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02/09/28 00:09
얼라이를 맺는다는것은 적군을 아군으로 인식한다는거죠.. 마인의 인공지능은 '적에게' 자폭하는걸로 되어있으니.. 동맹을 맺어버리면 반응 안하는게 당연한 거겠죠..
02/09/28 00:31
얼라이마인에 대한 토론은 아무리해도 끝이 안나더군요..-.-;;
이 문제때문에 온게임넷 게시판에서 열나게 싸웠지만 결론은 '각 리그 규정에 따르자' 였습니다.
02/09/28 00:36
지금 얼라이 마인을 사용한 것을 가지고 정말 시끄럽게 논의가 되고 있는데 얼라이 마인 자체에 대한 생각을 밝히는 것이 왜 뒷북이 되는지 모르겠군요. 예전에 한번 했던 논의는 다시는 하면 안된다는 것은 아니겠지요?
저는 글쓰신 분의 의견에 찬성합니다. 마인은 커맨더가 컨트롤할수 없게 되어있고, 이것을 얼라이창을 건드려서 적군을 임의로 아군으로 바꾸어서 컨트롤하는 것은 게임 설정상 옳지 않다고 봅니다. 1:1게임에서는 사실 얼라이창이 있을 필요조차 없는 거죠. 게임이 아니라면 적군을 (적군도 모르는 상태에서) 어떻게 아군을 만들겠습니까. '매복'의 의미가 가장 적합한 것은 바로 '스탑럴커'가 아닐까 합니다. 유저가 자신의 유닛을 '매복'시키는 행위이니까요.
02/09/28 01:16
ENt님의 의견은 어느정도는 수긍이 가지만 전장에서 적에게 동맹을 맺는다는 개념 자체가 저로서는 잘 성립이 되지 않네요.. 얼라이 창은 단지 팀플을 위해서만 만들어진 일종의 편법(?) 같은 수단인데요.. 사실 팀플도 T v B형식을 따른다면 얼라이창의 존재가 전혀 필요치 않겠죠.. 그리고 란슬롯님이 언급하신 마인의 '성능' 에 관해서는 좀 이해할 수 없군요.. 성능은 물론 발목 지뢰보다 좋겠지만.. 마인은 분명 자동반응으로 만들어졌습니다.. '매복'이란 개념은 없다는 말이죠.. 마인이 그런 성능을 갖췄다면 마인에도 스탑키가 존재했겠죠...
02/09/28 01:37
얼라이마인이 문제가 아니라 얼라이가 문제인 겁니다.
다른건 차치하더라도 만약에 얼라이마인이 공식인정되면 테테전에서 서로 둘다 얼라이 마인할려 한다 칩시다. 그럼 둘다 얼라이 맺는 순간 겜 엔딩 메시지 뜨면 ? 누가이깁니까? 스탑마인을 얼라이창 조작안하고 구현할수 있다면 그건 반칙이 아니겠죠. 아예 맵에 얼라이 못하게 하는 1:1맵으로 만들던가 무슨 대책이 있어야지요. 분명히 얼라이창 건드는 방법은 문제가 있습니다.
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