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Date 2015/05/20 00:22:30
Name Leeka
Subject [히어로즈] 오베를 앞둔 히어로즈의 주요 문제점들
사실 히어로즈 유저들은 예전부터 알고 있던거지만 -.-;;


현재 남아있는 주요 문제점들은 대충 요런것들이 있지 않나 싶습니다.
(상대와 우리편이 찍은 특성 UI가 꼬려요 + 영웅이 적어요.. 빼고..)


- 재접속 천년 걸리는 망 엔진...

옆동네 롤 하다가 하면... 한번 튕겨서 재접속 하는순간 멘탈이 하늘로 날아오릅니다..
재접속을 무슨 되감기를 하고 있는건 어느시대 재접속이여 ㅠㅠ

심지어 컴터가 알아서 특성을 찍어버리면 재접속 하고나서도 더 꼬이는 도미노 현상이..



- 관전을 하게 해주세여!

롤은 지인들 겜 하고 있으면 별 생각없이 관전하는게 은근 꿀잼이였는데.. 히오스는 관전이 안되는..

이런 망겜 ㅠㅠ 관전좀.... 시켜주세여..... 리플레이를 굳이 받아서 해야되는건 어느시대 방식인교 ㅜㅜ




- 영리에서 영웅 찾기 힘들어여...

채팅창이 영웅 선택 슬롯을 가리지 않나..
정렬 기준도 이상이상.....

빠대랑 영리가 영웅 배치가 다르다보니 더 했갈립니다. -.-;



- 영리는 무슨 생각으로 3~5인큐를 허가했나..

말 그대로..
영리가 3~5인이 되니깐 팀리그 안잡혀여...

지금 PGR팀리그는 순수하게 채팅방용으로 전락...

팀리그 만들면 팀리그 전용 채널이 생겨서 채팅하기 짱 편하다는 기묘한 장점만 써먹고 있습니다. -.-

심지어 그 덕분에 인원까지 분리되서 영리 매칭은 더 오래걸리지 않나..
혼자 돌리는 사람은 3~4인 큐에 낑겨서 정치 당하기도 쉽고..
블리자드는 다른건 몰라도 영리는 1~2인 제한 해야 되지 않나 싶네요.




이제 오베도 하니 저런 단점들좀 개선을 해줬으면....

그리고 영웅 추가 빠르게.. 좀.. ㅠㅠ

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Otherwise
15/05/20 00:26
수정 아이콘
영리 3~5인큐 허용은 도대체 무슨 생각인지 궁금해요. 아무리 봐도 단점이 훨씬 크다고 보거든요.
15/05/20 00:30
수정 아이콘
영리 다인큐를 할거면 팀리그는 왜 만든건지..
하려면 차라리 와우처럼 팀리그에 2인, 3인, 5인을 만드는게 나았을거 같은데..;

그나저나 영웅 추가는 정식출시때 요한나가 이미 내정되어 있으니 다음 패치까지 포함하면 3주 간격으로 1명씩 나오는 셈이니 이런식으로 간다면 무난하긴 할거 같아요.
vanilalmond
15/05/20 00:31
수정 아이콘
영리 3-5인 큐는 아마 사람 수가 적어서 영웅 리그에서도 큐가 잡히라고 만든거 같긴 하지만 -_-; 사실 다 두고 영웅 추가가 좀 절실합니다...
15/05/20 00:32
수정 아이콘
재접속 문제는 지금 해결해줄 능력이 없으면 한 사람이 나가서 게임이 터지는 상황을 보조해줄 장치라도 만들어야 하는데, 그것도 없죠. 기껏 한다는 이야기가 'AI도 나쁘지 않다' 수준이니...
고스트
15/05/20 00:38
수정 아이콘
재접속 해결 안되면 원래 다른 걸 하던 유저는 재접속 때문에라도 다른 걸로 돌아갈 겁니다.
천하의 블리자드가 기술이 게임의 발목을 잡게할 줄은 몰랐습니다.
고스트
15/05/20 01:22
수정 아이콘
게임 잘 만들어놓고 계속 붙잡고 있게할 요소가 영웅리그인데 또 3~5인인것도 이해 안 가네요.
마더데몬
15/05/20 00:44
수정 아이콘
채널 시스템도 요상하죠 스2엔진 쓰면 채널시스템도 그냥 스2꺼 쓰지
/입력으로 입장하는 옛날 시스템을 다시 쓰다니..
Dark5tar
15/05/20 01:25
수정 아이콘
저도 동감합니다.
슬러시를 다시 만나게 될줄이야
15/05/20 00:51
수정 아이콘
영리 3~5 걍 노답이죠.
15/05/20 00:55
수정 아이콘
스2 부터 나아질 기미가 없는 블자식 팀원 매칭.... 그나마 히오스는 부케라도 많이 없으니 다행이죠

스2는 패작 브론즈 1명 낀 2인팀이 3:3에서 양학. 3인팀은 4:4에서 양학하며 몰아주기로 점수 올리기 하던게 생각납니다.

2:2는 더 기가막힌게 솔로큐 2명 vs 어랜지팀 붙여주던거... 누가 엄청 불리한지는 말 안해도 아시겠고.

어랜지팀은 연승 중이라 MMR이 낮아서 솔로큐가 지면 점수는 폭풍하락.
Otherwise
15/05/20 01:01
수정 아이콘
블리자드 고집으로 영리 안 고칠 것 같아요. 북미에서도 말 많은 것으로 알고 있는데 전체적으로 히어로즈 시스템을 보면 이해가 안 가는 점이 너무 많습니다.
소라의날개
15/05/20 01:19
수정 아이콘
스2때도 채팅이라던지 배틀넷시스템이 좀 구렸죠.
Otherwise
15/05/20 01:25
수정 아이콘
히오스 배틀넷 시스템만 보자면 롤이랑 비슷한거 같고 클랜 시스템 나온다고 하니 나오면 롤보다 낫다고 봅니다. 문제는 다른 점이 커서..
15/05/20 01:29
수정 아이콘
팀리그 진짜 큐 안 잡히대요...
15/05/20 01:57
수정 아이콘
AI는 특성 안 찍도록 해주던가, 아니면 찍을 특성을 미리 고를 수 있도록 해주던가... AI가 망 특성 찍으면 진짜 한숨만 나옵니다
인간흑인대머리남캐
15/05/20 04:41
수정 아이콘
영리는 아마 오베때도 안고칠 겁니다. 클베라 사람이 적어서 그렇다는 얘기만 앵무새 처럼 반복하고 있으니 사람이 더 많을 오베까진 지켜 볼겁니다. 오베에도 그러면 할 말이 없겠죠
황제의마린
15/05/20 04:59
수정 아이콘
블리자드가 예전처럼 피드백에 대처가 빠르다고 생각하지 않기 때문에

이런거 백번 적어도 소용없을겁니다.
김티모
15/05/20 09:07
수정 아이콘
일단 현 시점의 최고 문제는 오베가 시작했는데 로테에 바이킹이 들어있다는 거겠네요. 으아아아
15/05/20 10:49
수정 아이콘
바이킹 승률을 낮추려는 고도의 전략입니다.
정공법
15/05/20 10:21
수정 아이콘
한500판정도하고 영웅리그 나올때 접었는데 아직도비슷하군요 크크
그라믄안돼
15/05/20 15:34
수정 아이콘
재접속과 영리 파티허용은 진짜 문제라고 생각합니다.
15/05/20 18:58
수정 아이콘
이때까지 말 많이 나왔던 점들은 거의다 고쳐지고 있으니
이부분들도 고쳐지지 않을까 생각하는데 부정적인 의견이 더 많은 것 같네요.
개인적으로 블쟈만큼 소통에 신경쓰는 곳도 없다고 생각하는데..
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