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Date 2015/01/21 16:54:00
Name Aku
Link #1 http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/3789110123
Subject [스타2] 밸런스 테스트: 군단 숙주를 갈아엎습니다! (수정)
[1/21 수정: 한국 스2 공홈에 공식 번역이 올라와서 퍼옵니다.]

현재 밸런스 테스트 지도의 현황과 최근 군단 숙주로 인한 교착 상태에 대해 말씀 드리려 합니다.

먼저 밸런스 테스트 지도에 대해 말씀 드립니다.
  • 최근 최상위권 토너먼트 경기들이 아직 많이 진행된 상태는 아니기 때문에 작년 말의 상황이 지금도 유효한지 확신하기 어렵습니다.
  • 최근 프로 선수들로부터 다양한 주제에 대해 서로 다른 피드백을 받고 있습니다. 예를 들자면, 테란 대 저그 경기에서 저그가 여전히 불리하다는 의견을 지속적으로 받고 있지만 동시에 저그 선수들이 게임 중반 테란의 타이밍 공격에 잘 대처해 나가면서 오히려 저그가 다소 유리하다는 의견도 있습니다.
  • 따라서 기존에 말씀 드렸던 밸런스 변경은 현재 대전 밸런스에 어떠한 변화가 있는지 더 명확하게 알 수 있을 때까지 보류하고자 합니다.
결론적으로 지난 시즌 3 후반의 문제를 해결하는 것보다 현재 진행 중인 새로운 시즌의 상태에 집중하고자 합니다. 변경 사항이 필요한 것인지 면밀히 관찰한 후 다시 업데이트 드리겠습니다.

군단 숙주의 경우 저희는 새로운 밸런스 테스트 지도를 통해 두 가지 변경 사항을 테스트하려 합니다.
  • 공허의 유산에 적용될 군단 숙주 변경 사항이 군단의 심장에 미리 적용됩니다.
    • 공성 용도의 유닛에서 기동성이 뛰어난 견제 유닛으로 재설계되었습니다.
    • 잠복하지 않아도 식충 생성을 사용할 수 있지만 수동으로 사용해야 합니다.
    • 식충이 더욱 강력해졌으며 이제 3단계[1]에서 업그레이드를 통해 지형 위로 날아다닐 수 있습니다. 하지만 지상으로 내려온 상태에서만 공격할 수 있습니다.
  • 밤까마귀의 국지 방어기 지속 시간이 20초로 감소합니다.
두 가지 모두 큰 변경 사항입니다. 일반적으로 밸런스 업데이트 방식으로 핵심 디자인을 변경하는 것은 피하려 합니다만, 현재 상황에서는 필요하다고 생각합니다. 단순히 교착 상태를 해결하기 위한 방안을 만들어 낸 것이 아니고 내부적으로 많은 시간을 들여 테스트를 진행했기 때문입니다.

하지만 몇 가지 우려되는 요소가 있습니다.
  • 테란 메카닉을 상대할 때는? 내부적으로는 하향과 상향이 동시에 이루어진 것으로 판단하고 있습니다. 하향이라 판단할 수 있는 분명한 이유가 있지만, 날아다니는 식충이 적절한 때에 지상으로 내려오면 공성 전차 방어선에 큰 피해를 줄 수 있다는 점에서는 상향이라 할 수 있습니다. 하지만 메카닉을 상대하는 상황에서 정확히 어떠한 강점과 약점을 가지는지를 확실히 알기 위해서는 공개 밸런스 테스트가 필요합니다.

  • 고위 기사와 조합된 대규모 프로토스 공중 유닛을 상대할 때는? 고위 기사를 상대할 때 식충의 위력이 매우 감소했다는 점에서 크게 우려하고 있습니다. 하지만 식충을 이용한 견제는 상향되었기에 어떤 결과로 이어질 것인지 확신할 수 없습니다. 다시 말씀 드리지만 저희는 이 점을 중점적으로 테스트하고자 하며, 테스트 결과에 따라 추가적인 변경이 필요할 수도 있습니다.

  • 최상위 단계 프로 선수들에게는? 최상위 단계, 특히 한국에서 진행 중인 경기에는 큰 문제가 되지 않을 것으로 판단하고 있습니다. 하지만 올해 한국에서 더 많은 주요 대회들이 진행될 예정이며 위 변화들이 부정적 혹은 불필요한 영향을 가져올 가능성도 있기 때문에 주의 깊게 살펴보고자 합니다.
중대한 변경 사항을 테스트하는 만큼 실제 게임에 적용하기 전에 더 긴 기간 동안 테스트를 해야 한다고 생각합니다. 그리고 그 어느 때보다 플레이어 여러분의 테스트 참여 결과와 피드백이 최종 결론을 내리는 데 있어 꼭 필요합니다. 프로 선수들과도 계속해서 연락을 취해 의견을 듣기 위해 최선을 다하겠지만 더 많은 플레이어분들께서 직접 테스트에 참여해 주시기를 부탁 드립니다. 커뮤니티 여러분과 프로 선수들의 도움이 없었다면 이처럼 큰 변화를 시도해 볼 수 없었을 것입니다.

감사합니다.


[1] 원문에서는 Tier 2, 즉 2단계(번식지 테크)라고 되어 있는데 번역 오류인 것 같습니다.

PS. 변경된 군단 숙주에 대한 구체적인 스펙입니다: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/15699096472?page=7#131

변경된 점은 볼드체로 표기했습니다.

군단 숙주:
  • 100M / 200G / 40초 (원래 200M / 100G였는데 블리자드가 오타를 낸 건지...)
  • 인구수 3 -> 4로 증가
  • 잠복을 연구해야 함
  • 식충 내구력 업그레이드 삭제
  • 비행 식충 업그레이드 추가

식충 생성:

  • 쿨다운 25초 -> 60초로 증가
  • 잠복한 상태와 안 한 상태에서 모두 사용가능
  • 자동 시전이 사라짐. 직접 컨트롤 필요
  • 식충을 두 마리 생성

식충:

  • 공격력 12
  • 공격 속도 0.8 -> 0.6으로 상향
  • 지속 시간 15초(+업글 시 25초) -> 30초로 증가

비행 식충 업그레이드:

  • 번식지 요구
  • 200M / 200G / 160초 (참고로 이번에 삭제되는 식충 내구력 업글이 200M / 200G / 120초)
  • 식충이 날아다니게 됨. 식충은 '강하(Swoop)'를 사용해 지상에 착지하여 전투할 수 있음

국지 방어기:

  • 지속 시간 180초(업글 시 240초) -> 20초로 감소
* kimbilly님에 의해서 게임뉴스 게시판으로부터 게시물 이동되었습니다 (2015-01-21 17:07)
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골든봄버
15/01/21 16:56
수정 아이콘
글쎄요, 안그래도 게임이 군단숙주 + 살모사 + 타락귀 + 촉수 조합 때문에 답답한 경우가 엄청 많았는데 이런 루즈해지는 게임 양상을 바꿔주는 패치는 괜찮다고 생각합니다. 무엇보다 이건 테스트 맵에서만 적용된다는 거잖아요 :)
더스번 칼파랑
15/01/21 17:04
수정 아이콘
아바투르의 연구가 성공하는 것인가!! (http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B5%B0%EB%8B%A8%20%EC%88%99%EC%A3%BC)
가루맨
15/01/21 17:09
수정 아이콘
기왕 할 거면 폭풍함까지 조정해서 게임 양상을 확 바꿔 봅시다!
쿼터파운더치즈
15/01/21 17:15
수정 아이콘
갈아엎어야죠 군단숙주는
어떻게 변화될지는 모르겠지만 기대되네요 그래도
지나가던한량
15/01/21 17:18
수정 아이콘
플엑발 정보에 의하면 공유의 많은 변경사항을 내부 테스트로는 도저히 파악할 수가 없어서 군심 테섭으로 진행해보려 하는 것이라 합니다.
정식 적용 가능성은 0에 수렴하겠군요.
15/01/21 17:19
수정 아이콘
갈수록 컨할게 많아지네요. 대책없이 손이 많이 가게하는 느낌이라 솔직히 좀 그렇습니다;
더군다나 지속시간은 5초 늘어나는데 쿨다운은 무려 60초에 인구수 4면 관뚜껑행 확률도 높다고 보구요.
azurespace
15/01/21 17:30
수정 아이콘
날아다니는 식충이 지금과 달리 언덕과 지형지물의 영향을 받지 않기 때문에, 유닛 역할은 지금과 다르겠지만 관 속으로 갈 가능성은 상당히 낮다고 봅니다.
게다가 식충 이게 DPS가 거의 20에 육박하기 때문에... 멀티 견제력이 같은 가스의 뮤탈보다 훨씬 낫겠는데요.

식충 생성을 직접 눌러야 하니 손이 더 가는 부분도 있겠지만, 잠복 했다가 풀었다가 두번씩 손가는건 없어지니까 오히려 손이 덜 가는 부분도 분명히 있습니다.
15/01/21 17:33
수정 아이콘
개인적인 사견이지만 아마도 맵에따라 달라지지 않을까 생각하고 있습니다.

그걸 유의미하게 분석하는게 베타 테스트의 일이겠구요
azurespace
15/01/21 17:35
수정 아이콘
한가지 더 생각해보면 공중의 식충을 효과적으로 제거할 스플래시 유닛이 없어서... 대공을 테란이 완전 제압한 상황이 아니라면, 식충이 공성전차 머리 위로 뛰어내릴 때 국지방어기가 없으면 그야말로 탱크 라인이 순식간에 삭제당하겠네요. 설령 국지방어기가 있다고 하더라도 공성전차 아군 스플래시에 서로 터져나갈 것 같습니다.
15/01/21 17:51
수정 아이콘
식충은 공생충과 달리 날아다니는 동안에도 엄연히 체력이 있는 유닛 판정이라 국지 방어기로 요격이 불가능하지 않을까요? 토르의 공중 공격이 경장갑 추가 데미지를 스플래시로 먹이긴 하지만 워낙 범위가 좁아서 식충떼를 조금만 펼치면 무의미할 것이고, 바이킹은 경장갑을 잘 못 잡고, 그렇다고 해병을 굴리자니 메카닉을 갈 이유가 없고...아마 땅거미 지뢰로 잡으라는 것 아닐까요? 쿨도 40초밖에 안 되니 식충보다 쿨이 빨리 돌아오고요.
azurespace
15/01/21 17:53
수정 아이콘
식충의 공격이 미사일 판정이라 국지 방어기에 막힙니다.

근데 국지방어기 240초 -> 20초 너프 이건 진짜 제 정신인지 의문이네요. 밤까가 무슨 죄라고 지속시간 너프를 1/20 -_-; 마법유닛 중에서 젤 비싼 놈이 쓸만한 스킬이라곤 국지방어기밖에 없는데 (테테전 한정 자동포탑이 있지만..)

리디자인 후에 땅거미 지뢰로 식충을 잡는 건 가능하긴 한데, 문제는 식충이 한 곳으로만 들어올 리가 없다는 겁니다. 군숙 몇기 막자고 모든 지역에 지뢰를 다 깔아둘 수는 없잖아요.
15/01/21 18:05
수정 아이콘
갈귀추가하면 대응이 충분히 될거라보는데 블도무생;
15/01/21 17:22
수정 아이콘
해보고싶다
15/01/21 17:27
수정 아이콘
그냥 어택땅좀 합시다 뭔놈의 손이 이렇게 많이 가는지
15/01/21 17:52
수정 아이콘
자유의 날개 시절의 사랑의 작대기라고 들어보셨나요...
15/01/21 18:01
수정 아이콘
전 프로스투충이지만 스타2가 진입장벽이 있다는것에 동의합니다.

스타1때 손가는 유닛이라고 해봐야 손에 꼽지만

스2는 어떻습니까, 이미 1.5티어 유닛부터 마법을 가지고있고
2티어부터는 안가진놈이 더 없을정도로 많습니다.

그냥 효율좋고 상성 뚜렷한 유닛들로 구성하면 안되는지,

왜 게임을 계속 복잡하게 만들어가는지 의문이네요.
15/01/21 21:23
수정 아이콘
군심에서도 엄청 자주 나옵니다만
15/01/21 17:28
수정 아이콘
"3. 프로게이들은 어떻게 되는가?" 라뇨...ㅠㅠ
WeakandPowerless
15/01/21 17:41
수정 아이콘
노렸느냐 안 노렸느냐 그것이 문제로다...
어제내린비
15/01/21 17:34
수정 아이콘
쿨다운 60초.. 버려질 가능성이 높다고 생각합니다.
15/01/21 17:37
수정 아이콘
쿨다운 60초면 이제 거신은 뭘로 막아야 할지...
azurespace
15/01/21 17:40
수정 아이콘
자원은 공허의 유산 스펙이라고 했으니 100/200이 맞습니다.
이제는 라인형성 역할은 부차적인 것이고, 기동력을 활용하여 치고 빠지는 유닛이 되겠지요. 인구수 4는 좀 과한 것 같긴 한데 뭐 가격이랑 인구수는 쉽게 조절 가능한 거니까.
WeakandPowerless
15/01/21 17:44
수정 아이콘
인구수는 4나 잡아먹는데 60초에 한 번밖에 못쓴다면... 60초에 한 번 실수하면 사실상 쓸 모 없는 유닛이 아닌가 싶은데... 이거 원...
닉네임을바꾸다
15/01/21 17:50
수정 아이콘
국방 20초라...흐음...기존이야 너무 오래가긴 했는데 20초는 너무 줄인거 같기도 하고...아닌거같기도 하고...
검은별
15/01/21 17:51
수정 아이콘
저프전 후반 밸런스가 붕괴되지 않을까요?
지금이야 경기 후반에 거신하고 고위기사 있어도 군숙으로 버티는 게 가능했지 이제는 힘들겠네요.
이상용
15/01/21 19:04
수정 아이콘
날아다니는 식충이 불사조에 너덜너덜해진다음에 거신으로 정리하는 거사조가 빛을 발하게 될까요? 중반에 5기정도 군숙+잠복바퀴로 역장 무시하고 들어가기는 좋겠네요.
OpenPass
15/01/21 17:59
수정 아이콘
와 국지 방어기는 진짜... 반토막도 아니고 이건 너덜너덜해진 수준
15/01/21 18:06
수정 아이콘
테저전에서는
탱행요밤의 우주방어 VS 군숙과 땅굴의 한점돌파의 양상에서 많은 변화가 있겠네요.
솔직히 감이 잘 오질 않습니다.

프저전 극후반에는
저그가 정말 어려울 것 같습니다.
15/01/21 19:15
수정 아이콘
진균 롤백이 답이라 보긴 하는데.. 이건 테저전에도 영향을 끼치는지라
15/01/21 20:03
수정 아이콘
흑구름도 변형도 괜찮을 것 같아요. 흑구름속 유닛의 사거리를 1로만들지 않고 2~3으러늘리고 버프로 공중의 공격을 받지않는 다던가 처럼요. 개인적으로 흑구름 디자인이 참 맘에 안들거든요.
15/01/21 21:25
수정 아이콘
진균 번식은 절대 답이 아니죠. 그거 되는 순간부터 저그 대 저그에선 뮤탈리스크 더욱 쓰기 힘들어지고, 테란전이나 프로토스전이나 한번 걸리면 빠져 나갈 방법이 없는, 그야말로 '한방 싸움'으로 만들었던 게 진균 번식입니다.
15/01/21 21:28
수정 아이콘
네, 사실 진균은 그 특성상 오버파워가 맞다는걸 인정 해야되겠죠. 만일 진균이 안된다면 감테를 토스전 한정으로 롤백하는것도 생각해볼만합니다
15/01/21 21:30
수정 아이콘
개인적으로는 감염충도 공허의 유산에 맞춰서 신경 기생충 삭제하고 쓸만한 기술 넣어주는 게 맞다고 봅니다만, 아직 제대로 밝히지도 않은 걸 넣을 수는 없겠죠.
15/01/21 21:31
수정 아이콘
집어넣으려면 일단 지금처럼 베타테스트부터 해야죠 흐흐
15/01/21 18:22
수정 아이콘
화력은 강한데 쿨이 길다는 점에서 마인이 연상되네요. 한두마리만 뽑이서 멀티견제나 이런식으론 쓸만 할것 같습니다.
이상용
15/01/21 19:02
수정 아이콘
대군주 수송기능 사용해서 6~8기 군숙 운용하면 뮤탈보다 지속적으로 견제 들어갈거 같은데말이죠.. 문제는 6기 군숙을 대군주에 태워다니려면 가스만 1500... 남는 광물을 부화장을 펴야할까요 여왕을 모아야 할까요.. 중반 전면 탱킹을 이 광물로 해야할텐데말이죠.
김연우
15/01/21 19:06
수정 아이콘
아 국방 180에서 20줄여 160이 되는게 아니라 20으로 라구요?

당연히 전자인줄 알았는데 헐
김연우
15/01/21 19:08
수정 아이콘
그나저나 공중 공생충을 토르로 상대하면 스플이 어떨지 궁금하네요 사거리 긴 공중 스플래쉬는 전 종족 통틀어 토르밖에 생각안나서요
샤르미에티미
15/01/21 19:20
수정 아이콘
스누테 망하는 소리가...저는 군숙 진짜 싫어했던 입장이었고 패치됐으면 했는데 몇 개월만 지나서 이런 식으로 패치하니 애매하네요.
밸런스만 맞는다면야 상관 없는데 공허야 러커가 있고 거신이 하향되니까 저런 군숙이라도 수비가 되겠거니 하는데 군심 단계에서
저 군숙만으로 중후반 저그가 버틸 수 있을까 하는 의문이 드네요.
바리미
15/01/21 21:01
수정 아이콘
무슨 저그는 유닛 나올때 마다 업그레이드 덕지덕지 붙어서 나오네요

손은 엄청나게 되게 가겠네요 기존에 하는것에서 식충생성과 식충 강하 사용 까지

그렇다고 충전식이 아니니 많은 피지컬이 소모되겠네요
사신군
15/01/21 21:51
수정 아이콘
그놈은 엑티브유닛 이건 솔직히말해 워크3 성향도 아니고 Dk이 랠릭시절 입김이라고 밖에 워해머에서도 그렇게 스킬유닛 스킬유닛 하더니... DK이가 높은직위로 입김이 너무쌘건지 나오는 유닛마다 스킬스킬
거기다 그게 획기적이라고 보기도 어렵고...
이런 방향성이면 공유도 그냥 스토리추가에 스킬유닛몇개추가한 군심같아질듯...
군숙자체를 고치는건 좋은데 방향성이 우려됩니다
15/01/22 00:20
수정 아이콘
진짜요... 짜증나 죽겠어요. 안그래도 늙어가는데 스킬까지 써야하니..
김촉수
15/01/21 22:30
수정 아이콘
이거 60초는 너무한데.. 그리고 국방은 심하네요 60초는 되야하지 않나요 그래도 엠 100이나 먹는 스킬인데
15/01/22 00:28
수정 아이콘
DK가 이렇게 액티브에 집착하는 이유가 뭘까요?
라라 안티포바
15/01/22 02:30
수정 아이콘
국지방어기 지속시간 1/9 덜덜
하향평준화가 대세인 블리자드 패치에서도 이정도로 극단적인 하향은 없지않나요?

그건 그렇고 스2 패치내역들은 보면
하는겜보다 보는겜에 확 치중한다는 느낌은 지울수가 없군요.
그 결과가 좋은지 나쁜지는 판단하기 어렵겠습니다만...
수부왘
15/01/22 02:33
수정 아이콘
이대로 나오면 쓰레기죠. 기존엔 식충 쿨이랑 식충 지속시간이 거의 끊김없이 돌아갔다면 식충을 최대한 효율적으로 써도 그 귀한 가스를 200이나 쓴 유닛이 30초는 놀고먹어야 하는 유닛이 된건데요. 어차피 30초 사는 식충인데 200/200이나 되는 자원을 고작 식충 지형무시하게 하려고 소모.. 상식적으로 견제용으로 기동성 있는 공중 유닛이 필요하면 군단숙주 뽑을 가스로 뮤탈 2기를 뽑는게 훨씬 이득이죠
azurespace
15/01/22 11:32
수정 아이콘
트위치에 공허의 유산 모드 토너먼트 꽤 자주 하는데 그거 보면 쓰레기 소리 들을 성능은 절대 아닙니다. 5~6기 정도만 뽑아서 견제용도로 활용하면 군숙 1기가 뮤탈 2기보다는 많은 일을 해요. 뮤탈로 뭐 견제하려면 최소 15기 이상은 모여야 되는데 그보다는 적게 쓰긴 하거든요. 진짜 사기는 궤멸충이긴 하지만.
연아킴
15/01/22 03:08
수정 아이콘
가스 200에 인구수 4면 잠복비용까지 포함하면 150 250인데 엇비슷하게 쳐줘도 집정관 한기정도의 효율은 보여줘야 된다고 보지만

공필패처럼 군필패 될것 같네요.
어차피 군숙은 애초에 점막밖을 벗어나면 죽은유닛이나 마찬가지인데 저 쿨타임하며 직접컨트롤 시전에 공중지상 스왑까지 저렇게 비싼유닛에 저정도 정성 들이면서까지 쓸 이유가 없죠 효율이 안나오는데요 몸이라도 딴딴하면 모르겠습니다만 그렇지도 않고요 .
azurespace
15/01/22 11:34
수정 아이콘
식충 생성을 그냥도 할 수 있는데 잠복 업을 굳이 할 이유가 없죠. 그리고 식충 뛰어내리는건 자동시전입니다. 랠리를 땅에 찍으면 처음 만나는 지상 적 구조물 또는 유닛에게 뛰어내리고, 특정 유닛이나 구조물을 선택하면 거기까지 날아가서 뛰어내리는 거죠. 보니까 군숙이 마구 움직여도 찍어둔 랠리는 고정되는 것 더군요. 생성도 제자리에서 하는 게 아니고 막 뛰댕기면서 알만 뱉어버리고 돌아다닙니다. 점막 위면 사실상 본체를 잡을 수 있는 유닛이 없다고 봐야겠고 점막 밖에서도 그렇게 허약하기만한 유닛은 아닐 것 같은데요.
카스가 아유무
15/01/22 13:17
수정 아이콘
결국 만들어 지는게 견제 유닛이라...저그는 죽으나 사나 견제만 해야겠네요. 그나마 힘싸움하던 유닛이 군숙인데..
인간흑인대머리남캐
15/01/22 20:18
수정 아이콘
국방 너프는 좀 뜬금 없네요. 밤까 이속이라도 상향시켜 주던가.
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