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16/05/29 22:45
오버워치는 모르겠지만 대체로 FPS장르를 진지하게 즐기는 분들 치고 수직동기화 키는 분이 없습니다. 다들 수직동기 강제로 끄고 전체화면으로 하시죠
16/05/29 08:36
블리자드 게임은 서로 해상도와 화면모드를 공유하는 경향이 있는 것 같습니다. 와우를 1600*1024+창모드로 즐기다가 종료 후, 베틀넷 런처를 그대로 유지한채 오버워치를 실행하면 와우에서 했던 설정과 동일하게 되어있습니다.
이는 즉슨, 와우와 오버워치를 번갈아 하려면 매번 해상도와 화면모드 설정을 해야할 것 같습니다.
16/05/29 13:20
0.01초라고 수치로 표기하면 별 문제 없어보여도 직접 fps게임을 자주 즐기시는 분이라면 위화감이 들정도로 생각보다 체감이 되는 편입니다.
16/05/31 10:10
인간의 반응속도에 대한 각종 연구 결과에 따르면, 일반적인 남성의 평균 시각 반응 속도는 약 0.19초 정도로 측정되었다. 2008년 북경 올림픽에선 일반인보다 고도의 신체 훈련을 받아 반응 속도가 빠른 편인 출전한 선수들 중 반응 속도가 0.1초 이하인 선수는 한명도 없었으며, 선수들 중 상위 0.1%에 속하는 최고 기록은 여성 선수가 0.12초, 남성 선수가 0.109초를 보였다.
인풋랙을 사람이 체감 가능한건 맞지만 반응속도 0.03초는 좀 많이 허황된 소리긴 합니다. http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0026141 해당 논문 링크.
16/05/29 15:32
체감 커요. 체감 안되시는 분들 부럽습니다. 인풋렉, 티어링에 예민하신 분들은 최소 40부르는 모니터 사야하니깐요.
그래도 그나마 나아진게 저정도일겁니다. 윈도우10 6개월전에 업글했다가 다운그레이드한게 인풋렉인데 0.01초 보다 심했거든요. 윈10 무료로 해주는 이유가 개적화 때문에 베타테스터 부려먹는겁니다. 정식출시하면 욕만 쳐먹을 수준이거든요.
16/05/29 16:00
이건 블리자드쪽이 비판받을 문제 아닌가요. 윈도우 10이 어제 나온것도 아니고 점유율이 엉망인것도 아닌데 말이죠.
다른 게임에서도 비슷한 문제가 일어났다고 옹호받을 것도 아닌게 이정도 시간이 흘렀다면 프로그램 제작사들이 이걸 해결해야지, 왜 os 제작사가 하위호환을 고려해야하는진 잘 모르겠습니다 거기에 윈도우 7 이전부터 이미 있던 문제라면 이건 윈도우측의 문제가 더 이상 아닌거죠. 작금의 문제는 그동안의 미봉책이 쓸모없어졌을 뿐이고요.
16/05/29 16:18
윈도우 10 수직동기화 문제는 고려 좀 한답시고 답이 나오는 문제라기엔 전방위적 문제 아닌가요. 이거 가지고 얘기 나오는 게임이 한둘도 아니고... 제작사들도 매번 욕먹고 있지만 이쯤되면 OS가 원래 이상해서 그렇다는 얘기가 나와도 이상할게 아닌데;
16/05/29 16:35
이것도 이건데 더 짜증나는 버그성 문제는
배넷 앱에서 실행하면 전체화면으로 설정해놓고 종료했음에도 불구하고 가끔 이유없이 창모드로 실행되는것도 그렇고요. 전체화면에서 실행하다가 알탭하면 크롬 창 사이즈가 맨날 이상하게 줄어있어서 최대화 매일 누르는것도 짜증나고 여튼 윈10문제인지 배넷앱 문제인지는 모르겠지만 어휴...
16/05/30 02:21
정확하게는 프레임별로 1/60초 ~ 1/120초 사이의 렉이 생긴다고 보시면 됩니다. 수직동기화가 1/60마다 일어나니까요.
만약, 그래픽카드와 모니터가 120Hz를 지원하면, 반으로 줄어들겁니다... 만, 사실, 1/120초나, 1/240초나 뭐...;;
16/05/30 10:33
인풋렉이라는게 뭐죠? 0.01이라는 수치가 여러가지를 야기해서 체감이 된다는건지 정말 0.01을 인식하는건지... 사람이 받아들이고 반응하는 속도가 애초에 저거보다 훨씬 큰데 인지가 된다고 믿을수 있나요?
16/05/30 12:16
일정랭크 이상 실력이 오르면 움직이는 160 PX 정도 되는 포인트를 클릭해서 헤드샷을 해야하니 포인터가 상대방 머리위에 오는 순간 반사적으로 클릭하게 됩니다. 분명 내 감각으론 헤드샷이 나야 하는데 안 죽는 상황이 나오면 인풋랙에 민감해 지죠. 밀리터리 FPS 에도 민감한 문제인데 날아다니면서 싸우는 SF FPS에선 좀 더 심각한 문제입니다.
다만 오버워치는 판정이 넉넉한 편이라 이 문제는 덜 심각할 거라 생각했는데 민감한 분들이 있나보네요.
16/05/30 12:18
위에서 얘기했듯이, 1/60~1/120 정도의 렉인데, 이게 매 프레임마다 일어나므로, 체감상 누적되죠.
체감상으로는, 매 프레임당 FPS/2 정도의 렉이 있다고 느끼는건데, 이렇게 따지면 심각한거거든요.
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