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Date 2012/04/20 17:25:53
Name 마빠이
Subject 리그오브레전드 Hecarim Patch Note
리그 오브 레전드 v.1.0.0.138

전쟁의 전조 헤카림
• 출정 (기본 지속 효과) - 헤카림은 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도 상승분만큼 공격력이 증가합니다.
• 회오리 베기 - 헤카림이 주변 적들을 베어 물리 피해를 입힙니다.
• 공포의 망령 - 헤카림이 잠시 동안 주변 적들에게 마법 피해를 입히고,

적이 입은 피해 비율에 해당하는 체력이 회복됩니다.
• 파멸의 돌격 - 헤카림의 이동 속도가 잠시 상승합니다. 다음번 공격으로 대상을 뒤로 밀어내며,

스킬을 사용한 다음 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다.
• 그림자의 맹습 (궁극기) - 유령 기수들을 소환하여 전방으로 돌격해, 일직선 상에 마법 피해를 입힙니다.
돌격이 끝나고 나면 헤카림이 충격파를 발산하여 주위 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들은 공포에 사로잡혀 달아납니다.

그라가스
• 추천 아이템이 업데이트됐습니다.

그레이브즈
• 무고한 희생자 스킬로 투사체가 실제 발사되지 않았는데도 마나가 소모되고 재사용 대기시간이 적용되던

버그가 수정됐습니다.

럭스
• 광휘의 특이점 재사용 대기시간이 10초가 아니라 11초로 적용되던 버그가 수정됐습니다.

레오나
• 햇빛에 새로운 파티클이 들어갔습니다.
• 천공의 검의 타격 판정 범위가 애니메이션에 맞춰 약간 커졌습니다.
• 햇빛으로 코그모 같은 대상에 대해 (이케시아식 마무리를 썼을 때) 가끔 처치 수가 두 번 올라가던

버그가 수정됐습니다.

룰루
• 룰루의 기본 지속 효과 표기 오류가 수정되어, 이제 픽스가 가하는 피해량이 정확하게 표시됩니다.
• 픽스가 룰루에게 돌아간 다음에도 아군에게 남아서 계속 도움을 주던 버그가 수정됐습니다.
• 픽스가 아군을 도우며 가한 피해량이 룰루에게 계산되던 버그가 수정됐습니다.

말파이트
• 지진의 파편 스킬로 얻는 이동 속도 증가 효과가 대상이 죽으면 사라지던 버그가 수정됐습니다.

모데카이저
• 모데카이저가 미니언들이 서로 공격하도록 만들 수 있던 버그가 수정됐습니다.

미스 포츈
• 수호 천사의 효과 등이 죽었다 부활할 때까지 활보를 차단하던 버그가 수정됐습니다.

블라디미르
• 블라디미르가 피의 웅덩이 스킬을 사용한 상태에서도 간혹 투사체에 맞던 버그가 수정됐습니다.

세주아니
• 혹한의 맹습 스킬의 마나 소모값이 70/80/90/100/110에서 70/75/80/85/90로 감소했습니다.
• 빙하 감옥의 재사용 대기시간이 150/130/110초에서 130/115/100초로 감소했습니다.

스웨인
• 기본 공격의 반응을 보다 개선했습니다.
• 굶주린 새떼를 사용할 때의 초당 마나 소모량이 5/7/9에서 5/6/7로 감소했습니다.

아칼리
• 기본 방어력이 17에서 20으로 증가했습니다.
• 기본 체력이 510에서 530으로 증가했습니다.
• 그림자 정수를 3번 충전할 때까지는 그림자 춤 스킬을 새로 올리거나 재사용 대기시간이 감소되어도

정수를 다시 얻을 때까지 소요되는 시간이 갱신되지 않던 버그가 수정됐습니다.
• 황혼의 장막으로 어시스트가 제대로 적용되지 않던 버그가 수정됐습니다.

애니
• 방화광이 이제 다른 충전형 기본 지속 효과와 마찬가지로 작동합니다.

(기절 효과를 준 스킬은 이제 중첩을 1회 올려주지 않으며, 대신 방화광 충전 횟수가

5번에서 4번으로 감소됩니다)

오리아나
• 명령: 공격의 마나 소모량이 50/55/60/65/70에서 모든 레벨 50으로 감소됐습니다.

요릭
• 역병의 징조 레벨을 올리지 않을 경우 굶주린 구울로 체력을 회복하지 못하던 버그가 수정됐습니다.

이렐리아
• 이렐리아가 속박과 침묵 지속 시간을 너무 많이 감소시키던 버그가 수정됐습니다.
• 초월의 검이 추가로 발사되지 않던 버그가 수정됐습니다.

잔나
• 이제 울부짖는 돌풍은 정신집중을 더 오래 할수록 대상을 공중으로 더 멀리 띄워 올립니다.

(이제 고정적으로 100이 아니라 80 + 정신집중을 한 초당 10으로 변경)
• 계절풍

- 마나 소모량이 200/275/350에서 150/225/300으로 감소했습니다.
- 뒤로 밀어내는 거리가 1000에서 875로 감소했습니다.

잭스
• 가차없는 맹공은 이제 잭스의 공격이 빗나가거나 공격을 피한 경우에도 중첩 수가 올라갑니다.

직스
• 마법공학 지뢰밭의 이동 속도 감소 효과가 실제보다 더 높게 표시되던 버그가 수정됐습니다.

질리언
• 시간 왜곡의 마나 소모값이 100에서 80으로 감소했습니다.
• 시간 역행의 마나 소모값이 전 레벨 200에서 125/150/175로 감소했습니다.

카르마
• 만트라가 2회 충전될 때까지는 스킬 레벨이 오르거나 재사용 대기시간이 감소해도 재충전

소요시간이 갱신되지 않던 버그가 수정됐습니다.

케일
• 신성한 축복
- 치유량이 45/85/125/165/205에서 60/105/150/195/240으로 증가했습니다.
- 이동 속도 증가량이 15/17/19/21/23%에서 18/21/24/27/30%로 증가했습니다.
- 이동 속도 증가 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 60/65/70/75/80에서 60/70/80/90/100으로 증가했습니다.

코그모
• 이제 이케시아식 마무리 도중 체력이 재생되지 않습니다.

티모
• 신속한 이동의 재사용 대기시간이 22초에서 17초로 감소했습니다.
• 버섯을 3번 모을 때까지 유독성 함정 스킬을 올리거나 재사용 대기시간이 감소해도

버섯을 모으는 데 걸리는 시간이 갱신되지 않던 버그가 수정됐습니다.
• 공격 속도가 높아지면 티모의 맹독 다트 피해량이 정확하게 다 적용되지 않던 버그가 수정됐습니다.

트리스타나
• 트리스타나는 이제 폭발 탄환과 대구경 탄환의 대상으로 잡은 챔피언을 즉시 공격하게 됩니다.

아이템
• 아트마의 창 체력의 공격력 전환 비율이 2%에서 1.5%로 감소했습니다.
• 도란의 칼 체력이 100에서 80으로 감소했습니다.
• 도란의 반지 체력이 100에서 80으로 감소했습니다.
• 주문포식자의 기본 지속 효과 보호막 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
• 마법사의 최후 아이템 조합 비용이 550에서 700골드로 증가했습니다.

(총 구입 가격은 2000에서 2150골드로 올랐습니다)
• 최후의 속삭임은 이제 다시 곡괭이의 업그레이드 아이템으로 표시됩니다.

일반
• 챔피언 경험치 / 골드 보상
- 챔피언들이 레벨이 더 높은 챔피언을 처치하면 경험치를 더 얻고 (특히 2레벨 차 이상일 때),

레벨이 낮은 챔피언을 처치하면 경험치를 덜 받게 됩니다.
- 죽지 않고 오래 챔피언 처치수를 올리던 적 챔피언을 잡을 때의 최대 추가 골드가 500골드에서

600골드로 상승했습니다.
- 둘 이상의 챔피언들이 나눠 받는 경험치가 증가합니다. 이제 챔피언들이 경험치를 나눠 받을 경우,

경험치 합계의 증가분이 26.1%에서 30.4%로 상승합니다.
• 이제 체력과 마나 UI에 체력과 마나 재생률이 표시됩니다.
• 미니언 체력 표시 온/오프 단축키가 이제 기본 Ctrl+L로 지정됩니다.
• 중립 몬스터가 주는 재생의 문장 마나 회복량이 30에서 40으로 증가했습니다.
• 카시오페아의 석화의 응시 등에 빠져 있던 전투 메시지 텍스트(예: "속박 당함!")가 추가되었으며,

그라가스의 술통 폭발과 같이 전투 메시지가 불필요한 이동 효과 텍스트는 삭제되었습니다.
• 코그모 같은 대상을 처치했을 때 (이케시아식 마무리로 인한) 처치 수가 2개 올라가던 버그가 수정됐습니다.
• PvP.net에 처음 접속한 신규 계정에서 소환사 이름을 정할 때의 규칙이 추가됐습니다.

기능
• 전투 메시지
- 모든 피해에 대해 전투 메시지가 추가됐습니다.
• 이제 피해 유형별로 서로 다른 색깔로 표시됩니다.
• 물리 피해 = 빨간색
• 마법 피해 = 보라색
• 고정 피해 = 흰색
• 기존 피해 관련 텍스트를 표시하고 싶다면 옵션 메뉴에서 선택할 수 있습니다.
- 상태 이상 효과와 무적에 대한 전투 상황 메시지가 추가됐습니다.
- 사망 정보에 이제 피해 유형별로 해당 컬러가 적용됩니다.
- 새로운 전투 상황 메시지에 맞춰 인터페이스 옵션이 조정됐습니다.
- 피해 관련 텍스트가 스크린에 가끔 남아있던 버그가 수정됐습니다.
• 상황 안내 시스템
- 챔피언 처치 메시지의 표시 순서와 반응성이 개선됐습니다.
• 한 플레이어가 다중 처치를 기록하는 경우, 가장 큰 다중 처치 메시지가 표시되게 됩니다.
- 마지막 적 처치! 메시지의 반응성이 개선됐습니다.
- 다중 처치와 선취점 안내에 1차 애니메이션 배너가 추가됐습니다.

PvP.net 기능
• 오늘의 첫 승리 보상 상태가 소환사 정보에 추가됐습니다.
• 사용자 설정 게임 목록에 검색 기능이 추가되어, 게임 / 방장 이름으로 검색이 가능합니다.
• 특성 페이지가 서버에 저장되어, 어떤 컴퓨터에서 로그인해도 동일한 특성 페이지를 선택할 수 있습니다.


• 하급 보호의 표식, 보호의 표식, 상급 보호의 표식의 마법 저항력이 20% 감소했습니다.
• 하급 보호의 문양, 보호의 문양, 상급 보호의 문양의 마법 저항력이 10% 감소했습니다.
• 하급 보호의 정수, 보호의 정수, 상급 보호의 정수의 마법 저항력이 11.1% 감소했습니다.
• 하급 통찰력의 문양, 통찰력의 문양, 상급 통찰력의 문양의 마법 관통 수치가 20% 상승했습니다.
• 하급 통찰력의 정수, 통찰력의 정수, 상급 통찰력의 정수의 마법 관통 수치가 15% 상승했습니다.
• 하급 잠재력의 문양, 잠재력의 문양, 상급 잠재력의 문양의 주문력 수치가 20% 상승했습니다.

AI 상대 협동 플레이
• 사이온 봇과 블라디미르 봇이 추가됐습니다.
• 봇들이 적 포탑 근처에 있을 때의 목표물 설정이 개선되어, 적 포탑에 뛰어드는 경우가 줄어듭니다.
• 봇들이 서로 도와주는 로직이 개선되었습니다.
• 봇들이 이제 아이템을 끝까지 맞춘 다음, 제대로 영약을 구입합니다.
• 봇들이 가끔씩 무작위적인 경로로 적 기지를 향해 가던 버그를 수정했습니다.
• 이제 게임을 마친 후 게임 결과 화면에 AI 상대 협동 플레이의 난이도가 표시됩니다.
• 사용자 설정 도미니언 게임에서 봇들을 추가할 수 있게 됐습니다.


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일단 헤카림은 전체적으로 어중간 하다는 평을 듣고 있는데 딱 보기에도 구려보이는데 아마 패치가 될거 같습니다.

주목할만한건 케일인데 힐스킬이 전체적으로 버프를 먹으면서 상당히 쓸만해 진거 같습니다. 아마 서포터의 다양성을 위해서
패치를 한거 같은데 잔나 너프와 시너지를 내서 과연 케일이 한자리를 차지할수 있을지 궁굼해 집니다.

아이템 쪽으로는 아트마의 뼈아픈 너프와 위치엔드의 가격상승으로 딜탱들의 위치가 조금 흔들릴거 같습니다.
특히 작년 워트마로 딜탱오브레전드 시대를 만들었는데 둘다 너프 먹으면서 2ap조합이 더 기승을 부리는게 아닐지
걱정이 되네요 ;;

그리고 현상금이 600골드로 늘어나고 경험치도 저레벨이 고레벨을 잡으면 더 많이 준다니 지금 시점에 제때 패치를 한거 같습니다.
예전 1000골드 수준은 아니래도 개인적으로는 800골 까지는 올라도 될거 같습니다.




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12/04/20 17:31
수정 아이콘
진짜 근접 딜탱 너무 무시하는 패치만 하는 것 같습니다.. 주문포식자 상향과 상위템이 나와서 ap상대로 나아지긴 했어도.. 블라디 케넨 너프좀.. 그래도 스웨인 자주하는데 스웨인 상향은 반갑네요.
루크레티아
12/04/20 17:43
수정 아이콘
세주아니는 엠소모가 문제가 아니고 데미지가 문제일텐데...;;
세주아니 장인 분들 계시면 데미지에 대해서 어떻게 생각하시는지 여쭙고 싶네요. 어제 세주 정글을 2판 정도 돌았는데, 카운터 온 한 판은 그냥 맞다이에서 우주로 떠나더군요...;;
프즈히
12/04/20 17:47
수정 아이콘
세주아니! 세주아니!! 세주아니!!!
12/04/20 17:47
수정 아이콘
오리아나 이제 q를 마스터해야할지 근데 데미지가 안나와 ㅠㅠㅠ
만수르
12/04/20 17:51
수정 아이콘
마이를....마이를!! 너프시켜달라...
하심군
12/04/20 17:57
수정 아이콘
이래저래 인터페이스에선 소격변이라고 봐도 될 정도로 많이 바뀌었죠. 특히 특성이 서버에 저장되서 PC방에서 주로 하는 사람들이 많이 편해지기도 했고요(거기에 비례해서 서버부하는 어떻게 감당할지는 모르겠지만..) 데미지가 나오는 표현이라던가 이름 옆에 다이얼 식으로 경험치가 표시된다던가 이래저래 가독성이 많이 증가했습니다. 전체적인 경험치의 공식도 그렇고 앞으로 LoL의 E-스포츠화에 대해 많이 신경을 썼다고 생각하는 대목이라고 봅니다.
레알마드리드
12/04/20 17:59
수정 아이콘
특성페이지 서버저장하는김에 특성페이지도 10개까지만되는데 더 추가할수있으면 좋겠네요
12/04/20 18:13
수정 아이콘
헤카림....물렁살 같아요
차라리 세주아니가 더좋은거같음...정글속도도 비슷하구..
태연효성수지
12/04/20 18:19
수정 아이콘
헤카림 슈렐 고스트 키고 달려드는 브루져같은 스타일로 만들려 했던거 같은데
돌진해서 진영 무너트리리려면 쉬바나, 누커나 원딜 찍어버리려면 올라프를 픽하는 게 나을듯
상태이상면역도 없고 해서 돌진하다 cc기 맞고 순삭될거 같아요.
누커한테 붙는다고 해도 딜도 부족할 거 같고, 일단 피방가서 노멀에서 돌려봐야겠어요.
루시드폴
12/04/20 18:20
수정 아이콘
아트마 하향은 이해가 안갑니다.

아트마 요즘 방송 경기에도 매우 드물게 나오는 템이고 (탱커용 템으로 위치엔드에 묻혔죠..)

아트마 가는 캐릭들이 대부분 비주류 캐릭이 많습니다.

탱도 되고 딜도 되는게 op 라고 생각한다면 1.5% 로 까는 대신 조합비를 싸게 했어야 맞는거 같은데...
정성남자
12/04/20 18:23
수정 아이콘
조금씩 리옷사의 패치방향이 이해가 안되네요...요즘은 도타2가 훨씬 재밌어보일 정도니까요.

너무 스킬과 능력치를 깎는거 같습니다. 게임이 다이나믹함이 떨어지면서 아메바화가 진행중이라는 느낌을 받네요 :(
12/04/20 18:54
수정 아이콘
카일은 서포터가 아니고 이미 휼륭한 탑+정글러죠. (....)
Smirnoff
12/04/20 19:02
수정 아이콘
이렐리아 주로 하던 친구 말로는 이번에 아이템 너프로 인한 간접너프 이후로 이렐리아가 고인이 될 것 같다고 하더군요..
포프의대모험
12/04/20 19:04
수정 아이콘
수준이 낮을수록 킬x욕심에 공템을 가는데 올라가면 올라갈수록 방템이 늘어나고 있어요
원딜 빼고 전부 다 단단한 템 가는게(요샌 우르곳이 뜨면서 딜러마저도) 대세가 되고 있음.. 라이즈도 인기 만점이고.
12/04/20 19:39
수정 아이콘
아트마 자주 쓰는 입장에서 아쉽긴하지만.. 그래도 딜탱오브레전드라고 할정도로 딜탱이 좋지 않나요? (나만그런가..?)

근데 딜탱템 새로나오는건 참 기대되네요.
Legend0fProToss
12/04/21 20:15
수정 아이콘
잔나 오래 충전할수록 높이 띄운다고 해서 상향인줄알았더니...
게임해보니.... 노충전으로 쏘면 뜨는 높이가 눈에띄게 낮아졌더군요...
메인서폿이 잔나인데 크게 하향인지는 모르겠지만.... 꽤나 신경이 쓰이는 너프네요
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