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Date 2009/11/28 00:55:25
Name 송기범
Subject 네이트 MSL 공식맵이 업로드되었습니다.
안녕하세요 MBCgame입니다.

오랜만에 신규맵으로 인사드립니다. 2009년 11월 26일(목) 개막전으로 막을 올린 네이트 MSL의 공식맵이 업로드되었습니다.

MBCgame에서는 기존 MSL 고유맵 'Byzantium III', 'Carthage III'가 장기간 사용됨에 따라 경기 양상이 고착화되었다고 판단하여, 여러개의 새로운 컨셉을 가진 후보맵을 제작하여 테스트를 거친 후 최종적으로 'Odd-Eye', 'Ultimatum'이라는 신규맵을 채택하여 이번 NATE MSL에서 사용하기로 결정했습니다.

프로리그 공유맵으로는 '투혼', 'Match Point'가 채택되었습니다. 종합하여 이번 시즌 공식맵으로는 신규맵 'Odd-Eye', 'Ultimatum', '투혼', 'Match Point'가 사용됩니다. 공식맵 4개가 모두 교체된 MSL 시즌은 2007 곰TV 시즌2, 2008 아레나 이후로 세번째입니다.


<공식맵 다운로드>



이번 시즌 신규맵을 소개해드리겠습니다.



오드아이 (Odd-Eye)
* 타입 : 복합전략형
* 인원수 : 2명 ( 5시 11시 )
* 타일셋 : Jungle World
* 크기 : 128×112
* 버젼 : 1.0
* 제작자 : 송기범 (CyGnus)Is()

로스트사가 MSL부터 아발론 MSL까지 사용되었던 '카르타고'를 대체하기 위해 투입되는 '오드아이'는 그동안의 방송사 공식맵에서 찾아볼 수 없었던 '대각선 대칭' 형태를 가진 2인용 맵이며, "2가지의 서로 다른 특징을 가진 지역이 한 전장 안에 존재"한다는 컨셉을 갖고 제작되었습니다.



오드아이는 4개의 지역으로 이루어져있는데, 1사분면에 해당하는 동북지역은 광활한 평지 지형으로 이루어져 있고 3사분면에 해당하는 서남지역은 구릉지 지형으로 이루어져 있습니다. 이러한 구성 형태에서 각 종족의 플레이어는 자신이 구상한 전략에 적합한 특성을 가진 지역 위주로 경기를 펼쳐나갈 수 있습니다.

이 맵의 또 다른 특징은 7시 멀티로서, 동북지역과 서남지역을 구별하는 또 다른 부분입니다. 대응되는 지점의 1시 멀티는 일반적인 자원량을 보유한 반면 7시 멀티의 경우 미네랄 개수가 10개에 달하고 가스가 2개(각 가스량은 1500, 3500으로 분리) 존재하기 때문에 중요성이 상대적으로 큽니다.

'오드아이(Odd-Eye)'는 두 눈동자의 색깔이 각각 다르게 나타나는 현상이며, 위와 같은 맵의 컨셉을 잘 표현하는 이름입니다.


본진 및 각 멀티 자원량

본진 - 9M+1G
앞마당 - 8M+1G
3번째 멀티 - 7M+1G
가까운 미네랄 멀티 - 6M
먼 미네랄 멀티 - 5M
1시 멀티 - 7M+1G
7시 멀티 - 10M+2G (각 1500+3500)


그 외 특이사항

- 12시 가스멀티, 4시 가스멀티의 가스량은 3000
- 7시 가스멀티의 가스량은 각각 1500, 3500
- 각 본진에서 1시, 7시 멀티까지 가는 지상 거리는 실제로 차이가 거의 없습니다 (본진 입구 기준으로 각 지역까지 약 30~31초 소요).
- 악마의 얼굴과 비슷한 형상의 무늬





얼티메이텀 (Ultimatum)
* 타입 : 힘싸움형
* 인원수 : 4명 ( 2시 5시 8시 11시 )
* 타일셋 : Space Platform
* 크기 : 128×128
* 버젼 : 1.0
* 제작자 : 송기범 (CyGnus)Is()


'최후통첩'이라는 의미를 담고 있는 '얼티메이텀'은 MSL의 힘싸움형태 공식맵의 계보를 잇는 맵으로, 15차 서바이버 토너먼트부터 아발론 MSL까지 사용되었던 '비잔티움'을 대체하기 위해 제작된 맵입니다.

일반적인 힘싸움맵과는 달리 섬멀티가 4개나 존재하며, 모두 가스멀티로 이루어져있기 때문에 중반 이후부터는 섬 가스를 확보하기 위한 수송전이 전개됩니다. 또한 테란의 경우 앞마당 옆에 있는 섬 지형에서 탱크를 이용해 각 지역의 앞마당을 일부 타격하는 것이 가능하기 때문에 (미네랄 3개까지만 타격), 테란을 상대하는 종족은 이에 각별히 주의해야합니다.





얼티메이텀의 또다른 특징인 본진입구는 중립건물을 파괴하기 전까지는 보통의 본진입구와 같은 크기지만, 중립건물을 파괴하면 2배로 넓어지는 특징을 갖고 있습니다. 이는 중반 이후 본진에서 생산되는 다수의 유닛들이 센터지역으로 보다 폭발적으로 쏟아져 나올 수 있게 하여 공격에 탄력을 받게 하고, 또한 앞마당과 본진 사이의 유닛 이동도 원활해지게 하여 방어에도 유리하게 만든 장치입니다. 경기 양상에 지대한 영향을 끼칠 만큼의 중요한 요소는 아니지만 플레이어로 하여금 불편함 없이 물량전에 집중할 수 있게끔 하여 경기 양상에 탄력을 불어넣어주려는 의도로 적용되었습니다.


본진 및 각 멀티 자원량

본진 - 9M+1M(749)+1G
앞마당 - 8M+1G
미네랄 멀티 - 6M
섬 멀티 - 7M+1G


그 외 특이사항

- 앞마당 입구에 있는 미네랄 한 덩이는 앞마당 심시티를 돕기 위한 용도이며, 자원량은 24입니다.
- 본진입구에 있는 미네랄의 자원량은 0이며, 중립건물의 고유한 특성때문에 발생하는 본진간 유불리 문제를 보완하기 위해 설치되었습니다.
- 각 섬멀티에는 0짜리의 미네랄 3개가 커맨드센터 날림 방지 용도로 설치되어있습니다. 이미지 상으로 6시 섬멀티의 소위 "날림방지 미네랄" 중 하나가 일반적인 자원량을 가진 미네랄처럼 뭉툭하게 솟아있는데, 실제 게임 상에서는 0짜리로 설정되어 있습니다.


이상 네이트 MSL 신규맵 관련 설명이었습니다.

이번 시즌을 준비하면서 MBCgame은 신규맵에서 기존의 경기 양상과 다른 신선한 경기 양상이 나타나게끔 하기 위해 노력하였으며, 그 과정에서 프로리그와 개인리그를 포함한 전반적인 트렌드, 종족별 강약세 뿐만 아니라 프로리그와 개인리그 사이에서 나타나는 경기 양상적인 측면에서의 차이 등등 외에도 고려할 수 있는 최대한의 요소를 고려하여 맵을 제작했습니다.

이러한 노력이 결실을 맺어 앞으로 신규맵에서 신선하면서도 재미있는 경기가 많이 나오길 바라며, 팬 여러분께서도 많은 기대를 해주셨으면 감사드리겠습니다.

여러분 좋은 하루, 좋은 한달, 좋은 한해 되셨으면 합니다

감사합니다!


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Anabolic_Synthesis
09/11/28 01:08
수정 아이콘
이번 시즌도 고생 많으셨습니다.
09/11/28 01:50
수정 아이콘
수고하셨습니다 ^^
09/11/28 01:58
수정 아이콘
송기범님 맵을 좋아하는 팬입니다 한참 맵만든다 정신쏟을때 경의찬 눈빛으로 작품을 보았죠 하하;;
이번맵도 기대됩니다. 좋은 결과나오시길 바래요
Bright-Nova
09/11/28 02:46
수정 아이콘
오드아이 컨셉이 참 좋은 것 같습니다. 보자마자 2인용 맵 특유의 반땅 장기전 싸움은 나오지 않겠구나 라고 생각했습니다.
민죽이
09/11/28 03:29
수정 아이콘
수고하셨습니다.
그런데 선수들 사이에서 요즘 불거지고 있는 맵 밸런스 같은 말들에 대해서
제작당시 밸런스를 어떻게 고려하면서 만드셨는지도 궁금한네요.
WhyYouKickMyDoG
09/11/28 07:31
수정 아이콘
민죽이님// 맵 밸런스 문제는 요즘 불거지고 있는게 아니라 10년전 PKO(최진우 우승) 시절부터 끊임없이 나왔던 문제입니다.
민죽이
09/11/28 08:43
수정 아이콘
WhyYouKickMyDoG님// 아, 제말은 요즘에 갑자기 맵밸런스에 관한 이야기가
10년전 PKO시절부터는 안나오다가 나왔다는게 아니라
요즘에 불거지는 이야기들..
예를 들어 저그죽이기를 위해 맵이 저그에게 불리하게 만들었다고 하는 말들에 대해서
정말 제작할때 그런걸 생각하셨는지가 궁금했을뿐...;;
09/11/28 10:16
수정 아이콘
이 두맵 대단합니다. 정말 많이 생각하신것같아요
Benjamin Linus
09/11/28 12:15
수정 아이콘
얼티메이텀 앞으로 계속 쓰였으면 좋겠네요.
태연사랑
09/11/28 14:41
수정 아이콘
얼티메이텀 앞으로 계속 쓰였으면 좋겠네요. (2)
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