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Date 2014/11/04 19:11:18
Name Leeka
Subject [히어로즈] 지금까지 해보면서 느낀 벨런스 이야기들
되감기

그냥 게임 전체 특성중에 젤 문제가 되는게 뭐냐. 라고 하나 꼽으면 되감기를 꼽을 수 있을것 같네요..


아는 지인분이 한마디 하기를

'되감기를 썼는데도 구리면, 그 캐릭터가 그냥 고인인거라고' -.-;;



그냥 QWE를 무페널티로 2연속 돌리게 해주는 바람에..

여기에 다른 특성들 겹쳐지면.....


되감기는 기본적으로 다른 어떤 특성들보다도 위에 있는 특성이라고 봅니다.
성능 자체를 조정해야 되지 않나 싶은 1순위랄까.


아바투르의 궁

단순하게 말해서 '절대 2연속으로 나올 수 없는, 궁극기를 나오게 해주는게 아바투르의 궁인데'
(QWE는 되감기덕에.. 단독으로도 2연속으로 나오지만).

QWE에 궁극기까지 복사하면서 페널티가 심하게 없습니다. - -;


누구 말대로 아바투르 궁이 맞아서 죽으면 아바투르 죽은걸로 처리해야 되는거 아니냐는거에 심정적으로 동의할 만큼..


매번 상황에 따라서. 그때 그때 딱 어울리는 영웅의 QWER을 복사해서 지속적으로 쓰는데 정작 맞아 죽으면 걍 끝.. 이라는건..
너무 로우 리스크가 아닌가 싶긴 하네요.




그 외 이야기

그 외에 좀 오버파워가 아닌가 싶은건..
독살은 일부 영웅에겐 주면 안되는 특성이 아닐까 하는 생각과.. (노바라던가 노바라던가)
자가라의 점막이 특성 찍었을때 AOS라는 장르적 특성을 감안하면 너무 좋지 않나 하는 생각...
은신 영웅들의 재 은신 시간이 생각보다 짧은거 아닐까 하는 생각..


그리고 잠시 튕겼을때 컴터가 특성 맘대로 찍어서 재접해도 복구가 안되는건 좀......... -.-
튕겨서 바로 들어갔더니 스타2 엔진 망으로 인해 되감기 하는걸 기다리느라 스트레스 1회 증가.
기껏 들어갔더니 '적진 한가운데에서 접속 온되면서 그 화면 들어오는 순간적인 상황에서 조작 없이 뻥! 하고 죽어서 스트레스 2회 증가'
죽고 나서 특성 봤더니 망특성 찍어서 아 이거 어쩔 ㅠㅠ 상태가 되서 스트레스 3회 증가.......

게임 특성상 안튕길수는 없는건데 튕겼을때 재접속이 이렇게 문제가 많으니 좀 스트레스 받네요 - -;;

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정공법
14/11/04 19:18
수정 아이콘
뜬금없지만 테스터 신청할라면 히어로즈 사이트 들어가서 회원가입하고 히어로즈에 체크하고 베타테스터참여 누르면 저절로 신청되는거 맞나요?
그리고 아직도 뽑고있는건지 궁금합니다 ㅜㅜ
그리고또한
14/11/04 19:25
수정 아이콘
일단은 그걸로 끝입니다.

정확하게는 battle.net 로그인 - 계정 관리 - 게임 관리 - 베타테스트 신청 관리
까지 들어가서 관심 있는 제품군 중에 히어로즈 오브 스톰 제품군 옆에 체크가 되어있으면 됩니다.

그렇게 신청된 사람들 중에 추첨을 통해서 테스터를 시켜줍니다.
정공법
14/11/04 20:39
수정 아이콘
자세한 답변 감사합니다
iAndroid
14/11/04 19:20
수정 아이콘
HOS 되감기 = 도타 2 땜장이 재장전, 인 듯 합니다.
그런데 도타2에서는 땜장이 궁 활용도의 극대화를 스킬의 재장전이 아닌 고급 아이템의 재장전에 맞췄죠.
스킬은 초반부터 쓸 수 있지만 고급 아이템은 후반부에 나올 수 밖에 없으니 이를 통해 밸런스를 맞춘 거구요.
근데 아이템 없이 스킬만 쓸 수 있는 HOS는 밸런스를 잘 맞출수 있을런지 의문이네요.
스킬을 2번 쓴다는 상황을 가정 후 밸런스를 맞춘다면 1번 쓸 때는 약해지겠고, 그 반대라면 2번 쓸 경우가 너무 강해지겠죠.
그리고또한
14/11/04 19:27
수정 아이콘
확실히 되감기의 임팩트가 강하긴 하더군요.
헌데 이 정도면 피드백이 벌써 들어가지 않았을까, 싶기도 한데 별다른 말이 없는지 궁금하네요.
다른 팬사이트 등은 찾아보지 않고 플레이만 하다보니 이쪽 정보는 둔한데...
Hellscream
14/11/04 19:42
수정 아이콘
튕겼을때 재접속문제는 정말 심각하더군요. 사실상 재접속을 포기하게끔 만들정도이니......
미움의제국
14/11/04 19:46
수정 아이콘
우서, 타이커스, 아눕아락 정도가 3top 인거 같더라구요

물논 그 위에 최고조넘 노바는 비교를 불허하구요. 픽률 1위에 승률이 60프로가 넘죠?
Cookinie
14/11/04 19:49
수정 아이콘
60%;;;
그 정도로 높았군요.
쿤데라
14/11/04 19:50
수정 아이콘
현재 승률 60프로 나오는 건 아눕아락이 유일합니다. 노바는 55프로 선이네요.
14/11/04 19:51
수정 아이콘
https://www.hotslogs.com/Default

위 사이트에서 노바는 승률이 55%인데. 어디서 60%를 보신건가요?
(최근 몇일동안 꾸준히 봤는데 노바가 55% 전후를 벗어난적은 없는데요..)
미움의제국
14/11/04 20:00
수정 아이콘
아 전체 리그를 본 게 아니였네요.

플래티넘부터네요. 근데 애초에 픽 횟수 자체가 2위랑 차이가 좀 많이나는 압도적인 1위인데 55%정도면 사실 좋아도 좀 심하게 좋다는거 같은데
곰성병기
14/11/04 19:58
수정 아이콘
대회용픽 말하시는건가요? 대회에선 타이커스가 거의 필밴이란걸 들었네요. 그리고 아눕은 히오스로그사이트에선 원탑이네요.
작은 아무무
14/11/04 20:20
수정 아이콘
정예 타우렌 족장이 이번주 로테인데 승률이 상당히 낮아요....제 주영웅인데ㅠㅠ
그 이유가
스테이지 다이브 찍으면 영웅이 상당이 구려집니다;;

사람들이 보기엔 스테이지 다이브가 더 임팩트있어보이고 딜링도 넣고 '글로벌' 이동기다보니 좋아보이지만

스테이지 다이브 맞추기가 너무 어렵고 오브젝트 먹을 때도 안 좋구 20렙 특성도 거의 강제로 궁 강화를 찍어야해요

그런데 궁극 1번인 광란의 도가니를 찍으면 한타 일발 역전도 가능합니다...20렙에 점멸과 함께 활용하면 더 좋구요
약간 뒤를 노린다는 느낌으로 써줘야 합니다
좀 밀리고 있으면 적이 들어오는 타이밍 맞춰 궁 써주면 대박납니다!

(다른 로테이션 영웅인 누더기가 끌어주면 바로 궁써서 누더기가 궁 쓰기 전에 광역 CC를 안겨줄 수도 있습니다)

로테이션 영웅이고 2000골드로 매우 저렴하니 한 번 플레이해보세요!

사실 이 글하고 별 상관없는 댓글이지만 그냥 적어봤네요 크
14/11/04 20:28
수정 아이콘
사실 몇몇 영웅들은 롤처럼 20렙에 점멸 직고.. 점멸 궁 넣는게 정말 대박인 영웅들이 있죠 흐흐..
14/11/04 20:53
수정 아이콘
리와인드는 무라딘정도나 줘야하는게 아닌가싶고, 독살은 사거리를 반정도로 줄이는게 맞는것같습니다.
노바는 리와인드는 독살이든 특성만 손보면 되는 챔프같고 아바투르는 로우 리스크 하이리턴의 상대편 피곤하게하는 말도안되는 챔프고요. 궁쿨을 늘리던지해서 손을 좀 봐야되요. 스티치는 탱커로서도 무난하게 좋은데 덤으로 끌어오기까지 있으니 나쁠수가없죠. 탱커로서의 역할을 조금 줄여야맞다고봅니다.
라이즈
14/11/04 21:30
수정 아이콘
아바투르 복제영웅 죽이면 본체가 죽던지 본체가죽어도 복제영웅이 죽던지 아니면 높은 경험치라도주는게 맞는것같은데... 금화도먹고 씨앗도먹고 광산도먹고 죽으면 돈도안떨구고 좀 사기...
하드코어
14/11/04 21:49
수정 아이콘
뭐 아직 밸런스보다도 다른 부분에 더 중점을 두고 있는거 같으니 오베가 될때쯤에 밸런스가 맞춰지지 않을까 생각합니다.
지나가던한량
14/11/04 22:01
수정 아이콘
비슷한 생각입니다. 오베 즈음까지 또 많은 영웅들이 추가될 텐데 이 단계에서의 밸런싱은 오히려 개발을 더 꼬아버리는 요인이 되지 않나 싶군요.
14/11/04 22:26
수정 아이콘
글쎄요. 노바만 해도 리메이크 된거고
여러 이슈 된 특성들은 매달 벨런스 조정 패치를 몇번째 하고 있습니다..

이번 10/8일에만 해도 벨런스 패치를 얼마나 많이 했는데요..
작은 아무무
14/11/04 23:05
수정 아이콘
그러면 승률 60%의 아눕아락, 픽률 1위인데 승률 55%의 노바는 알파 끝날때까지 OP일거고

소냐 일리단 리리같은 승률이 40%에 가까운 챔프는 알파 끝날 때쯤 되면 아무도 안하겠죠

밸런싱을 중간중간 잡아줘야 사람들이 이것저것 해볼 수 있는 기회가 늘어나고 그래야 알파에서 베타로 넘어가기 전에 사람들이 베타 시작하면서 원하는 영웅을 할 때 크게 편차가 없는 게임이 나올 테니까요

사실 지금 히오스 통계 보면 몇몇 영웅은 패치 방안이 안 나오는게 신기할 정도입니다 크크
쿤데라
14/11/05 00:09
수정 아이콘
노바랑 리리는 가장 최근 밸런스 패치로 탄생된 결과물입니다. 고인이였던 노바는 지금처럼 변한거고, 리리같은 경우는 지속적으로 너프를 받아온 케이스이구요. 근데 노바는 좀 웃긴게 프로씬에서는 생각보다 여전히 힘을 못쓰더군요. 솔큐에선 확실히 1티어 딜러가 확실한데, 북미건 유럽이건 중국대회건 밴을 하지도 1픽으로 선호하지도 않는 추세라. 다음에 패치때 바로 바뀔거라고 생각 들지는 않네요(차라리 독살을 건드렸으면 건드렸지). 프로씬에서는 대처가 너무 깔끔해서 말이죠. 그리고 마지막으로 hotslog 통계는 약간 왜곡되는 면이 종종 있습니다. 이게 일주일단위 통계로 갱신되는 거라, 축적된 퍼센트가 아니라 다음주되면 바로 또 리셋되는데다가, 리플레이가 올려지지 않으면 통계에 포함이 되지를 않죠. 절대적인건 아니니까 그냥 참고만 하시는게 좋아요.
정지연
14/11/05 09:00
수정 아이콘
많이 안해봐서 그러는데.. 되감기가 어떤건인가요? 위에 적힌 내용으로 봐서는 qwe 스킬의 쿨타임을 없애주는거 같아 보이는데.. 제가 플레이 했던 캐릭터들은 그런게 없었거든요;; 그나마 비슷했던게 발라가 e 스킬 쓰고나면 q 스킬 쿨탐 없애는거 정도..?
계정 레벨이 낮아서 안나오는건지.. 제가 못 본건지.. 어떻게 쓸 수 있는건지 궁금합니다.. 그리고 독살도요..
작은 아무무
14/11/05 09:30
수정 아이콘
독살이나 되감기 모두 일부 영웅에게만 있는 특성이라서
독살은 노바,빛나래,리리,케리건 등이 들고 있고
되감기는 무라딘,노바,폴스타트 등이 들고 있습니다
여기 있는 영웅을 했는데 써본적이 없다면 영웅 레벨이 4가 안되서 특성이 해금되지 않은 탓 입니다
정지연
14/11/05 09:32
수정 아이콘
아.. 어쩐지.. 지난주 로테이션에 포함된 캐릭터들에게는 없는거군요.. 그 와중에 노바는 2개 다 들고 있네요..
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