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Date 2015/05/16 21:33:22
Name 김연우
Subject [스타2] 공허의 유산 베타 첫인상
* 일꾼 12기 시작, 매우 좋다
- 걱정했던것보다, 적응하기 쉽고 좋습니다. 초반 아무것도 안하는 지루한 1분 30초가 없어져서 매우 좋아요. 그덕에 군심 레더가 하기 싫어지네요. 군심 초반이 지루해져서요.
- 빌드가 오묘하게 다릅니다. 테란/토스는 선가스가 대세가 될거 같아요. 선가스 해도 병영/관문 타이밍이 별 차이가 없거든요. 어차피 보급고/수정탑 건설 시간이 있다보니.
- 그 외에는 비슷하긴 한데, 느낌상 광물이 가스보다 좀 많아서, 그걸 어떻게 써야 하느냐... 가 포인트네요.


* 광물/가스 감소는... 애매?
- 말로만 들었을때는 차이가 클거 같았는데, 아직 빡빡한 게임을 안해서 그런가, 그렇게 큰 차이는 못느끼고 있습니다.
- 광물 감소보다 가스 감소가 오히려 더 크게 다가오네요. 2500->1700이니, 총 5000->3400, 만만찮은 차이이지요.
- 그래서 기존 테플전 생각하면서 '토스가 앞마당만 먹고 거신 위주로 지키는 플레이는 힘들겠구나, 본진 가스 고갈이 빠를테니'라고 생각했는데... 무의미했네요. 게임 양상이 많이 달라서요.



* 사신의 수류탄
- 사신 수류탄, 이거 잘쓰면 무지 쌜꺼 같네요. 광역으로 일벌레에 10데미지 입히고, 툭툭 때리면 일벌레 한두기 잡고 빠지기 좋습니다.
- 그런데 일꾼 12기 시작의 영향으로 초반에 광물이 좀 많다보니, 발업저글링에 사신 스타트 했다가 밀려버린 경우가 꽤 됩니다. 초반 대비를 좀 해야 겠네요.



* 공성모드 의료선 아케이드, 슈팅 리버의 재림?
- 진짜 쌥니다.
- 공중 유닛으로 의료선 커트하는거 아니면, 지상군으로는 절대 못막을거 같아요. 부료선까지 합쳐져서 거의 농락당하기 쉽습니다.
- 잘하면 해불의랑 조합해서 쓸 수 있을거 같아요. 원래 해불의 허리돌리기에 탱을 섞으면 탱이 도망가지 못해서 안썼는데, 의료선 아케이드로 탱크를 후퇴시킬 수 있으니, 제법 시너지 효과가 납니다.


* 싸이클론은... 어디쓰지?
- 자동시전으로 적 유닛을 타게팅하는데, 그러면 무빙샷이 가능해집니다. 생각보다 컨도 매우 쉽구요.
- 그런데 왜 써야할지 모르겠습니다. 불곰보다 딱히 뭐가 좋은건지... 무빙샷이 가능하다지만, 이미 불곰으로 허리 돌리기 잘 하고 있고, 충격탄도 도움이 되고. 게다가 불곰이 싸이클론보다 훨씬 싸니까요.
뭐, 한타 말고 싸우기 전에 포킹하면서 병력 갉아먹는 용도로 쓰면 좋을거 같긴 한데, 불곰으로도 그 역할을 아예 못하는건 아니고, 한타할때 불곰보다 크게 강한거 같지도 않고.
- 지금으로써는 투견 마냥 제거될 가능성도 높아 보입니다.


* 퀘멸충, 적절한 강함
- 매우 초반에 나오는 유닛으로 부식성 담즙으로  초반부터 포킹 가능합니다.  수비만 하는 상대에게 견제하기 좋은거 같네요.
- 타격 시간이 느리다고 해도, 한타때에는 병력이 많다보니 피하기가 매우 어렵습니다. 사이오닉 스톰 마냥 효과를 좀 확실하게 해줘야지 될거 같네요.
- 그럼에도 초반에 가스를 워낙 많이 먹기도 해서 리스크가 있는 유닛이라, 강력하긴 한데 단점도 있는, 지금으로써는 적당한 유닛인거 같습니다.


* 가시지옥, 사거리 9는 좀 아닌거 같은데.
- 사거리 9의 가시지옥은 너무 쌥니다. 가시지옥보다 사정거리가 긴 유닛은 전차밖에 없어요, 그 외에는 전부 가시지옥 사거리 내에서 싸워야 해요.
- 그런데 사거리 내에서 가시지옥은 너무 쌘거같습니다.. 스1 럴커 상대하신 분들 아시잖아요. 질럿이 아무리 체력이 좋아도 럴커에게 얼마나 약한지. 심지어는 체력이 괜찮은 아콘, 전차라 해도 가시지옥 데미지는 만만치 않습니다.
- 총 150/150의 비용으로 비싸긴 한데, 스1 럴커도 125/125로 저렴한 유닛은 아니지요. 고작 25/25비싸졌는데, 체력/사거리가 크게 올랐습니다.
- 거의 바이킹 없이 거신 상대하는 듯한 느낌도 받았습니다.



* 사도, 바퀴의 강화버전?
- 보기는 약한데, 생각보다 맷집이 엄청 쌥니다. 기본 90/90, 180의 체력에, 업하면 쉴드 50이 증가하여 140/90, 230이나 됩니다. 게다가 경장갑이에요. 진짜 쌥니다.
- 거기에 사이오닉 이동 능력으로 본진 침투 후 일꾼 사살, 이런게 되는데, 사도가 쌔다보니 얕봤다간 사도에 수비 병력이 다 죽습니다. 그리고 사이오닉 이동이 생각보다 이속이 엄청 빨라서 막기가 쉽지 않습니다.
- 그래픽적인 업뎃이나 변경이 좀 있어야 할거 같습니다. 보기에는 고위기사 마냥 약해보이는데, 체력이 광전사/추적자보다 좋으니 뭔가 좀 묘해요.





  * 게임 양상
- 현재는 완전 정신 없습니다.
- 일단 빌드가 익숙치 않은 것도 있지만, 컨할께 너무 많아요. 거의 모든 유닛이 스킬이 있다보니...
수송선 아케이드류같이 눈으로 바로 보이는 컨이면 좀 좋은거 같은데, 불멸자 강화보호막 마냥  눈으로 보기에는 뭐가 다른진 모르겠는 스킬들은 좀 없어졌으면 좋겟습니다. 이건 그냥 제 바램.


솔직히 신유닛보다, 일꾼 12기 시작이 너무 마음에 들어요. 좀 무리일 순 있겠지만, 군심에도 적용되었으면 할 정도네요.

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azurespace
15/05/16 21:37
수정 아이콘
사이클론은 울트라나 무리군주를 상대하기 위해 필수입니다. 불곰으로는 방어력 8의 울트라에 기스도 내지 못해요
김연우
15/05/16 21:47
수정 아이콘
탱크로는 안돼나요? 저그전 메카닉이 주력이라
azurespace
15/05/16 21:48
수정 아이콘
탱크는 살모사 3기만 추가되는 순간 지옥을 보게 됩니다
Otherwise
15/05/16 21:56
수정 아이콘
무리군주 버프되서 사이클론으로도 잡기 어려울 것 같아요. 무리군주 버프는 도대체 왜 한건지 의문이네요. 살모사 스킬 추가로 인해 제공권은 압도적으로 저그가 우세하거든요. 테란이 무리군주 잡을 수 있는 방법이 아예 없습니다.
azurespace
15/05/16 22:20
수정 아이콘
맞아요. 그거 아니어도 솔직히 지금 밸런스가 비슷한 실력대에서 테란이 저그를 이길 수 있는 것이긴 한가 의문이 들 정돕니다.
아무리 베타 초기라지만 너무 뻔히 보이는 언밸이라서...
15/05/16 21:55
수정 아이콘
140/230이면 거진 스1아콘급 몸빵 ; 덜덜
15/05/16 22:04
수정 아이콘
230이 어째 스1아콘급 몸빵인가요
오뒤쎄우스
15/05/16 22:07
수정 아이콘
쉴드 140 + 체력 90 = 230이라는 겁니다.
황혼의회 업그레이드 해야 저정도 되고요,
원래는 쉴드가 90입니다.

사도 기본 테크는 제련소고, dps가 경장갑 상대를 제외하고는 매우 약합니다.
신예terran
15/05/16 21:56
수정 아이콘
어제 딱 하루 하고 삭제했는데 몇가지 느낌이 있었습니다.
하나는 게임이 갈수록 스트레스가 쌓인다는 거랄까요. 그냥 지는게임도 빌드갈림이나 명백한 컨트롤 싸움에 의한 패배이면 낫겠는데 대처하기 힘든 스킬류에 패배하는건 너무 스트레스가 큽니다. 자날에서 군심으로, 군심에서 공유로 갈수록 심화되네요. 덕분에 갈수록 플레이타임도 줄고있고요. 스킬대전 할바에 그냥 롤하지... 이 생각만 몇번 듭니다. 자극제도, 점멸도, 무슨 유닛의 스킬도 대부분 업그레이드 이후 활성화인데 군심이후부터 나오는 신유닛들, 스킬추가를 봐도 죄다 기본 장착으로 나오기 시작합니다. 확장팩이 어째 갈수록 매력이 떨어져요.

두번째로는 정찰이 너무 중요하다고 느껴지더라고요. 똑같이 6일꾼에서 시작하는게 아니라 12일꾼으로 시작하니까 정찰 안하고 멀티부터 먹고 해볼까 하면 상대 초반러쉬를 절대 못막겠더라고요. 10못 저글링이 뛰어오면 막아볼만한 러쉬를 더 빠른 시간에 14못 발업링이 뛰면 못막으니. 초반부터 증폭모아서 차관 업그레이드에 몰빵한 사도동반 관문러쉬도 쎄고요.(사도 진짜 쎕니다 공감) 초반 일꾼량 봐서 멀티먹고 시작하면 되겠네 하면 낭패보더라고요. 그래서 빌드가 지금이랑 판이하게 달라지지 않을까 싶습니다. 처음에 일꾼 살살 찍어가며 이렇게 이렇게 해야지 전략을 그리고 시작하는게 아니라 처음에 서치 로딩할때 어떻게 어떻게 해야지 하고 바로 전개해야 되더라고요. 지금같이 멍하니 게임하면 안됩니다 크크.
Otherwise
15/05/16 21:57
수정 아이콘
지금 밸런스는 대놓고 저그해라 같아요. 살모사 기생폭탄은 그냥 말이 안 되는 스킬이에요. 그냥 사기도 너무 사기입니다.
15/05/16 22:05
수정 아이콘
가시지옥덕에 저그가 참 굴리기 편해졌더라구요
15/05/16 22:06
수정 아이콘
하 저도 군심때 별마스터 찍고도, 그놈의 스킬샷 스킬샷 때문에 접었는데, 걍 가끔 보기만 하는데 공허도 하지는 않겠네요. 왜케 스킬에 환장한건지... 진짜 0.X 초 사이에 스킬 한두방 맞고 게임 뒤집어지는 게 싫고 대응하는 자체가 스트레스라서 못하겠습니다. 공허에는 스킬 좀 줄었으면 했는데...
쿼터파운더치즈
15/05/16 22:22
수정 아이콘
컨트롤 너무빡세요 진짜...
저같이 손느린 사람은 게임하면서 오히려 스트레스만 더 받네요 ㅜㅜ
오늘도칼퇴근
15/05/16 22:24
수정 아이콘
유투브로 공허의 유산 플레이를 보니 액티브 스킬 정말 강력해졌습니다.
진짜 멍때리면 일꾼이고 병력이고 훅 가버릴정도로요 이대로 나올진 모르겠지만

스1-스2로 넘어가면서 뚜렷해진 특징이 매크로는 쉬워지고 마이크로가 어려워지는 점 이었는데
이번 공허의 유산으로 마이크로의 극한을 찍을거 같더군요
좋게 말하자면 스타일리쉬 해진거고 나쁘게 말하자면 스트레스 요소가 늘어난 것이겠네요
쿼터파운더치즈
15/05/16 22:32
수정 아이콘
22..
개인적으로 보는 재미는 더 높아질거 같은데(프로들의 경기) 직접 플레이하는 재미는 더 떨어질듯 합니다 ㅜㅜ
레오나
15/05/16 22:40
수정 아이콘
군심 초기 이후로 접은 이유가 그건데 더 심해지나보네요 ㅠ 멀티능력이 후져서 1초만 다른데 보고 있으면 다죽어나가는 내 일꾼들아 ㅠ
15/05/17 13:01
수정 아이콘
스타크래프트2가 매크로가 쉽다고요? 정반대죠. 매크로 요구가 1하고 다를 게 없으니까 마이크로가 부담되는거죠.
오늘도칼퇴근
15/05/17 17:41
수정 아이콘
건물 복수 부대지정 가능해진거랑
12개 부대지정제한 없어진것, 일꾼 자동으로 미네랄에 붙는것 이정도만 해도
훨씬 쉬워진거 아닌가요?
저그야 펌핑과점막 떄문에 꼭 쉬워졌다고 보기 어려울진 몰라도
테란이나 프로토스는 확실히 쉬워진거 같은데요
15/05/17 18:09
수정 아이콘
세 종족 모두 여왕, 궤도 사령부, 시간 증폭 때문에 해야 하는 매크로는 늘었습니다. 정말 쉬우면 테란과 프로토스는 APM 요구치가 떨어져야 하는데, 그렇질 않죠. 그나마 쉬운 게 프로토스인데, 그것도 시간 증폭 에너지를 전혀 낭비하지 않고 쓴다고 가정하면 충분히 매크로가 많습니다. 특히 저그는 최상위권인 프로도 게임 내내 제대로 활용을 못할 지경으로 매크로가 요구되는데요.

결국 1에 비해선 하기 매크로가 갖는 영향력이 줄긴 했는데, 그렇다고 매크로가 쉬운 게임은 결코 못 된다는 이야기죠.
오늘도칼퇴근
15/05/17 19:23
수정 아이콘
네 스2가 매크로가 쉬운 게임은 당연히 아니죠 스1에 비하자면 쉬워졌다는 말이죠

스2의 매크로 요구가 1하고 다를게 없다 하셨는데 스2만 하시다보니 못느끼시는 거지
지금 스1하면 정말 엄청나게 불편합니다
저는 1이나 2나 토스,테란 유전데, 건물 복수 부대지정 안되는거 하나만으로 손이 엄청 많이 가요
이게 그냥 궤도사령부나 시간증폭보다 손이 더갑니다
생산할때도 화면지정해놓고 일일이 손으로 찍어야 되고,랠리지정도 스2에선 원클릭으로 되는걸 1할때는 일일이 찍어야 되죠
거기다 유닛 부대지정도 숫자키를 많이 할애해야 되고 일꾼도 일일이 붙여줘야되고 건물 예약건설 안되는것도 은근 불편하고..
여왕이야 손이 많이 가고 개인적으로도 정신없다고 느껴졌지만 그외에는 전체적으로 더 쉬워졋다고 생각되네요 저는
15/05/17 19:51
수정 아이콘
당연히 1을 즐기던 유저 입장에서 2가 쉬운 건 맞습니다. 그런데 유저 전체의 입장으로 보면 이해할 수 없는 차이에요. RTS를 원래 즐기던 유저들이나 쉬워 보이는거지, 같은 장르와 비교해봐도 압도적으로 높습니다. 특히 요즘 시대에 대중적인 게임들과 비교하면 1보다 쉽다고 해서 2가 좀 더 쉽다는 표현은 아무런 의미가 없습니다.
오늘도칼퇴근
15/05/17 20:37
수정 아이콘
[스1-스2로 넘어가면서 뚜렷해진 특징이 매크로는 쉬워지고 마이크로가 어려워지는 점]
애초에 스1에서 스2로 넘어가면서 매크로가 쉬워졌다는게 제 글의 요지인데요
1보다 2가 좀더 쉽다는게 왜 의미가 없는 표현일까요?
그리고 스2관련 댓글 쓰면서 rts를 원래 즐기던 유저 입장에서 쓰는게 당연하거 아닐까요?

다른게임과 비교해서 압도적으로 높다는 예기는 뜬금없네요 제가 다른게임 언급하면서
스2가 쉽다고 한것도 아니고.. 요즘 시대의 롤 하스스톤 피파같은 게임하고 비교하면 당연히
압도적으로 높겠죠 그걸 제가 모를까봐요?

애초에 저퀴님은 처음에는 1이나2나 매크로 요구가 다를게 없었다고 하셨다가
그 밑에는 1을 즐기던 유저입장에서 2가 쉬운건 맞다고 하시니 도통 무슨말씀이 하고싶으신지 모르겠네요
1에서 2로 넘어가면서 매크로가 쉬워진거 같다고 한게 제 주장이고 저퀴님도 거기게 동감하신다면
제글에서 논쟁이 될만하게 있나 모르겠네요
15/05/17 20:42
수정 아이콘
1에서 2로 넘어가면서 매크로가 쉬워졌다고 하시는데, 스타크래프트2를 즐기는 모든 유저가 원래 RTS에 숙련된 유저들도 아니고, 대다수의 기준으로 보면 1이나 2나 마찬가지란 이야기입니다.

오늘도칼퇴근님이 그렇게 생각하시는 건 알겠는데, 그렇다고 2는 매크로가 쉽다라고 말한다면 그건 반박한다는 이야기고요. 1에 비해서 쉬워졌다란 표현도 미미한 차이니까요. 1이나 2나 대다수의 유저가 꺼려할 정도로 어려운 건 똑같은데, 1보다 쉽다는 게 무슨 의미가 있을까요.

단순히 매크로라는 게, 클릭 몇 번 더 하는 수준이 아니라 스타크래프트 시리즈에 있어선 일꾼 생산, 기지 건설, 기지 확장, 병력 생산에 이르는 모든 행동이 부담 가는 진입장벽입니다.
오늘도칼퇴근
15/05/17 21:15
수정 아이콘
1에서 2로 넘어가면서 매크로가 쉬워 졌다는게 제 의견인데
그럼 스타1과 스타2를 모두 경험해본 입장에서 쓰지
스타1을 잘 모르거나 rts에 별로 안익숙한 사람들 입장에서 써야할까요?

pgr은 원래 스타1에서 파생된 사이트 인데다가 이글은 스타2 글인데
스1-스2에 모두 익숙한 분들이 거의 대다수 일텐데요

[원래 RTS에 숙련된 유저들도 아니고, 대다수의 기준으로 보면 1이나 2나 마찬가지란 이야기입니다.]
이말 자체에는 별 이견은 없습니다
원래 안익숙한 사람들 입장에서야 스1이나 스2나 어렵겠죠 제가 의견이랑은 별 상관없어 보입니다만
RookieKid
15/05/16 22:34
수정 아이콘
저도 빨리 해보고 싶네요ㅠㅠ 블빠인데 왜 베타 안주니..ㅠㅠ
15/05/16 22:34
수정 아이콘
스킬 많은 공허의 유산은 어쩌면 초보에겐 가혹할지도 모르겠네요 ㅠ
15/05/16 22:45
수정 아이콘
점점 스2는 하는 게임에서 보는 게임으로 만들려고 하는 것 같아요.

스킬을 이리 많이 만드는 것은 아니라고 보는데..
오큘러스
15/05/16 23:09
수정 아이콘
그래도 캠페인은 해보고 싶습니다....
캠페인만 하더라도 가치는 있다고 봐요
샤르미에티미
15/05/16 23:12
수정 아이콘
밸런스는 양상 신경 안 쓰면 어느 정도 맞출 거라고 봅니다. 군심 저저, 테프, 프프전처럼 노잼화 될 가능성은 높지만요.
그보다 액티브 스킬로 유닛의 개성을 살렸다는 게 좀 아쉽습니다. 어느 정도여야지 다 달아주면 너무 피곤한 건 아닌지...
본격적으로 프로게이머들 손목 파괴 좀 해보겠다는 것 같기도 하고요.
15/05/16 23:13
수정 아이콘
게임의 이스포츠화에 너무 신경쓴 나머지 기본적인 것에 소홀한다는 느낌이 드네요
에효;;
swordfish-72만세
15/05/16 23:15
수정 아이콘
분위기 보니 군심보다 더 심한 보는 게임화 되는 거 같네요.
15/05/16 23:24
수정 아이콘
뭐 캠페인만 깨는 걸로 만족합니다. 최근에 군심을 사서 캠페인 깨고 있는데 재밌네요 흐흐
15/05/16 23:34
수정 아이콘
개인적으로는 게임시간을 가속시키는 시간증폭이나 여왕, 지게로봇 같은게 좀 변화가 있었으면 했는데, 이런건 너무 게임의 본질을 건드리는거였나 보네요.
검은별
15/05/17 00:38
수정 아이콘
저그하면 럴커, 테란하면 탱크 드랍하는 재미는 있는데...
너무 빠릅니다. 정신이 없어요. 생산하랴, 컨트롤하랴, 확장하랴, 일꾼 보내랴, 보급고 계속 만들랴, 등등 너무 할게 많습니다ㅠㅠ
15/05/17 00:48
수정 아이콘
스타1의 대중화가 되었던 어택땅의 로망을 블쟈는 잊은지 오랩니다.
15/05/17 01:16
수정 아이콘
이대로 나온다면 블리자드 문 닫아야 합니다.
제리드
15/05/17 02:06
수정 아이콘
재밌겠군요
문재인
15/05/17 03:00
수정 아이콘
PUMP 곡 많아지고 난이도 헬 되면서
매니아 고수들만 남은 형국 처럼 흘러가겠네요.
발매되면 캠페인은 하겠습니당!
유즈맵좀 어떻게 바꼈음 더 좋을텐데..
안암증기광
15/05/17 03:11
수정 아이콘
사도의 외양과 관련해서 크게 동감합니다.

딱 고위기사처럼 생겼는데 맞아도맞아도 안 죽는 컨셉이라,,,, 신선하다기보다는 너무 미스매치 같아요.

저그의 가시지옥은 사실 스1 때에 비해 세 종족 모두 오버파워된 상황이라 생각해서 충분히 밸런스잡힌 강함이라고 보는데, 다만 확실히 특정 상황
(특히 드랍) 에서는 좀 언밸런스하게 쎈 느낌이긴 합니다. 쓰는 입장에서도 아니 이걸 어떻게 막냐 하는 느낌이 들어요
15/05/17 07:46
수정 아이콘
에고.. 게임을 이렇게 만들어서 진입장벽을 계속쌓으면. 누가 재미 붙여할까요.

내가하지않고. 보는것으로만 만족될 게임은, 결국 피시방점유율 다 내주고, 집컴에도 안깔리게되어.. 그대로 사장될 텐데요.
스타 꾸준히 해왔던 저 역시도,캠패인만하고 밀리는 손이 안갔었는데... 신규유입을 받고싶은건 맞는건지..
오뒤쎄우스
15/05/17 10:31
수정 아이콘
일단 이런 높은 난이도 때문에 집정관 모드가 생기긴 했는데, 이게 주된 컨텐츠가 아니란게 문제죠...
15/05/17 11:33
수정 아이콘
뭐랄까 지금까지 십오년 동안 스타 해오던 사람들에게도 공유 난이도는 지금까지와는 차원이 다른 거 같습니다.. 이걸 할 수 있을까 걱정이 드는 건 이번이 처음이라 선뜻 손이 가지 않네요
15/05/17 14:31
수정 아이콘
살모사 폭탄 너무 쌥니다. 뭐 폭뢰도 아니고 다 터져나가네요.
15/05/20 11:17
수정 아이콘
보는 게임으로선 나쁘지 않을 듯.
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