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16/12/23 00:24
드루 야수 카드만 잡힌다면 여전히 쎄긴 엄청 쎄죠..독사맨 발드 박물관감시자 같은...
근데 그게 맘대로 안 되는 투기장이라 크크크
16/12/23 00:25
투기장만 하는데 개인적으론 크게 변화는 없는거 같아요
성기사가 약해졌다는 사람도 있지만 각종 버프주문과 무기에서 이어지는 그 흉악한 필드싸움은 여전하고.. 흑마는 12코 안풀리면 명치 터치는건 여전하고.. 단하나 체감되는건..냥꾼 골랐을때 평균승수가 좀 올라간 느낌은 듭니다 비취골렘 탓인지 은근 템포 느리게, 혹은 초중반 필드를 약하게 가져가는 분이 늘어서..
16/12/23 00:36
저도 투기장만 하는데 전 사제 도적이 제일 성적이 좋네요
흑마는 나오는 족족 골라봤는데 저한테는 지불맨이 안잡히네요. 지불맨 2마리 잡은 적이 한번 있었는데 그래도 영 신통치 않았습니다.. 위니위주로 잡았더니 지불맨 타이밍도 애매하고.. 근데 정말 타직업 발견카드들도 많고 해서 정말 무슨일이 벌어져도 이상하지 않은 투기장이 되어버렸네요. 오늘은 법사한테 크라켄을 비롯해서 5마리 깔아놓고 한번만 치면 되는 필드가.. 10코 파멸에 다 쓸리고 역전당하기도 했고.. 아니 필드 클리어 하더니 핸드도 꽉채워주면.. 어찌라고 --;;
16/12/23 00:46
개인적인 경험으로는 지불맨을 쓰기 전까지 위니로 아예 필드를 잡기보다 비등하게 유지시켜놓고 남은 하수인으로 정리후에 지불맨-필드에는 나하나뿐 하는 식으로 가는 시나리오가 좋았습니다. 특히 친절한 바텐더가 좋은 게 상대가 방심을 해서인지 다른 하수인에 비해 우선순위가 떨어진다고 생각해서인지 잘 안잡아서 쏠쏠이 힐을 해주는 게 도움이 많이 되더라고요.
16/12/23 00:47
직업별 평은 잘 모르겠어요. 다만 문제는 최소 5승씩은 하던 걸 확장팩 출시 이후 많으면 3승 하는 수준이 됐다는 거예요. 뉴.뉴... 과금을 많이 하지 않은 편이라 카드 따라가려면 투기장을 잘 굴려야 하는데 적응이 힘드네요.
16/12/23 10:29
저도 비슷한 어려움을 겪다가 최근에 극복한 방법이 이번 확장팩 이후로 광역이 훨씬 많아졌고, 저코 하수인 단독 파워도 떨어져서 '이전보다 후반으로 가는 게임이 많다'는 걸 의식하며 픽을 한 이후로 한결 나아졌습니다.
16/12/23 01:01
투기장 오늘 하면서 제가 느끼기론...난폭한 심연 불정령이 진짜 깡패네요. 하수인 하나로 필드 정리가 되다니; 이게 무슨 박사붐이야 요그사론이야...
16/12/23 13:02
심연 불정령 진짜 op인듯... 저거 하나에 게임이 터지는 경우가 꽤 되더군요
흑마는 확실히 가장 좋은 직업인거 같습니다
16/12/23 01:10
지불맨 4개 잡았더니 9승까지 무패로 갔던 기억이 나네요. 결국 11승에서 마무리 했지만요.
그리고 발견류의 카드가 참 깨알같이 좋다라는 느낌을 많이 받습니다. 새로 나온 진형 카드들 중에 발견 카드들이 하나씩 있는데요. 보이는 족족 집고 있습니다.
16/12/23 01:11
흑성 법도사 나머지라고 봐요 신카보정빨이 큰 클래스가 1티어에 법도가 기존카드빨로 버티면서 사제가 치고올라왔고 나머지는 그냥저냥. 확실한건 예전보다 직업군별 차이는 줄었다는겁니다.
16/12/23 01:15
사냥꾼이 많이 강력해진것 같습니다. 추가된 직업 하수인들이 전부 단독으로도 1인분을 하고 시너지를 받기도 어렵지 않은 훌륭한 하수인이더라구요. 야수 집기도 편해져서 야수빨로 간만에 냥꾼 12승도 했습니다.
16/12/23 02:30
사냥꾼이 클래스 단독으로 보면 다른 클래스들은 여러 좋은 카드를 얻었지만 사냥꾼은 크게 좋은 카드 (절대적인 코스트 대비 교환비 기준)를 받지 못해 티어가 높을 수는 없지만 현 메타의 허를 찌르는 식으로 운영을 하면 꽤 할만 합니다.
검은 바위산 이후 사냥꾼은 무기직업, 빠르게 명치를 달리는 직업이란 이미지와는 다르게 확장팩에서 딜카드와 무기를 전혀 얻지 못했습니다. 딱 하나 있긴 하죠. 1데미지를 주는 사냥 시작... 투기장에서 무기를 낄 확률이 사제의 2배정도에 불과하며, 주술사와 비교해도 현저히 낮습니다. 명치에 들어가는 딜카드는? 살상명령, 속사, 신비한 사격만이 안정적이고 밥값은 하는 딜카드입니다. 사실 이마저도 조건을 따지거나 좀 아쉬운 성능을 내죠. 주술사도 명치에 꽂을 딜카드가 이보다 많고 사제도 성스러운 일격과 신폭, 아키나이와 생훔.. 이 있습니다. 냥꾼보다 딜카드가 적은 직업은 성기사, 그리고 전사 뿐입니다. 전사도 강타와 일격이 있어서 크게 딜카드 측면에서 밀리지 않죠. 오히려 압도적인 무기를 가지고 있습니다. 사냥꾼이 빠르게 명치를 달릴 수 있다는 통념은 영능에서 비롯합니다. 사실 위니덱으로 짜면 좋다는 직업의 대명사인 (위니)흑마도 영능때문에 그러한 통념이 생겼죠. 오히려 냥꾼은 그동안 미드냥 형태의 카드들을 많이 받았습니다. 죽음의 메아리가 생기거나, 핸드를 확충하거나, 미드레인지에 탄탄한 스탯의 하수인이 추가되었죠. 감염된 늑대, 강화사격, 거미떼, 곰덫, 산양사육사, 배신당한사육사, 엘레크, 인자한 할머니, 청소부구더기, 모자까지요. 그런데 이번에 광역기가 굉장히 많이 추가되고, 하수인들의 오버스펙이 극심해져서 (사제는 뭐... 대놓고 최상급 카드인 어둠의 이교도의 상위호환이 생겼죠) 필드에 영향력을 주기 어려운 사냥꾼이 힘싸움을 하기에 상당히 어려워졌죠. 따라서 저코스트 하수인이 줄어들고 좀 더 미드레인지 형태의 덱이 많아졌습니다. 그래서 초반에 빠르게 깔고 누적딜을 넣기 용이해졌죠. 근데 이것보다 이번에 공용 하수인에 명치에 힐이 되는 카드는 초반용이라 초반에 나와버리고, 도발은 덜떨어진 투사를 제외하면 좀 아쉬운 성능을 지녀서 전 덱 모두 명치 보호 수단이 크게 줄었다는점이 큽니다. 즉 예전에는 도발이 많았다면, 현재는 광역이 많습니다. 일반적인 투기장 덱을 상대하는데 상대가 나보다 더 가벼운 어그로덱인 경우 십중 팔구 도발보다는 광역이 낫습니다. 도발은 침묵만으로도 회피가 가능하지만 광역은 즉시 보드에 영향을 주어 상황을 역전시키니깐요. 근데 냥꾼 같은 경우는 광역에 강한 죽메 하수인들이 넘쳐나서 광역에 비교적 덜 취약한데 꾸준히 명치를 달릴 수 있다는 점 때문에 오히려 광역이 득세하는 현 메타가 더 잘맞죠. 치명적인 사격, 사냥꾼의 징표 모두 랜덤성과 추가 행동을 필요로 하는 불완전한 제압기이기 때문에 사냥꾼은 오히려 묵직한 도발 하수인이 통곡의 벽인 경우가 많죠. 여기에 힐카드 한장만 있으면 냥꾼은 그냥 서렌치게 되고요. 하지만 그래도 여전히 냥꾼은 하위티어로 생각됩니다. 드루와 비등비등해보이네요.
16/12/23 11:17
성기사 핸드 전체 버프카드 적절하게 집어서 초반부터 몸집 불리고 시작하는 상대 만나보니 무섭더군요.. 2코 5/4 개구리 같은게 몇마리씩 나오니까 손을 못쓰겠던;
법사는 엄청 다른건 없고 기본빵 자체가 워낙 좋고 물약 발견카드로 물약 뽑아 쓰는게 추가되니 변수측면에서 더 좋긴한데 원래 쎘으니 크게 다른느낌은 별로... 흑마는 이상하게 잘 만나지도 못하고 저도 못해봐서 뭐라 이야기를 못하겠네요.. ㅠ
16/12/23 13:49
투기장에서도 노루 다음으로 구린게 느그렉사르 아닙니까. 길고양이도 그러잖아요 '이 영웅 하지마~ 이 영웅 garbage hero야~'
16/12/23 20:22
확장 나온 후에 12승 해본게 주술사와 흑마,
11승 해본건 마법사와 사제인데.. 체감상으론 마법사와 흑마가 투탑인 것 같네요. 특히 흑마법사는 8번 정도 골랐는데 2번빼곤 다 7승 넘겼던 것 같네요. 도적도 여전히 강하고.. 사제는 좋아지긴 했지만 아직은 좀 부족한 느낌..
16/12/31 16:36
패치 후 투기장에서 5승이상씩은 꼬박꼬박 하는데 8승 이상하기가 참 힘드네요.
지난시즌은 4-5승에서 놀다가 잘잡히면 9승찍고 하는 식이었는데, 이번시즌은 잘잡혔다 싶어도 고승이 잘 안되서.. ㅠㅠ
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