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17/07/03 19:04
장점 : 테크트리가 없어 빠르게 진행된다.
단점 : 테크트리가 없어 정찰해도 뭘 뽑을지 예상이 안된다. 해골도적(닥템) 나오기 시작하는 구간부터 이 문제가 심각해집니다. 해골도적 보고 디텍팅 준비하면 무조건 늦기 때문에 부엉이를 뽑기 위한 빠른 가스 빌드가 강제되며, 이로 인하여 고등급(영웅 이상) 가스 유닛들을 얼마나 빵빵하게 가졌는가로 승패가 강제됩니다.
17/07/03 19:33
전 좀 다르게 생각합니다. 고작 디비전 6유저이긴 한데 주 카드가 뭐냐에 따라 테크를 바꾸긴 해요
풋아쳐 어택땅 할 때는 가스를 늦게 올려도 상관 없고, 디비전 4,5 깨고 올라왔던 빠른 비행기(갑자기 이름 기억 안나네) 할 때는 선 가스 이후에 배럭 두개 동시 짓고 뽑다가 멀티 먹기도 했구요 지금은 광전사 밀어보면서 11 체제로 가기도 하구요. 단점은 공감 합니다.
17/07/03 19:15
전작인 SD세계대전은 피쳐폰 게임이었지만 피쳐폰의 한계를 뚫고 RTS의 혁신을 가져왔다고 보는데
이겜은 그냥 스마트폰 내에서 나름대로 최선을 다한 게임정도라는 게 아쉽긴 합니다. 컨트롤/전략/종족/과금모델 등등 참 많은 타협을 했어요. 스2 + 클래시로얄이라고 생각하고 플레이하면 될 거 같네요. 견제하다가 200한방 싸움이 주가 됩니다.
17/07/03 19:53
디비전 5 간신히 갔는데 여기서부터 개인적으로 차이가 확 느껴지더라구요.. 물론 무과금도 할수 있지만 과금해야겠다 싶은 지점이라고 해야하나요. 거기다 주로 쓰는 유닛들이 다 너프 먹어서 ㅜㅜ
단점이라면 랠리포인트 찍는게 불편하다는것
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