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Date 2015/03/27 10:08:47
Name 은하관제
File #1 실바나스.jpg (98.8 KB), Download : 31
Link #1 http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/18401781
Subject [히어로즈] 실바나스 등장, 새로운 전장 그리고 새 패치가 적용되었습니다.


안녕하세요 은하관제입니다.

어제 드디어 포세이큰의 수장이자 밴시 여왕, 실바나스가 등장했습니다.
그와 더불어 새 전장인 '거미 여왕의 무덤'이 추가되고, UI 개선 등 대대적인 변화가 실시되었습니다.

의외로 피지알에서는 패치 당일이 되어도 조용한 거 같아서 글 한번 올려보고자 이렇게 적어봤습니다 ^^;;



[패치 노트]

패치 노트의 자세한 사안은 링크를 참조하시면 되겠습니다.
그래도 가장 중요한 영웅 밸런스 수정 부분은 정보를 싣는게 적절할 것 같아 그 부분을 발췌합니다.


'아바투르'

독성 둥지 (W)
맹독 둥지 (특성) : 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
대량 살포 (특성) : 추가로 독성 둥지의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
불결한 둥지 (특성) : 이동 속도 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.

흉물 진화 (R)
이제 흉물이 죽기 전까지 영구적으로 지속됩니다.

최종 진화물 (R)
재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
지속 시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
분신의 기술 위력이 20%, 일반 공격력이 20%, 이동 속도가 10% 증가합니다.


'아즈모단'

파멸의 구슬 (Q)
피의 향기 (특성) : 추가 공격력이 최대 500까지만 증가합니다.


'디아블로'

종말 (R)
재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소했습니다.

번개 숨결 (R)
디아블로가 번개 숨결을 시전하면 시전 시점에 디아블로가 바라보는 방향이 아닌, 커서 방향으로 기술이 시전됩니다.


'정예 타우렌 족장'

폭풍의 분노(특성)가 강화 보호막(특성)으로 대체되었습니다. (20레벨)


'폴스타트'

일반 공격
공격력이 34(레벨당 +10)에서 38(레벨당 +10)로 증가했습니다.

곡예 비행 (E)
재사용 대기시간이 16초에서 14초로 감소했습니다.
비행 속도가 약 50% 증가했습니다.
능숙한 기수 (특성): 재사용 대기시간 감소량이 35%에서 40%로 증가했습니다.

맹렬한 광풍 (R)
마나 소모량이 100에서 70으로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.


'제이나'

신비의 마법 강화(특성)가 20레벨에 추가되었습니다. (시공의 광란(특성)이 삭제되었습니다.)
새로운 특성 (20레벨): 신비의 마법 강화 "사용하면 5초 동안, 주문 공격력이 15% 증가하고 총 400의 마나를 회복합니다."

향상된 얼음 방패 (특성) : 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
동상 (특성) : 이제 한기 효과가 구조물, 그리고 무덤 골렘 같은 저지 불가 상태인 유닛에게도 적용됩니다.

얼음 화살 (Q)
공격력이 45(레벨당 +14)에서 50(레벨당 +15)으로 증가했습니다.

눈보라 (W)
공격당 피해량이 40(레벨당 +15)에서 45(레벨당 +16)로 증가했습니다.

냉기 돌풍 (E)
공격력이 50(레벨당 +17)에서 55(레벨당 +18)로 증가했습니다.


'케리건'

울트라리스크 (R)
울트라리스크의 조작 방식이 제이나의 물의 정령과 동일해졌습니다.
R 키를 누르고 지형을 클릭하면 울트라리스크에게 이동 명령을 내릴 수 있습니다.
R 키를 누르고 적을 클릭하면 울트라리스크가 공격할 대상을 지정할 수 있습니다.


'리 리'

허브차 (Q) & 1,000잔 돌리기 (R)
더는 아바투르의 최종 진화물이나 노바의 홀로그램 분신을 치유하지 않습니다.


'머키'

생명력 재생량이 5(레벨당 +0.125)에서 10(레벨당 +2.4)으로 증가했습니다.

새로운 특성 (4레벨): 꿈은 이루어진다!
기술 위력이 10% 증가합니다. 머키가 5초 동안 살아있을 때마다 기술 위력이 1% 증가하여 최대 25% 증가합니다.
이 효과는 죽으면 초기화됩니다.

알 놓기 (D)
이제 머키의 알을 파괴해도 절반의 영웅 처치로 간주되지 않으며, 경험치를 얻지 못합니다.
재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했습니다.
알의 생명력이 105(레벨당 +15)에서 110(레벨당 +30)으로 증가했습니다.
맹공의 알 (특성) : 알의 추가 생명력이 200%에서 150%로 감소했습니다.

점액 (Q)
이제 점액의 중첩 효과가 무덤 골렘 같은 저지 불가 상태인 유닛에게도 적용됩니다.

복어 (W)
시전 시간이 75% 감소했습니다.


'나지보'

기드빈(특성)이 더는 부두 의식의 지속 시간을 증가시키지 않습니다.

부두 의식 (고유 능력)
특화된 독소 (특성) : 공격력 증가량이 200%에서 100%로 감소했습니다.

역병 두꺼비 (E)
거대 두꺼비 (특성) : 두꺼비가 도약할 때마다 증가하는 공격력이 10%에서 20%로 증가했습니다.

덩치 (R)
공격력이 35(레벨당 +15)에서 100(레벨당 +20)으로 증가했습니다.
생명력이 1400(레벨당 +140)에서 600(레벨당 +220)으로 감소했습니다.
덩치의 인공지능이 향상됐습니다.
더는 덩치가 발구르기를 자동으로 시전하지 않습니다.
이제 덩치를 소환한 상태에서 R 키를 누르면 발구르기를 사용할 수 있습니다.
발구르기의 재사용 대기시간은 4.5초입니다.

굶주린 혼령 (R)
적중 범위가 25% 감소했습니다.
공격력이 25(레벨당 +9)에서 30(레벨당 +8)으로 변경되었습니다.


'레이너'

일반 공격
공격력이 35(레벨당 +11)에서 35(레벨당 +12)로 증가했습니다.


'해머 상사'

생명력이 770(레벨당 +170)에서 720(레벨당 +140)으로 감소했습니다.
    

'소냐'

소용돌이 (E)
소냐가 소용돌이를 사용하는 중에 다음 특성을 사용할 수 있습니다.
분노 공급, 짐승 같은 회복력, 강철 신경(기존의 돌가죽), 고통 감내(기존의 강화 보호막)
추가로 돌가죽과 강화 보호막이 각각 강철 신경과 고통 감내로 이름이 변경되어, 소냐에게 좀 더 어울리는 특성이 되었습니다.


'누더기'

생명력이 1060(레벨당 +260)에서 1060(레벨당 +230)으로 감소했습니다.

유독 가스 (고유 능력)
반경이 약 25% 감소했습니다.
레벨당 증가하는 공격력이 2에서 1.5로 감소했습니다.
맹독 가스 (특성) : 반경 증가량이 25%에서 50%로 증가했습니다. 지속 피해의 지속 시간 증가량이 2초에서 1초로 감소했습니다.

지면 강타 (W)
분쇄 (특성) : 공격력 증가 효과 및 기절 효과가 삭제되었습니다.
이제 지면 강타의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
대상의 이동 속도가 1초 동안 75% 감소합니다.

잡아먹기 (R)
누더기 배고파 배고파 (특성) : 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
잡아먹기의 이동 속도 감소 효과를 제거합니다.

썩은 쓸개즙 (R)
복원의 쓸개즙 (특성) : 썩은 쓸개즙을 사용하는 동안 이동 속도가 추가로 10% 증가합니다.


'태사다르'

역장 (R)
마나 소모량이 75에서 35로 감소했습니다.
역장이 50% 더 빠르게 생성됩니다.


'길 잃은 바이킹'

길 잃은 바이킹에 맞게 변경된 폭풍의 분노 특성이 20레벨에 추가되었습니다.
5초마다 다음 일반 공격이 대상에게 추가 10(레벨당 +4)의 피해를 주고,
주위의 모든 돌격병과 용병에게 10(레벨당 +11)의 피해를 줍니다.
각 바이킹에게는 재사용 재기시간이 따로 적용됩니다.

바이킹의 습격 (R)
공격력이 15(레벨당 +8)에서 15(레벨당 +7)로 감소했습니다.


'스랄'

서리늑대의 회복력 (고유 능력)
레벨당 증가하는 치유량이 23에서 30으로 증가했습니다.
마나 해일 (특성) : 마나 회복량이 20에서 15로 감소했습니다.

연쇄 번개 (Q)
마나 소모량이 35에서 40으로 증가했습니다.
레벨당 증가하는 공격력이 15에서 17로 증가했습니다.

질풍 (E)
마나 소모량이 50에서 65로 증가했습니다.
이동 속도 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
날카로운 바람(특성)이 1레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
감소시키는 질풍 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 변경되었습니다.


'타이커스'

타이커스의 몇몇 일반 특성의 이름이 변경되었으나, 기능은 바뀌지 않았습니다.
불타는 공격(특성)이 뜨거운 공격으로 이름이 변경되었습니다.
거인 사냥꾼(특성)이 문제 해결사로 이름이 변경되었습니다.


'티란데'

상당 수의 티란데 특성이 재편되었습니다.
장막(특성)이 삭제되었습니다.
제거의 징표(특성)가 삭제되었습니다.
폭풍의 번개(특성)가 삭제되었습니다.
집중 공격(특성)이 4레벨에 추가되었습니다.
시공의 광란(특성)이 20레벨에 추가되었습니다.
정조준 오라(특성)가 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
일반 공격력 증가 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.
공격 속도 증가 효과가 삭제되었습니다.

사냥꾼의 징표 (고유 능력)
여사냥꾼의 분노(특성)가 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
치유의 징표 (특성) : 생명력 회복량이 공격자 최대 생명력의 2%에서 2.5%로 증가했습니다.

엘룬의 빛 (Q)
재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
자신의 생명력 회복량이 45(레벨당 +10)에서 60(레벨당 +14)으로 증가했습니다.
아군 생명력 회복량이 90(레벨당 +20)에서 120(레벨당 +28)으로 증가했습니다.
넘치는 빛(특성)이 4레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
생명력 회복 증가 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다.
티란데의 생명력 요건이 90%에서 50%로 감소했습니다.

파수 (W)
관통(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
강화(특성)가 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.

달의 섬광 (E)
반경이 20% 증가했습니다.
달의 불길(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
적중 범위 증가 효과가 삭제되었습니다.


'우서'

우서의 특성에 대대적인 변경이 있었습니다.
불타는 분노(특성)가 삭제되었습니다.
전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
막기(특성)가 1레벨에 추가되었습니다.
회복 증폭(특성)이 4레벨에 추가되었습니다.

새로운 특성 (7레벨): 성스러운 불꽃
주위 적들에게 초당 8(레벨당 +1.6)의 피해를 줍니다.
새로운 특성 (16레벨): 축복의 기도
사용하면 다음 일반 기술의 마나 소모량이 50 감소하고 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.

일반 공격
빛의 수호자의 망치 (특성) : 일반 공격 시 마나 회복량이 5에서 8로 증가했습니다.

영원한 헌신 (고유 능력)
신성한 헌신(특성)이 삭제되었습니다.
이 고유 능력의 기능이 크게 변경되었습니다.
이제 우서는 영원한 헌신 영혼 상태로 일반 공격이나 기술을 사용할 수 없습니다.
대신 영원한 헌신 영혼 상태에서만 사용할 수 있는 새로운 기술을 얻습니다.

빛의 섬광 (Q) - 영원한 헌신 상태에서 사용 가능
아군의 생명력을 81(레벨당 +22.5) 치유합니다. 재사용 대기 시간은 1.5초입니다.

새로운 특성 (20레벨): 구원
영원한 헌신의 지속 시간이 끝나면, 우서가 영혼이 있던 자리에서 최대 생명력의 50%를 지닌 채 되살아납니다.
이 효과는 180초에 한 번씩만 발동합니다.

성스러운 빛 (Q)
사거리가 12.5% 감소했습니다.
약자 보호(특성)가 삭제되었습니다.
극적인 구원 (특성) : 성스러운 빛과 빛의 섬광의 사거리가 40% 증가합니다.
축복받은 용사(특성)가 1레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다. "이 특성의 기능이 변경되었습니다."
성스러운 빛을 사용하면, 다음 일반 공격이 성스러운 빛 치유량의 30%만큼 주위 아군 영웅들의 생명력을 회복시킵니다.
신성 충격(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
기존 효과에 더해, 성스러운 빛이 공격에 사용되었을 때 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.

신성한 광휘 (W)
사거리가 16% 감소했습니다.
새로운 특성 (4레벨): 무한한 자각
신성한 광휘의 너비와 사거리가 40% 증가합니다.

심판의 망치 (E)
묵직한 망치(특성)가 삭제되었습니다.
비난(특성)이 삭제되었습니다.
심판의 주먹(특성)이 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
새로운 특성 (7레벨): 죄책감
정의의 망치의 기절 효과가 사라진 후 대상의 이동 속도가 2초 동안 30% 감소합니다.

천상의 보호막 (R)
빛의 보루(특성)의 기능이 변경되었습니다.
이 특성을 시전해도 우서가 천상의 보호막을 얻지 않습니다.
이제 천상의 보호막 지속 시간이 2초 증가하고 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.

천상의 폭풍 (R)
천상의 광풍 (특성)
천상의 폭풍의 반경 증가 효과가 100%에서 50%로 감소했습니다.


'발라'

전투 탄력(특성)이 삭제되었습니다.

증오 (고유 능력)
맹렬한 추격(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.

도약 (E)
발라가 도약을 사용하는 동안 저지 불가 상태가 되지 않습니다.


'제라툴'

특이점 폭발 (W)
이중 폭탄 (특성) : 두 번째 폭탄이 50%의 피해를 줍니다.

공허의 감옥 (R)
영향을 받은 영웅의 상태 표시줄이 어두워집니다.



※ 그리고 해당 패치 노트에 기재되지 않은 잠수함 패치로 추측되는 부분이 있는데, 내용은 다음과 같습니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3909&l=538 (링크 참조)


'우서'

심판의 망치(E)
재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

천상의 보호막(R)
재사용 대기시간이 90초에서 70초로 감소했습니다.

천상의 폭풍(R)
재사용 대기시간이 70초에서 80초로 증가했습니다.


'일리단'

휩쓸기(W)
저지불가 판정이 삭제되었습니다.


'케리건'

군단의 분노+전투 탄력 사용시 방사 피해가 전부 재사용 대기시간을 감소시켜주던 것이 수정되었습니다.
군단의 분노+불타는 공격 사용시 방사 피해가 전부 마나 소비하던것이 수정되었습니다.(데미지는 증가됨)


'자가라'

더 이상 뮤탈리스크가 타겟이 죽어도 계속 남아있지 않습니다.


'아바투르'

공생체를 붙이고 난 뒤 0.5초 정도의 선딜레이가 생김(붙임과 동시에 기술 사용불가)
(확정은 아니고, reddit발 의견입니다.)




[추가 이야기 : 앞으로 추가될 영웅들 관련]

현재 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅들의 개수는 총 35개입니다.
그 외에 출시될 예정인 영웅들로는(현재 확정된 영웅) 다음 등이 있습니다.
'도살자' '성전사' '레오릭 왕' '갤빈 멕가토크'

확실히 아직은 좀 적은 개수인데, 블리자드 중국 서비스를 담당하는 홈페이지에서는 다음과 같은 투표를 진행하고 있다고 합니다.
'실바나스 다음으로 출시할 영웅들 후보'

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3909&l=541 (링크 참조)

후보군 내용은 다음과 같습니다.
스타크래프트 : 아르타니스, 셀린디스
워크래프트 : 가로쉬 헬스크림, 킬제덴, 켈타스 선스트라이더, 렉사르, 사무로(블레이드 마스터), 라그나로스
디아블로 : 말티엘, 레오릭 왕

그리고 현재 중국 공홈 투표 상황은 압도적으로 '아르타니스'가 1등입니다.
아무래도 스타크래프트 영웅들이 추가로 나와줬으면 하는 바램이 커서 그런거 같습니다.

대대적인 개편이 있지 않는 한, 저 영웅들이 다 추가되려면 아직 한참 더 멀겠지만 그래도 언젠가 나올 영웅들을 기대해 봅니다.
더불어, 이번 UI 패치 개선으로 인해 영웅들 리스트 내 공란도 약 20개가 추가되었습니다.
현재 밸런스나 UI 수정이 이제 큰 범위 내에서 이뤄지지 않으면 영웅 추가의 속도가 붙지 않을까 예상해 봅니다.



4~6주 주기로 공식적으로 진행되는 패치 내에서, 앞으로 더 많은 발전을 보여주고 재미를 가져다 줬으면 하는 바램입니다.
모두들 시공의 폭풍에서 건승하시길 기원하겠습니다~

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15/03/27 10:13
수정 아이콘
왜 투표에 스타크래프트 전사계열 후보인 피닉스가 없을까요 드라군아케이드 해야되는데
은하관제
15/03/27 10:17
수정 아이콘
아무래도 다양한 직업군을 활용하기에는 워크래프트쪽만큼 쓰기 좋은 애들이 없다보니...
그쪽을 추가시켜 놓고 나중에 해주지 않을까 하는 생각이 듭니다. 데하카도 있고 나름 전사 직업군도 만들 수 있긴 하지만 지켜봐야죠.
그건 그렇고 피닉스 얘기 나올때마다 질럿 영웅이고, 죽으면 드라군으로 부활하여 전장에 등장한단 얘기가 자꾸 생각나서 피식피식합니다 크크..
레가르
15/03/27 10:31
수정 아이콘
드라군 뇌업이 안되어있어서?
마징가Z
15/03/27 10:15
수정 아이콘
4~6주마다 뒤집어 놓은 밥상을 다시 돌려놓는 블리자드의 패기... 크크

어제 잠깐 접속했더니 깔끔해진 UI가 딱! 정작 게임은 못 즐겼지만요.

오늘 퇴근하고 나면 실바님을 패키지로 영접할 생각입니다!
은하관제
15/03/27 10:20
수정 아이콘
전 어제 바로 영접을 했는데 매우 만족하고 있습니다. 특히 순찰대 실바나스는 정말 잘 뽑은 스킨인거 같아 매우 만족스럽습니다.
블리자드 얘내들 일부러 실바나스 시기에 맞춰서 UI 개선을 시킨게 아닌가 싶을 정도더군요.
15/03/27 10:18
수정 아이콘
히오스를 즐겨하진 않지만 꼭 보고싶은 후보군중에 뽑으라면 라그나로스를 보고싶습니다.
부례 세례를 받아보고 싶거든요.
은하관제
15/03/27 10:22
수정 아이콘
전 개인적으로 중2병 말티엘을 기대하고 있습니다 "누구도 죽음을 피할 순 없다(크크큭...)"
싸우지마세요
15/03/27 10:32
수정 아이콘
데커드 케인옹을 보고 싶습니다!
하야로비
15/03/27 10:39
수정 아이콘
데커드 케인 궁극기: Stay a while, and listen! 잠시 게임을 멈추고 케인 플레이어의 수다를 받아줘야 합니다!?
15/03/27 10:40
수정 아이콘
비슷하게 정예 타우렌 족장이 크레센도 비슷하게 궁극기가 하나 있는데..

케인옹이 그거 했으면 크크크크크...
15/03/27 17:19
수정 아이콘
데커드 케인은 이미 " 블리자드의 낙오자들" 에 출연하고 있어서 안 됩니다?
http://kr.blizzard.com/ko-kr/games/outcasts/
레가르
15/03/27 10:33
수정 아이콘
확실히 패치는 진짜 맘에듭니다. 기간도 맘에 들구요. 하지만 영웅은 조금 빠르게 업데이트 됐으면 좋겠어요.
무튼 이번패치로 버려진 영웅들이 다시 각광 받더군요. 머키.제이나도 충분히 쓸만해졌고, 우서도 힐러로 괜찮게 변한거 같아서 좋네요. 그리고 레이너는 안쓰는 영웅이라 모르겠는데 지금 Q버그가 있다고 해서 다들 안쓴다고 하더라구요
실바나스는 진짜 광산맵에서 엄청 고효율을 자랑하는거 같아요 첫 60골렘인데 상대 핵까지 밀더군요
은하관제
15/03/27 10:47
수정 아이콘
확실히 실바나스는 단독작전은 힘든데, 누군가와 같이 하면 그 시너지가 어마어마한거 같습니다. 고유 능력이 정말 좋아요.
다만 두번째 궁은 너무 효율이 떨어지고, 심지어 뺏은 돌격병이 죽으면 상대에게 경험치를 준다는 얘기도 있어서 ;;;
제이나는 이번 패치로 데미지가 상당히 올라서 핫스로그에도 은근히 그게 반영된거 같더군요.
앞으로의 패치도 더 좋은 방향으로 개선되었으면 좋겠습니다.

어제는 참 협동전이나 빠른대전이나 실바실바실바라서 그런지 참 지겹긴 했습니다 크크
15/03/27 10:39
수정 아이콘
레오릭이라면 역시 식스팬텀을 궁으로 넣어줘야!!!!!

골드모으기 위해 5렙 영웅 키우기 하고 있습니다.
은하관제
15/03/27 10:49
수정 아이콘
레오릭이랑 디아블로가 만나면 어떤 대사를 날릴지 궁금하기도 합니다 크크
예전엔 특성때문에 4랩이였지만 요즘은 골드덕에 5랩까지 가는거 같습니다 저도 흐흐
15/03/27 11:01
수정 아이콘
티란데 패치전에는 힐러임에도 딜을 쏠쏠하게 뽑아내는 맛이 있었는데 새로바뀐 특성트리는 딜or힐을 확실하게 정해야되는 느낌이 듭니다.
대신 딜특성만 계속 찍었을때의 딜은 무시무시하게 나오더군요;;

실바나스는 확실히 좋은거 같습니다.
근데 잘못쓰는 팀원을 만나면 실바가 무작정 철거특성 빽도어 -> 그사이 팀원들이 교전 짐 -> 경험치와 오브젝트에서 밀려 무난히 패배의 게임이 계속되는 고통이....
은하관제
15/03/27 11:20
수정 아이콘
개인적으로 실바 몇판 굴려본 느낌은 라인 푸쉬력(정확히는 돌격병 잡는 능력)은 끝내주나, 그 외의 오브젝트나 철거 데미지는 약해서
얘를 다른 영웅과의 시너지 없이 단독으로 굴리다가는 망하기 딱 좋겠다 싶더군요. 기본 딜 자체는 매우 약한게 ;;;
그래도 우리 팀이 유리할때 같이 섞여서 하는 철거 속도는 무지막지한거 같습니다.

티란데는 진짜 부엉이 2연타 맞으면 안그래도 피가 매우 빠져서 당황스러웠는데, 이번 패치로 어떨지 지켜봐야겠습니다.
15/03/27 11:04
수정 아이콘
머키! 이거 꽤 재미있게 변했네요? 운영방식 자체가 확 달라졌습니다.
이제는 알을 어디가 깔아놓을지 고민하지 않고 대충대충 깔고, 대신 필요할 때마다 위치를 바꿔 가며 전장을 제어할 수 있는 방식으로 바뀌었네요.
다시 빠른대전에서 굴려봐야겠습니다.

실바나스는 컨셉이 아주 마음에 들어서 사고 싶긴 한데, 바이킹(+스킨세트) 사 놓고 손이 안 따라가서 묵혀두고 있는 걸 생각하면 움찔하게 되네요. 조금 고민해 보겠습니다.

누더기는 지면 강타로 스턴을 못 주게 된 게 상당히 커 보이네요. 깨알같이 쏠쏠했던 맹독 가스 너프도 가슴아플 듯합니다.

일리단은 메타에 따라 강해진 것이기 때문에 그런지 아주 작은 부분만 너프시켰는데, 개인적으로는 그 정도만으로도 충분하지 않나 싶습니다.

태사다르 역장은... 버프 필요 있었습니까? 이거 잘못하면 OP소리 나올지도 모르겠는데요?

주캐인 리리와 족장님이 미세하고 버프되었네요. 너프되지 않아 다행입니다.
레가르
15/03/27 11:07
수정 아이콘
실바나스는 그래도 바이킹 보다 손더 덜타고 괜찮은거 같아요. 컨셉도 확실하고 유리할때 굳히기가 진짜 좋은 영웅 같아요.

머키는 요즘 숨은꿀이라고 불릴정도로 확실한 상향이 됐죠. 특히 체력재생을 2배나 올려줘서 생존력도 엄청 오른듯.

누더기는 스턴이 사라지긴 했지만 Q사거리 증가도 많이 찍기도 했으니 엄청나진 않는데 체력을 너프시킨게 개인적으로 좀 체감이 심하게되네요
은하관제
15/03/27 11:24
수정 아이콘
머키는 나름 그래도 숨통이 트였다는 얘기가 있더군요. 어쩌면 너프 이후 머키의 상태가 어떨지 궁금해서 해본 로테인데,
생각보다 처참한 승률로 나오니 반드시 개선해야겠다는 의지가 생긴거 같습니다(...)

실바 자체는 조작법은 그렇게 어렵진 않습니다. 일단 q가 노마나고 필요한 타이밍에만 딱딱 눌러주면 되서 공격은 편하긴 합니다.
다만 w타이밍이 실바의 생존력을 좌우하는지라 요거 눈치보는게 중요하다는 생각이 들었습니다.

누더기 w 스턴 없어진건 나름 밸런스를 맞추기 위한 시도라고 보고 있어서, 일단은 지켜봐야 할꺼 같습니다. 1픽의 자리에서 내려오느냐...

패치때마다 크게크게 바뀌는 밸런스이나 방향은 나쁘지 않으니 기대는 계속 하고 있습니다 흐흐
15/03/27 11:28
수정 아이콘
폴스타트 바람궁 상당히 좋은데 버프되었네요 흐흐
15/03/27 11:46
수정 아이콘
어제 실바나스 바로 지르고 협동전이랑 빠른대전만 몇판 해봤는데...
패치전 티란데의 느낌이 살짝 들었습니다
암살자가 아니지만 딜러같은 느낌이 강한데
활쏜다고 발라같이 운영하기에는 딜이 좀 아쉬워요
전문가라 그런지 용병캠프돌고 라인푸시 하는게 정말 좋더라구요
조금 연구되면 나지보 해머상사 급으로 괜찮은 선택지가 될거같네요
김티모
15/03/27 12:54
수정 아이콘
실바 렙업하려고 협동전 돌리는데 얼마나들 돌리는지 어제는 실바로는 협동 솔큐가 안잡히더라고요 크크크크
R.Oswalt
15/03/27 12:55
수정 아이콘
스카웃 아르타니스와 그리폰라이더 폴스타트가 맞짱 뜨는 것도 참 재미있을 것 같네요 크크
디아블로 후보군에 지원형으로 메피스토도 좀 넣어주지, 아쉽네요. 디아블로2를 위해서 얼마나 많은 공로와 헌신을 했는지 ㅠㅠ
리듬파워근성
15/03/27 13:56
수정 아이콘
그러나 4주 뒤, 유저들은 업데이트 속도가 느리다며 또다시 밥상을 엎기 시작하는데...
ll Apink ll
15/03/27 14:26
수정 아이콘
발라 전투탄력 내놔라ㅠㅠㅠㅠ
처음으로 정붙인 챔이 너프 먹으니 가슴아프네요..
실바나스는 체험하기 해보니 op 수준이던데 비싸서ㅠㅠ

초보용(27렙입니다) 영웅들 추천 좀 부탁드립니다 흐흐
은하관제
15/03/27 14:36
수정 아이콘
탱-딜-힐 중에서 딜쪽을 좋아하신다면 그래도 발라입니다 사실 크.. 아직 큰 너프를 먹은 편은 아니라서요.
(대안으로는 해머 상사, 레이너, 타이커스 등이 있지만 발라에 비하면 단점이 좀 있습니다)

탱은 ETC가 괜찮고요. 누더기는 너프를 먹었지만 아직 쓸만은 할 껍니다.
힐러는 리리-레가르-빛나래 중에서 맞는 스타일을 고르시면 됩니다. 우서는 제가 접해본 적도 적은 편이고 패치내용이 많아서 판단은 어렵고요.

2000골드나 4000골드 중에서도 괜찮은 녀석들 많이 있으니 차근차근 골라보시면 될껍니다~
ll Apink ll
15/03/27 14:42
수정 아이콘
전투탄력 깨알같이 좋아했는데 아쉽네요 흐흐
시작한지 얼마 안됐지만 폴스타트-무라딘 정도가 재밌더라구요
누더기도 로테가 빨리 돼야 한번 해볼텐데ㅠㅠ
추천 감사합니다!! :)
세이젤
15/03/27 15:08
수정 아이콘
어떤걸 좋아하시느냐. 이게 문재인대 말이죠. 발라같이 평타 위주로 원거리 딜하는거 지금은
폴스타드도 나쁘지 않습니다.

해머는 이동속도문제가 있고 + 이번에 체력량 하향으로 좀 잘죽습니다.
레이너는 지금 버그가 있어서..
타이커스는 스킬딜러니까요.

근접도 좋아하신다면. 요즘 쓰랄 괜찮은 편입니다.
ll Apink ll
15/03/27 15:27
수정 아이콘
손이 워낙 잭스라...ㅠㅠ
발라도 평타+q 흡 특성 다 찍어서 씁니다ㅠ

스킬딜러라니 타이커스가 솔깃하네요 오딘 너프됐어도 준수한 수준인가보네요? 크

근접은 탱커든 근딜이든 다 별로...(손이 너무 느려서 그렇습니다 크크크)

조언 감사합니다~
15/03/27 16:45
수정 아이콘
근데 실바나스 빙의 궁이 생각보다 잉여하네요.. 돌격병 꼬셔서 어디다 쓰라고..
15/03/27 16:48
수정 아이콘
심지어 쿨이 4초라서 한 무리당 2명 먹기도 힘든 ㅠㅠ
15/03/27 16:48
수정 아이콘
먹어도 타워 한방에 걍 죽어요...
15/03/27 16:50
수정 아이콘
현재로서는 희대의 잉여 궁인거 같습니다.
20레벨 강화까지 해도 효용이 영...
차라리 돌격병 한 무리를 한 번에 먹고 대기시간을 늘리는 게 좋을 거 같은데...
너무 컨셉에만 집중한 거 같네요.
15/03/27 16:47
수정 아이콘
실바나스는 전문가스럽게 잘 뽑은 거 같아요.
전문가 위주로 플레이하는 입장에서 참 재밌고 좋습니다.
길바닥
15/03/27 19:04
수정 아이콘
ETC 단점중에 하나가 강화보호막이 없었다는건데.. 추가되버렸네요..
리듬파워근성
15/03/27 19:32
수정 아이콘
실바나스 해봤는데 엄청나네요. 라인이 아예 소멸해 버립니다.
거미여왕의 무덤은 지금까지 있었던 맵들보다 한타가 1.5배 정도 자주 일어나는 듯 한데 재밌습니다.
처음 한 5판 할 때 까지는 어우 이거 뭐야 했는데 경기양상을 짚어보면서 게임하다보니 엄청 바쁜 맵이네요.

그리고
머키가 돌아왔습니다!
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