그 버그 걸렸네요, 오늘 업데이트로 버그 더 강화시켰다더군요
레가르
18/12/05 13:43
수정 아이콘
워낙 두 직업군이 들어오면 파티가 안정적이라...

그리고 블래스터 좋은데 사람들이 잘 몰라서 그런가 잘 안껴줌 ㅜㅜ
페로몬아돌
18/12/05 13:45
수정 아이콘
워로드 유저데...베타 한 사람들의 이야기 보니 지금보다 더 상위티어 갈 스록 무력화가 안되서 다시 워로드가 떡락한다더군요.
수지느
18/12/05 13:47
수정 아이콘
클베얘기인가요..? 워로드 사기인게 무력화가 디트랑 1위자리놓고 다투는데다 도발에 쉴드까지 있어서 파티안정성이 말도 못하게 올라가서인데
페로몬아돌
18/12/05 13:49
수정 아이콘
네. 저도 클베 안해서 잘 모르겠지만 그렇다고 하더라구여 아무튼 지금은 워로드 있음 파티 안정성이 너무나 좋죠
버스를잡자
18/12/05 13:51
수정 아이콘
핵앤슬래쉬 컨셉으로 출발했는데 생각보다 게임을 잘 뽑?아버린 탓에 게임 컨셉이 바껴버렸고

결국 역할분담이 중요해져 버렸다는..

애초에 레이드 난이도가 높은게 문제입니다

레이드 난이도를 확 낮추고 에픽레이드 같은거는 리니지식 떼거지 사냥으로 컨셉을 바꾸던가 (미터기 논란도 사라짐)

가능하다면 레이드는 시간제한만 두면 됐지 생존제한은 없애는게 맞는거 같고..
(어차피 깃털 아까워서 바드, 워로드 수요는 없을수가 없슴)
18/12/05 13:54
수정 아이콘
2티어 레이드 부터 아르카나 파티가 어려워져서 루페온 뚫은 김에 바드키웁니다...
오늘 파찾 생기고부터 더 힘듬 ㅠㅠ
핫포비진
18/12/05 13:55
수정 아이콘
바드야 1티어부터 주목받았지만 워로드는 헬가부턴 없으면 너무티가날 정도로 안정감이 달라지네여
도발에 넬라는 말할것도 없이 좋은데 무력화 탑급에
잘하는 워로드만 길드나 친창에있어도 든든합니다..
18/12/05 14:09
수정 아이콘
레이드는 허수아비급 붙박이 수련장 몹 패는게 아니라 사람들 인식과 달리 워로드 무력화는 탑급이 아니라 그냥 원탑이라 봅니다.
디트스킬툴팁에 최상이라 적힌게 3-4개있다고 워로드만큼 편하게 무력화작업 할 수가 없죠.
워로드 짧고 간결한 시전시간 0.2~0.3초급 최상스킬과 장거리 무력화스킬, 대쉬형 무력화스킬등 상황에 맞춰서 넣기 더 편하고
인파는 끝없는 추노로 인해 딜로스 없이 짜잘한 무력화를 넣기 좋긴 하지만 스킬 태생자체가 상~최상 도배된 워로드에 비할바는 안되므로
워로드가 무력화 원탑!!
핫포비진
18/12/05 14:33
수정 아이콘
사실 원탑급이라고 할려했는데 그러면 디트는 존재의미가..크흠..
18/12/05 14:01
수정 아이콘
다들 서머너,인파 좋아하는데 블래스터,배마 생각보다 좋습니다.
개인적으론 전~~혀 저 두클래스에 안딸린다고 봅니다.
처음 박힌 고정인식이 크긴 크죠.
결정적으로 구하기 쉬운 유저수 차이도 있긴 할테고 서머너,인파가 익숙하니까.
핫포비진
18/12/05 14:22
수정 아이콘
배마는 그냥 좋은거같아여..이해도 자체가 좀 높다면 레이드에서 파티원 백어택 타이밍이나 무력화일떄 버프만 잘 넣어줘도
1인분 이상 하는느낌..
트윈스
18/12/05 14:54
수정 아이콘
그런가요 ? 요즘 서머너를 딜 살짝 더 강한 블래스터 하위호환으로 보는 느낌이 강하던데.. 인파는 배마보다 인구가 훨씬 많아서 그런점도 있어보입니다.
수타군
18/12/05 18:14
수정 아이콘
유튜버인 아크로도 서머너가 블래 하위호환 이라고 한걸 들었습니다.
배마도 좋다고 하구요.
엑스밴드
18/12/05 14:04
수정 아이콘
바드가 딜이 괜찮지 않습니다. ㅠㅠ 히프노스 퀘하다가 현타가..
그 뒤 에포나도 걍 즉시 완료중.
고통은없나
18/12/05 14:15
수정 아이콘
(수정됨) 위에 말했듯이 레이드 기준이라..레이드는 공버프에 의존하는게 크죠.사실 워로드도 레벨링 할때 증오의 함성에 잡몹 데미지 300% 증가 쓰고 다닐때는 딜킹인줄 알았습니다.
18/12/05 14:57
수정 아이콘
워로드 렙업용 스킬트리 혹시 조언받을수 있을까요?
너무 느리고 재미없어서 만렙을 못찍겠어요...
달콤한휴식
18/12/05 15:00
수정 아이콘
렙업용은 넬라 빼시고 도발은 잡몹 증뎀 박고 차지스팅거랑 카운터 스피어 스피어샷 이런거 렙 주세요 그러면 파이어불렛이 왜 딜 스킬인지 이해 못 할정도로 광역뎀 죽입니다 대신 나중에 재분배 꼭 하세요
18/12/05 15:08
수정 아이콘
좋은 팁 감사드립니다.
혹시 트라이포드도 어떻게 찍으셨었는지 알 수 있을까요?
달콤한휴식
18/12/05 15:12
수정 아이콘
대부분 데미지 증뎀 옵션들 찍으시면 되고 차징 시간 있는 스킬들은 차징단계 증가들 누르면 그 어드밴티지로 데미지 무식하게 오릅니다 잡몹들은 도발 걸면 반 피 이상 빠지고 그 상태에서 카운터 스피어 먹으면 광역 정리
18/12/05 15:26
수정 아이콘
감사합니다. 이거로 저도 만렙찍을수 있겠죠?!?!?
18/12/05 14:05
수정 아이콘
힐딜탱 구조를 원치 않았는데 밸런스 패치 안하면 그냥 바드 할랍니다. 스마게의 의도대로 저도 귀족대우 받으면서 편하게 게임하는게 나을듯..
나른한날
18/12/05 14:06
수정 아이콘
클래스가 12개이고 특성이 다 다른데 4인팟인게 크죠. 5인팟만되도 왕따클래스는 줄어들겁니다.
버스를잡자
18/12/05 14:08
수정 아이콘
5인팟이 된다 한들 아호버는 파티 힘들어요. 그자리에 서머너나 데헌 인파 추가해서 가는게 더 낫죠
수지느
18/12/05 14:15
수정 아이콘
그럼 그냥 아호버 제외하고 두명데려가는게 현실이죠 크크
18/12/07 02:11
수정 아이콘
동일클래스는 차라리 파티안되게..
18/12/05 14:12
수정 아이콘
만렙찍는게 너무 재미가 없어서 아직 34 워로드인데 워로드가 좋긴 좋은가봐요. 제 친구들도 빨리 만렙찍으라고 난리...
킹치만 렙업이 재미가 없는걸ㅜㅜ
바다표범
18/12/05 14:13
수정 아이콘
(수정됨) 그냥 간단하게 생각하면 바드는 아예 스킬효율이 개쓰레기라서 받아도 의미없을 정도로 떡락하는거 아니면 어지간하면 선호받을 수 밖에 없습니다. 왜냐하면 컨좋은 상위 유저 아닌 이상이 한대도 안맞고 클리어하는걸 매번 반복할 수가 없고 버프 받아서 강해진 딜뽕맛이 있거든요.

그리고 워로드의 경우에도 딜러입장에서 편한게 프리딜 각을 만들어 줄 수 있는 유일한 직업이거든요. 베르투스까지 잡아본 입장에서는 딜러 입장에서 두 직업이 있고 없고가 편함의 정도가 달라요. 지인팟이면 몰라도 공팟에서 딜러쪽은 직업 불문하고 다들 워로드 바드랑 가고 싶어한다고 장담할 수 있어요.

워로드랑 바드가 솔플에서는 딜이 약하니 혼자 뭘하는게 딜러에 비해 불리하고 딜러에 비해 재미를 느낄 수 있는 영역이 다르고 대부분의 유저들이 딜러 선호한다는거 고려하면 이게 나쁜가 싶기도 합니다.
ioi(아이오아이)
18/12/05 14:20
수정 아이콘
저도 워로드 바드가 귀족 취급 받는 건 이상한 것도 아니라 그냥 자연스럽게 일어나는 자연현상이라고 봅니다.
워로드, 바드가 있으니까 무빙 안해도, 물약 안 먹어도, 쉽게 깰 수 있죠
킹냐 워로드, 바드가 내가 하기 싫은 귀찮은 것들을 대신 해주니까
자연스럽게 워로드 바드와 하고 싶어하는 거죠.

내가 신경 끄고 딜뽕 넣게 해주는데, 얼마나 좋아요.
바다표범
18/12/05 14:24
수정 아이콘
맞습니다. 결국 사람인 이상 유저는 편하고 효율좋은걸 추구하는건 자연스러운 현상이죠.
수지느
18/12/05 14:20
수정 아이콘
워로드 바드 겨우겨우 구해서 출발했는데 워로드2데스 바드2데스 하고 실패하고 아르카나 어쩌구저쩌구하면서 정치당해서 순간 혈압이..하....
평균데스같은걸 박아주든가..파티게시판때문에 레이드도 못가고 이게 뭔가 크크크
바다표범
18/12/05 14:22
수정 아이콘
로아갤에서도 얼마 전에 호크아이 유저분이 자기 노데스인데 바드 2번에 나머지 유저들 1번씩 죽어서 겜 터졌는데 호크아이 딜 안나와서 못깼다고 강퇴당한 인증글 올라오더라구요. 실력관계없이 인식 때문에 정치질당하는거 심각하긴 합니다.
18/12/06 10:14
수정 아이콘
상대적으로 바드가 잘 죽을수밖에 없는 구조는 약간 있는것같습니다. 이동기가 없는것도 있지만 결국 실드 걸어주기 위해 달려들어야 하는 순간들도 꽤 있고 이때 잘해주는 바드가 진짜 킹왕짱이죠. 다만 워로드가 죽는건 좀 이해가 안가네요;;
ioi(아이오아이)
18/12/05 14:14
수정 아이콘
워로드, 바드 귀족 취급 안 받으면 그냥 멸종위기종 될껍니다.
보통 사람들은 딜러 하고 싶지. 힐러,탱커하고 싶어하지 않아요 재미가 부족하거든요

알피지 게임에만 국한 되는 이야기도 아니에요. 롤에 서포터, 히오스의 지원가도 딜러쪽 인원수에 비하면 엄청나게 귀한 대접 받죠
In The Long Run
18/12/05 14:14
수정 아이콘
디아블로3를 보면 효율을 추구하는 사람들에 의해 딜탱힐 포지션은 어떻게든 생기게 되어있습니다. 그걸 없애려면 모든 직업의 CC,버프기를 없애고 딜만 하게 하거나 아니면 딜탱힐을 안짜도 쉽게 깰 수 있는 던전만 만들어야 돼요.
18/12/05 14:21
수정 아이콘
어차피 탱힐 같은거 없엔다해도 결국 최대효율 찾아서 파티구성 나오고 귀족 천민은 나눠질 수 밖에 없죠.

이런거 없에는 방향으로 가면 결국 모든 캐릭이 다 비슷비슷 가질거 다 가지고 아이콘이랑 이펙트만 다른 직업에 가까워 지는거고..
어니닷
18/12/05 14:21
수정 아이콘
디아블로3도 사실 파티필수 직업/특성이 정해져 있죠.
파티플 게임에서는 어쩔수 없습니다.
덴드로븀
18/12/05 14:21
수정 아이콘
랩업 지겹고 재미없어서 아직도 40랩 워로드인데.... 얼른 만랩찍긴 해야겟네요. 도대체 왜이리 난리인가 경험해보고싶네요 크크
18/12/05 14:36
수정 아이콘
갓만랩은 사실 그렇게까지 인기가 없긴 합니다 크크
1티어레이드 당시 워로드들 존재감 없다고 불만이 많았었죠.
당시에도 지금과 스킬똑같았고 무력화좋고 넬라,도발있고 있을건 다있었는데 필요성이 딱히..
만랩찍고도 템레벨 좀 올리셔야 할겁니다.
덴드로븀
18/12/05 14:38
수정 아이콘
...그럼 계속 재미없겠네요...ㅜㅜ
18/12/05 14:39
수정 아이콘
그 시기가 고비죠;
블루태그
18/12/05 17:03
수정 아이콘
1티어 레이드까지는 워로드를 그렇게 찾지 않는데
1.5티어, 2티어가면서 떡상하더라구요
18/12/05 14:31
수정 아이콘
딱 눈에 훤한 결과였죠. 던파에서 그 오랜 세월동안 크루세이더가 하느님으로 군림했던것만 봐도...
18/12/05 14:34
수정 아이콘
홀딩 하나, 홀리 하나 구도까지 소돋똑..
야부리 나코
18/12/05 14:58
수정 아이콘
바드가 여캐인 건 천만다행..
치킨은진리다
18/12/05 15:05
수정 아이콘
이제 막 시작해서 무도가 하는데 바꿔야 하나요 흠 똥손이라 컨이 안되는데 할만한 직업이 뭔지 궁금하네요
18/12/05 15:24
수정 아이콘
기공만 조금 어정쩡해서 평균정도에서놀고 배마, 인파 둘다 인식좋고 대우 좋습니다.
치킨은진리다
18/12/05 15:31
수정 아이콘
아 그럼 배마랑 인파중 뭐가 쉬울까요? 온라인알피지는 파판 온라인밖에 안해봤는데 제 컨이 똥컨인걸 알게되서..
18/12/05 15:38
수정 아이콘
뭐가 쉬운지는 모르겠고 저라면 배마하겠습니다 크크
바다표범
18/12/05 15:49
수정 아이콘
전 인파가 좀 더 쉽다고 봅니다.
18/12/05 16:20
수정 아이콘
귀한직업인 배마하시죠!
치킨은진리다
18/12/05 16:48
수정 아이콘
다들 감사합니다 의견이 갈리는군요!! 사다리 타기로 해봐야겠네요 크크
블루태그
18/12/05 17:04
수정 아이콘
인파 키우는 중인데
배마가 희소성과 버프 면에서는 좋고
무난한건 인파같네요
컨은 둘다 중요한거 같아요
치킨은진리다
18/12/05 17:05
수정 아이콘
컨이 중요하면 안되는데.. ㅜㅜ
아예 다른 직업으로 가야하나요
블루태그
18/12/05 17:08
수정 아이콘
사실 저도 해본게 디트 인파 뿐인데
전사 3인방이 아니면 다 물몸이라 잘 죽기는 마찬가지입니다
컨이 안중요한 직업은 없고 전사가 그나마 편한데 문제는 인식과 성능이 구린거 같아요 크크
우선 격가 키워보시고 나중에 안맞으면 부캐 키우기 쉬운 패치 하면 그때 부캐 키워보시져
치킨은진리다
18/12/05 18:14
수정 아이콘
넵 그래야 겠네요 무도가 하나 키워보고 안 맞으면 다른걸로 해야겠네요 감사합니다~!!
18/12/05 15:05
수정 아이콘
바드 첫캐로 만랩 찍고 재미없어서
배마랑 블래 같이 육성중인데 너무 재밌음 ㅠ
책 읽어주세요
18/12/05 16:29
수정 아이콘
저는 핵앤슬 인줄 알고 시작했는데
첫 레이드에 현자타임 왔습니다.
18/12/05 16:37
수정 아이콘
4인파티로 레이드까지 가는 던파기준이긴한데 한자리 홀리(버퍼) 한자리 홀딩(무력화)에 딜러 둘 넣고 가는게 거의 공식처럼 됬었죠. 딜러가 템되면 홀딩 없이 갈 수 있다지만 사람인 이상 편한거 찾으려고 하기 때문에 이런거 찾으려는 경향은 어쩔 수 없을듯.
18/12/05 16:45
수정 아이콘
어차피 버퍼와 무력화가 필요하다면 모든 클래스가 스킬 구성을 어떻게 하느냐에 따라 딜러 버퍼 무력화 모두 가능하도록 설계했으면 좋을것 같다는 생각이 드네요. 특정클래스가 필수화 되는거는 이제 좀 지겨운데..
DaisyHill
18/12/05 16:48
수정 아이콘
다음주에 밸패예정이라니까 그거까지 지켜보고 결정하려구요. 아르카나 일퀘랑 카던만 돌고 틈틈히 부캐로 인파키우고 있었는데 답이 안보인다 싶으면 빨리 서드로 넘어가야...
도뿔이
18/12/05 16:59
수정 아이콘
바드가 딜이 괜찮다구요? 제가 키운건 바드가 아니라 버드였나... 혹여나 지금 딜러에서 부캐로 바드 키우신다면 약간의 각오는 필요할겁니다 모코코 주을려고 몹잡는데 일찍 죽은 얘들이 클릭 끝나기 전 살아나는게 다반사예요.. 그리고 바드 인구수 많습니다
인간흑인대머리남캐
18/12/05 17:05
수정 아이콘
디아3 조차도 대균열 팟은 클래스 편중이나 역할 분담이 있는걸요..
도뿔이
18/12/05 17:19
수정 아이콘
오히려 더 심하죠.. 여긴 워로드 바드하고 딜러는 골라서란 느낌인거 같은데
디아3는 대균 고단팟은 몇몇 시즌에 유행했는 특수한 팟들 아니면
작살야만, 운수, 그 시즌 가장 쫄 잘잡는 딜러, 그 시즌 가장 보스 잘잡는 딜러
이렇게 해서 보통 4-5클(특성마저도 거의 고정..)로 끝이니깐요..
18/12/05 17:22
수정 아이콘
(수정됨) 디트는 무력화를 더 올려서 원탑으로 만들어 주던가 아니면 딜을 웬만한 딜러급으로 올려줘야죠. 둘 다 바라는 건 아니지만 선딜 후딜 말도 안되게 길면서 정작 딜은 사오정 뿅망치보다 못한 최하위급에 무력화도 워로드는 커녕 인파보다 나을게 없어요. 거기다 워로드는 도발 등으로 팀기여까지 챙기고...
지금은 그냥 워로드보다 조금 딜쎄지만 무력화랑 팀기여에 떡발리고 인파보다 물력화 조금 낫지만 딜량에서 떡발리는 이도저도 아닌 캐릭이에요
도뿔이
18/12/05 17:24
수정 아이콘
핵 앤 슬래쉬라고 해도 파티플에 비슷비슷한 딜러 4명이라면 사실 파티플이란 시스템의 의미가 적죠..
그래서 보통 핵 앤 슬래쉬는 솔로잉 비중이 높지 않나요?
핵앤슬래쉬의 대표작이고 솔로잉 비중이 게임의 거의 전부인 디아3도
최상위 컨텐츠라고 할수 있는 대균열 고단팟이면 탱딜힐은 아닐지라도 2유틸, 2딜러가 거의 고정이죠..
사실 로아도 최상위 컨텐츠가 아니라면 아무렇게나 파티짜잖아요..
조말론
18/12/05 18:34
수정 아이콘
핵앤슬래쉬와 레이드는 궤가 다른데 핵앤슬래쉬인데 왜 레이드팟이 고정이냐는 말은 당황스럽네요 레이드얘기를 할거면 고정팟은 감수해야하고(이걸 깨면 힐탱이 시스템적으로 불가능하게 없애던가해야겠고) 핵앤슬래쉬얘기를 할거면 카던은 적당해도 돌아지니 상관없고
아슈레이
18/12/05 18:44
수정 아이콘
워마드 + 1딜러 -> 레이드 프리패스
18/12/06 10:16
수정 아이콘
워.. 뭐요..?
미카엘
18/12/05 18:56
수정 아이콘
레이드 솔로 모드 만들어서 파플보다 보상이 적더라도 좀 더 쉽게 레이드 보스 잡는 게 나왔으면 좋겠어요. 힐탱딜 체제는 지긋지긋한데..
그린우드
18/12/05 19:38
수정 아이콘
바드란 캐릭터 볼때부터 불안했는데 다른 게임들처럼 되는 분위기네요. 스마게에서 막아보려고 힐러 없앴지만 여전히 방어막에 힐도 어느정도 되는 캐는 아예 넣지를 말았어야했어요. 힐러없는 mmorpg를
원했다면 있어선 안될 캐릭터고 스마게의 실수라고 생각합니다.
수지느
18/12/05 20:28
수정 아이콘
오늘 결국 레이드는 전부 아호버끼리 갔습니다 크크크크
포프의대모험
18/12/05 21:18
수정 아이콘
빙레기 잡는데도 파티를 가리더라구요ㅠㅠ
아호버가 파티를 만듬 -> 타직업 초대 -> 나간다
아호버 초대 -> 안나간다
아호버여 힘을내라
포프의대모험
18/12/05 21:19
수정 아이콘
생각해봤는데 바드랑 워로드 너프한다고 아호버 파티데려갈거같지는 않음
레몬커피
18/12/05 21:55
수정 아이콘
(수정됨) 로아는 그냥 쿼터뷰 게임일뿐 일반적인 핵앤슬래시에서 기대하는건 그냥 거의 없죠

그리고 특정 직업군의 특징으로 레이드에서 이득을 줄거면 한자리씩만 유니크하게 만들어놓는게아니고
당연히 어느정도 균등하게 나눠야한다고생각해서 직업디자인은 좀 잘못된부분이 근본적으로 있다고봅니다
아예 올 딜러로 만들던가 애매하게 어떤데선 좋고 어떤데서는 별로인 세미탱커1이랑 혼자서 각종 회복
버퍼스킬 둘둘두른 버퍼1 두개만 딱 만들어놨으니 문제죠

특히 바드 없으면 마나 딸리게 설계해놓은건 대체 누구 발상인지 궁금
바다표범
18/12/05 22:04
수정 아이콘
각 보스별로 필요한 배틀 아이템이나 부위파괴 능력 필요한거 넣어두고 세팅한거보면 제작자가 직업별로 부족하거나 모자란 실력은 배틀아이템으로 채워라 같은데 다른 컨텐츠해도 그거 수급하는게 힘들고 가격이라도 적당해야하는데 비싸다는게 문제인거 같아요
포프의대모험
18/12/05 22:37
수정 아이콘
구멍난 세팅을 배틀아이템으로 채울려면 하루에도 십수개씩 써야되는데 지령서로 플티 죙일돌아도 감당이 안될수준..
바다표범
18/12/05 22:44
수정 아이콘
(수정됨) 최소한 플필 3번 돌아서 하루 3번 레이드 돌 때 쓸 정도는 수급하게 만들어주던가 레이드 돌고 난 부산물로 사게 해주던가 하는 식으로 패치해야한다고 봅니다.

오늘 기존 대도시 서버 생성 제한을 몇차례 풀어서 신규유입이 한번더 이루어졌다고 보는데 패치 제대로 해야죠.
노때껌
18/12/06 01:26
수정 아이콘
워로드/바드/디트/서머너 순서대로 만렙 찍었습니다. 워로드/바드 335, 디트는 템렙 330정도 되고요. 서머너는 이 글 쓰기 직전 만렙 달았네요. 근데 저는 워로드는 안 될 것 같아요. 애초에 부케들 키우기 시작한 계기가 그겁니다.손가락이 무뎌서 그런지 스페이스 백무빙이 도저히 손에 맞지가 않아요.
혹시나 몰라서 카던이랑 에포나만 하면서 템렙만 찔끔찔끔 올리고 아크 모으고는 있는데 아마 버리는 케릭이 될 것 같네요.
쿠엔틴
18/12/06 03:09
수정 아이콘
핵앤슬래쉬처럼갈지 MMORPG처럼 역할군을 나누는 방향으로 갈지는
12일 예정된 밸런스패치를 봐야 알 것 같습니다.
패치내역들 보면 피드백 수용도 잘하고 있다고 봐서(아직까지는)
누구를 데려가든 클리어에 큰 지장이 없게끔 밸런싱 하지 않을까 하는 생각이에요.
윤보미
18/12/06 06:12
수정 아이콘
직업선택도 실력입니다?
농담이구요. 크크. 제가 바드만 플레이 해봐서, 바드가 있을때와 없을때의 차이를 체감하지 못하긴 한데.
몇번 같이 하다보면 친추오고, 접속하면 레이드 돌자고 귓 오는거 보면 바드가 확실히 상위티어 인건 부정하기 힘든것 같네요.
바드가 직업 가려 받는다 소리 듣기 싫어서 파장도 안하고 가끔 파티 꾸려도 호버 안가리고 템렙만 되면 다 받는데
전갈에서 4수레 타는 아르카나 만나보니 멘탈 터지더라구요 크크크
따라다니면서 수호넣어주고, 천상넣어주고 세레나데 차면 힐까지 넣어줬는데 결국 4수레...
이후로 아르카나는 거르게 되었습니당. 타직업들도 충분히 상향해줬으면 좋겠어요.
수지느
18/12/06 06:34
수정 아이콘
못하는 사람이 전사클래스면 맞고 물약마시는데 아르카나나 데헌잡으면 맞고 죽어서 크크크크
서머너 호크 데헌 아르카나는 파티원으로 받기에 너무 로또스러워요
네~ 다음
18/12/06 07:39
수정 아이콘
꼬바키꼬바키
그렇습니까
18/12/06 08:06
수정 아이콘
(수정됨) 누구는 이동기 각인 무력화 딜링 다갖고 누군 아군보호 쉴드 무력화 이속벞갖고 누구는 무력화 겨우 하나 갖고
누구는 체력계수 방어계수 이동기 딜링 이속 공속벞 크리벞크리디벞 방깎 절단파괴 다갖고 누구는 버프나 딜은커녕 이동기조차 거지같고
너무 불공평해요
마나까지 채우는 바드는 귀족이니까 그렇다고 쳐요...문제는 딜러간 격차에다 레이드엔 무력화가 필수임에도 무력화는 무력화+딜 둘다챙기는거에요..
이럴거면 알카 데헌같은 퓨어딜 왜만든거죠?계수 패널티는 패널티대로 받고...얘들도 트포찍으면 무력화딜 할수있게 바꿔주던가요
아니 좋아 알카나 데헌은 시너지없는 퓨어딜로 설계한거라고 쳐요,4인레이드니까
그럼 다른 딜러 클래스는 이럴거면 파티버프나 무력화를 기본으로 껴줬어야죠....버서커는 뭡니까?
솔직히 재미도 버프딜러,무력화 딜러쪽이 훨씬 재밌고 처음부터 알았다면...미터기고 업적이고 없는셈이라 딜딸조차 안되고요
무력화는 계수 몇배씩 차이나는거에비해 딜은 몇배는 무슨... 무력화가 딜링도 더 높죠 크크크 실제 미터기는 아닐수도있지만 이미 인식 굳어진지 오래고 앞으로도 심해지기만 하겠죠. 인식은 바뀌지 않으니까
레벨올리면 딜링을 올릴수있지만 무력화는 타고난 직업에 없으면 무슨짓을해도 못가지는 이상,일주일안에 데헌도 공방에선 찬밥신세될겁니다.장담합니다.최소한 상중하 무력화 계수라도 뜯어고쳐줬으면 좋겠네요.아니면 딜러셋이서 배틀아이템+스킬 최대한 쓰면 패턴 끊기게 해주던가요,무력화 최상같은 폭탄을 따로 만들던가 혹은 보스 무력화를 깎아서요.아니면 퓨어딜 포지션을 삭제하던가 다른 애매한딜러 전부 무력화로 스킬바꾸던가. 이겜 진짜 문제는 힐탱이아니라 무력화임...워로드는 무력화연구되고 떡상한것뿐
멀고어
18/12/06 08:16
수정 아이콘
복권 긁는 심정으로 아르카나는 한명씩 데려가봅니다. 어차피 데헌 넣어가봤자 똑같이 못하면 폭풍처럼 혼자 코인 다 쓰는건 똑같더군요.
자하르
18/12/06 11:39
수정 아이콘
고티어 올라갈수록 무조건 무력화가 첫번째입니다.
그런데 아직 사람들이 숨겨진 사기캐를 잘 모르더군요.

인식이 아직 서머너>>>블래스터라고 생각들 하는데
블래스터 유저수만 많았으면 서머너 완전 밀어냈을겁니다.
뭘로봐도 블래스터가 서머너 상위호환이거든요.
블래스터딜은 평균정도인데 탁월한 방깍 그리고 근딜수준의 말도 안 되는 무력화를 가지고 있거든요.
워로드 블래스터 배마 바드 이런식으로 팟 짜서 가면
헬가이아 1페이즈때 적어도 7번 이상은 무력화 겁니다.
수지느
18/12/06 12:20
수정 아이콘
쉴드도있고 받아내는 데미지도 서머너에비해 훨씬 많아서 사실 블래가 훨씬 더 좋죠
서머너도 솔직히 같은 클래스에 아르카나가 있어서 비교우위때문에 좋은 평가받는느낌 크크
세인트
18/12/07 13:22
수정 아이콘
블래유저인데 안되요 괜히 좋다고말했다가 하향당할까봐 겁나서 숨도안쉬고 얌전히 플레이하고 다른파티원칭찬하고 그러기바쁩니다 전...
ㅠㅠ
네~ 다음
18/12/06 14:22
수정 아이콘
오늘 스카너 잡으러갔는데 아주 기가막혔습니다.

본격적인 레이드의 느낌이 물씬 풍깁니다.

분명히 다들 표창을 절단해서 12번을 했다고는하는데 꼬리가 잘리지않는 버그까지 속출...
18/12/06 14:27
수정 아이콘
그럴경우 높은확률로 몇분이 표창을 던졌으나 꼬리먼저 맞추지 않아서 절단이 발생하지 않은경우입니다.
절단효과라는게 먼저 맞춘대상에 효과가 발생되거든요.
몸통에 먼저맞고 꼬리를 맞거나 쫄몹먼저맞고 꼬리를 맞는등 꼬리를 먼저 표창에 맞추지 않으면 절단효과가 꼬리에 안묻습니다.
수지느
18/12/06 14:59
수정 아이콘
표창사거리 매우짧음..에 몸통근처에서 쓰면 절단 안터짐..등등
사용은했지만 절단못맞췄다가 분명합니다 크크
18/12/06 14:32
수정 아이콘
현재로선 힐딜탱의 역할을 좀더 흐리게 하고프면 캐릭터의 컨셉을 수정하던가
레이드에서 배틀아이템제한을 널널하게, 혹은 아예 풀어버리는경우
아니면 상위등급 배틀아이템제작을 쉽게 만들어 수량을 많이 푸는정도 일거같습니다.
18/12/06 16:21
수정 아이콘
바드를 키우고 있습니다만.... 좀 심하게 말하면 남의 재미를 위해 내가 보조하는 느낌?
스텟 올라가게 버프 돌리고, 데미지 잘 들어가라고 낙인효과 유지하고, 맞을 거 같으면 대쉬로 근처 달려가서 쉴드주고, 피 떨어지면 힐해주고...
컨도 안하고 대충하는 파티를 가끔 만나는데 그럴땐 내가 파티원을 위한 펫같은 생각마저 들때가 있더라고요. 알아서 버프,쉴드,힐 해주는 펫?
귀족이라고요? 뭐, 파티에 꼭 필요한 존재라는 뜻이면 귀족이라 볼수도 있지만 어쩔땐 그냥 노예나 펫이란 생각이네요. 일단 재미가 없어요.
부캐로 잠깐 인파 깨작거려 봤는데 로아가 원래 이런 게임이구나~ 싶더라고요.
바드를 그만하고 싶지만 친창이나 길드분들이 기다리실까봐 접속은 계속 하네요. 매일 레이드 수십번은 다니는 듯;
18/12/06 18:02
수정 아이콘
그건 그냥 캐릭터의 성능과 플레이하시는님의 적성이 안맞는거입니다.
남들보조해서 죽을거같은애들 살리는 재미로 힐러하시는분들이 바드하셔야 참재미를 느끼실겁니다.
서포터가 노예같다는 생각이 드시는거라면
많이 안키우셨으면 딜러쪽으로 선회하시는게 나을거 같네요.
네~ 다음
18/12/06 18:56
수정 아이콘
애초에 그런 캐릭은 스타일에 맞는사람이 하는겁니다.
억지로하면 싫증나죠.
이호철
18/12/08 19:48
수정 아이콘
제가 아는 친구는 PVP든 PVE든 힐러만 합니다.
그게 재밌다구요.
힐하는걸 남의 재미를 위해 내가 희생한다나 노예라고 생각하시면 그냥 힐러가 안 맞는 겁니다.
유아린
18/12/07 15:13
수정 아이콘
던파 홀리도 재미 1도없는데 캐릭 여러개 키우시는 분들중 캐릭창에 만랩홀리 하나없으신분 없죠..
닉네임을바꾸다
18/12/07 20:17
수정 아이콘
뭐 탱딜힐 나눠지는건 레이드가 있으면 어쩔 수 없는거같...
그 몬스터헌터조차 베히모스 잡을 때 한정정도지만 탱딜힐을 나누는데요 클클
고이다못해 썩다 못해 화석이나 석유가 된 분들은 몰라도...
칠리윌리
18/12/10 14:59
수정 아이콘
2티어부터 슬슬 난이도가 올라가는것 같습니다
로아 레이드 쉬워보인다는 소리가 점점 줄어드는것 같네요
요즘은 바드없이 15 응치로 깨보려고 노력중입니다 크크
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
64716 [기타] 바이오하자드3 개발 루머. [40] 삭제됨8565 18/12/06 8565 0
64715 [LOL] op.gg기준 5티어 미드로 다이아 가보자!! 다이애나공략 [23] 달달합니다10794 18/12/06 10794 1
64714 [LOL] 케스파컵 일정이 나왔는데.... [60] 내일은해가뜬다11297 18/12/06 11297 0
64713 [기타] 내 마음 속 최고의 레이싱 게임 오프닝 [27] 인간흑인대머리남캐8692 18/12/05 8692 0
64712 [LOL] 롤관계자 5인의 차기시즌 전력평가. [96] 1등급 저지방 우유16241 18/12/05 16241 2
64711 [기타] 로스트아크,벌써 힐탱의 시대인가? [103] 고통은없나14027 18/12/05 14027 0
64709 [히어로즈] 히어로즈 이런저런 이야기 "연말에 들려드리는 시공 소식" [15] 은하관제9300 18/12/04 9300 12
64708 [기타] 최근의 딜미터기 논쟁을 보면서 드는 허무함. [50] 라이츄백만볼트10582 18/12/04 10582 7
64706 [기타] 원효대사 144Hz 해골물 [80] anddddna19819 18/12/04 19819 116
64705 [기타] 온라인 게임에서의 난이도와 보상에 관하여 [92] 삭제됨8945 18/12/04 8945 2
64704 [LOL] 현 LCK 팀별 확정 로스터&간단 감상 [71] roqur12528 18/12/04 12528 0
64703 [LOL] [긴급속보] G2와 퍽즈 대대적 탬퍼링 혐의 폭로보도 [26] 후추통10608 18/12/04 10608 1
64702 [기타] [로스트아크] 미터기에대한 개인적인 생각 [233] 천사13491 18/12/03 13491 1
64701 [LOL] 12월 첫번째 후추통신 + 혈압주의 [16] 후추통8772 18/12/03 8772 0
64700 [기타] 로스트아크는 레이드게임으로 가는쪽이 편하지않을까? [80] 고통은없나12283 18/12/03 12283 1
64699 [기타] 철권 월드투어가 끝났습니다 (결과있음) [31] 우메하라다이고8322 18/12/03 8322 1
64698 [기타] [로스트아크] 기공사에 대한 소개 [33] 류지나9282 18/12/02 9282 3
64697 [기타] [CK2] (Holy Fury 출시 기념) Second Alexiad - 10화 (1부 完) [9] Liberalist6848 18/12/02 6848 16
64696 [기타] 포켓몬스터 신작, 레츠고! 피카츄 플레이 후기 [9] 7582 18/12/02 7582 5
64695 [기타] [철권]2018년 철권 최강자를 가리는 대회가 오늘 저녁 6시에 열립니다. [18] 불대가리6728 18/12/02 6728 0
64694 [기타] [로스트 아크] 딜 미터기 논란과 미터기 개선 방안 [91] 삭제됨12268 18/12/02 12268 0
64693 [기타] [아티팩트] 아티팩트 덱 소개, 느낀점 등등 [10] 아타락시아17587 18/12/02 7587 0
64692 [기타] 아티팩트 드래프트(투기장) 5승 기념 잡다한 이야기 [2] Leeka5775 18/12/02 5775 1
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로