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Date 2018/02/20 14:06:26
Name 삭제됨
Subject [스타1] (2)Division Of Territory 1.0 (수정됨)
작성자가 본문을 삭제한 글입니다.

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비룡동
18/02/20 14:51
수정 아이콘
오 저그의 3해처리 강제 방지를 위한 입구쪽 크립은 저도 최근에 만든맵때 쓴 방법입니다. 굉장히 반갑네요.

다만 얼마나 실효성이 있는지는 테스트 게임도 못해보고 있습니다.ㅜㅜ

맵 잘 보았습니다.

테테전의 경우는 거의 반가리 싸움? 이 날거 같습니다.
TheLasid
18/02/20 15:13
수정 아이콘
맵 잘 보았습니다. 능력자분들 보면 신기해요. 대단하십니다.

뜬금없는 질문일지도 모르겠는데, 저그의 3햇은 왜 강제로 방지해야 하는 건가요?
빠독이
18/02/20 15:27
수정 아이콘
입구쪽에 건물을 지을 수 있게 크립을 펴기 위해서 거기에 해처리를 강제적으로 펴야한다는 거 아닐까요?
3햇을 강제로 방지하는 게 아니라 강제로 3햇 해야하는 걸 막는 거죠.
TheLasid
18/02/20 15:48
수정 아이콘
아 그런 거군요!
유자농원
18/02/20 15:45
수정 아이콘
스1은 맵커뮤래봐야 에닥만 남았나 싶기도 합니다 맵사이드같은거 있던시절엔 그르지않았는데 크헝엉
니나노나
18/02/20 16:05
수정 아이콘
스포어 긔여워요!!
18/02/20 16:53
수정 아이콘
궁금한게 스포어 혹은 해처리 말고 다른방법으로 그냥 크립만 있는 지형은 못만드나요?
비룡동
18/02/20 17:31
수정 아이콘
제가 알기론 크립만 놓으면 지형처리가 되어서 건물이 아마 건설불가 일껍니다(저그포함).
Waldstein_
18/02/20 21:10
수정 아이콘
옛날에는 코드유닛이라는 일종의 버그성 유닛으로 생성 가능했는데, 리마스터 패치되면서 사라진 것 같습니다.
그리고 그 코드유닛은 초대형 크립(크립콜로니가 생성하는 크립의 2배 정도)을 생성해 주는 데다가, 그 위에 건설된 저그 건물을 파괴하지 않는 한 크립을 없앨 방법이 없어서 강제 3해처리 방지용으로는 부적합했습니다.

아래 링크는 그 코드유닛을 이용해서 크립을 생성한 뒤 스타 1.16에서 실행해 본 것입니다.
https://imgur.com/a/qcqsS
미니맵 보시면 해처리가 생성한 크립보다 훨씬 큰 크립을 생성한 것을 볼 수 있습니다.
18/02/20 18:54
수정 아이콘
저그들이 9드론 성큰러쉬 줄창 하겠군요.
Been & hive
18/02/20 19:52
수정 아이콘
예능용으로 나이더스 커널 설치도 가능합니다!
Riffrain
18/02/20 21:52
수정 아이콘
(수정됨) 테란이 본진 평지 입구를 1서플 1배럭으로 못막으면 프로토스의 초반 푸쉬를 어떻게 막죠?
추가로 저프전에서도 프로토스 입장에서 심시티하는 입구와 뒷마당 사이의 거리가 멀어서 뮤짤을 막기위해 이중으로 투자를 해야 해서 너무 힘들 것 같네요.
동네형
18/02/21 01:07
수정 아이콘
배더 하듯이 벙커지어도 되고 마린 뽑아서 막아도 됩니다 ;;
승률대폭상승!
18/02/21 04:06
수정 아이콘
벙커 강제죠 뭐
파핀폐인
18/02/21 11:08
수정 아이콘
이 맵과는 별개로 묻어가는 질문 하나 가능할까요? 그 맵을 만드실때, 정확히 대칭을 이루게끔 어떻게 만드시나요? 예를 들면 맵의 반을 완성하고 나머지를 복붙한다거나, 이런식으로 제작이 되나요? 과정이 궁금합니다
묻고 더블로 가!
18/02/21 11:53
수정 아이콘
(수정됨) .
파핀폐인
18/02/21 12:05
수정 아이콘
아하 그렇군요! 감사합니다
저항공성기
18/02/21 17:38
수정 아이콘
테프전은 토스가 좋겠네요.
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